※ 引述《YiGangYiTiao (一肛一跳)》之铭言:
: 看战坦
: 很多人都很喜欢点毁灭者
: 却很少人点不挠
: 看reddit上有辩论说
: 毁灭者的怒气加成(无视苦痛)
: 会跟不挠的硬度差不多
: 但台湾这边好像很少人讨论
: 目前只是905嫩坦
: 坦过普通萨墓(到议会)
: (议会的猫头鹰打人超痛 不知道是不是我装破)
: (目前橘装是雷神+滑板鞋)
: 有战坦前辈愿意分享吗?
直接先上数据
https://goo.gl/YUHCxM
这个是H难度All boss的战坦坦度与天赋关系表
条状图越短, 代表坦度越高(KRSI越低)
( 补充说明: KRIS https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1428631145.A.00A.html )
下方的SCORE越高, 代表坦度越高(KRSI越低)
基本上, 这边的坦度跟两个东西相关
一个是血量的平滑度(TMI), 越平滑表示越坦, 越电梯血表示越软
另一个是额外需求补量(EHRPS), 需要越多补量表示依赖性越高, 越软
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:23:00毁灭者战坦现在随便两个耐力饰品血量也过700多万了血没有少到哪里去好吗 点不挠的我都戏称法力海绵真正要计较怒气使用率的话请装护腕+新戒指
王也相对打的痛就是,以前HP五百万被打5秒死现在七百万也被打5秒死
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:26:00你没玩战士别再来当搅屎棍了战士会喷都是盾牌格档没有覆蓋到
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:27:00哪个坦克除了武僧感直接用脸接BOSS? 别讲这个了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:28:00等你战士有打过M15+我们在来讨论好吗
王打人本来就是随着新副本而增强伤害,这不是常识吗..你提坦克HP量增加,那当然, 6种坦的HP量都比以前多阿坦HP量和王的伤害本来就是一种相对的比值
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:33:00这篇毁灭者算式也有盲点 你要比较两个战士盾猛数量差异喔 我看到数字了 别理我
作者:
SnakeO (ha)
2017-07-03 00:53:00打高层和H萨墓我只敢用不挠...
作者: pc035860 (foobar2000.org) 2017-07-03 01:22:00
我是看boss战术和治疗情况切换天赋,多尝试看看吧H萨墓(还没过尾王) 只有圣女因为要单吃锤所以点不挠
作者:
laokuei (杰森达伦B)
2017-07-03 02:25:00圣女的锤到底是物理 还 法伤...
打坦身上的是物理 团队要分伤的是法伤所以主要单吃应该是扛法伤为主
作者:
auraandy (爱情易找真爱难寻)
2017-07-03 10:06:00事实上我自己低装等的时候有实测坦过木桩,最硬的是中间的天赋-永不屈服,血量越低无视苦痛吸收量越高,毁灭者次之,反而不挠是最软的,还比其他两系软很多...永不屈服在HP40~50%左右的吸收量非常可观,变成底力发动这时候的战坦会变的非常硬!毁灭者说穿了只是懒人用的天赋,普攻获得挫败的效果,你普攻算上加速后大概也就落在2秒打一下左右,跟GCD约1.3秒比反而还比较长,所以其实获得的额外省GCD效益是被稀释的..不挠增加最大HP的好处就只有碰到一下被秒的攻击你可以刚好有机会不被1下秒掉...不过以PVE的设定来说,机率不大..pve通常设定都是不合理的超高伤害,失误就是直接一定要死所以不太会差这20%hp就逃过一劫...新手玩家应该都喜欢选不挠吧,因为血量会变很高看起来爽.但是殊不知其实硬度是差其他两系很多的...而且我上面说的实测还是nerf之前的不挠...现在不挠还被改弱过...想必一定是变的更软...BZ也真的是脑残,觉得一堆人选的天赋一定是过强,所以要nerf...无言...
硬软度要看情况,raid增大缓冲血池有它的用途就算你没那么硬,是块法力海棉,毕竟你背后有好几个补师不挠的优势在这里
作者:
SnakeO (ha)
2017-07-03 11:12:00这跟薪不新手有什么关系阿,以前坦克本来就是有分血牛派和防御属性派的. 补师魔够,撑耐力让王多打一两下不会死本来就是一种方式, 看个人取舍而已
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 13:41:00搅屎棍 以前要撑耐是因为百面骰机制 现在谁还跟你玩这套不懂就别来搅屎了 乖乖玩你的OP酒僧不好吗职业专精隔行如隔山 战士不吃你酒僧那套血池玩法的就算战士血量上看900万 隔壁的熊早冲破1100万了
作者:
SnakeO (ha)
2017-07-03 14:16:00楼上有必要这样说别人?所以点不挠都是不会坦的笨蛋?跟百面骰有什么关系,以前宝石和附魔部位多,本来就有撑耐和撑防御相关属性的选择, 本来就没有一定要怎样
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 16:06:00提到百面骰不是称Dodge+Parry+Block去挤掉辗压吗?怎么会引导到撑耐。虽然恒古以来的通则都是tank point是假的。HP才是真的
搞百面骰是为了闪辗压...和耐力无关当年在推黑庙和海加尔山时,战士反而是要减少纯冲耐力去把辗压消失, 补师最怕的就是不稳定的突发扣血
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 21:03:00又来误解百面骰的了 说的是没有错 可是100%闪招格到什么装等去了你知道吗 也就70级那一小段能这样玩
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 22:38:00到底是谁误解啊 XD撑耐是为了百面骰解释一下嘛。这边最少三个人想听了吧iuytjhgf: 职业专精隔行如隔山 这句还你
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 23:47:00笑死我 不知道是不是真的玩战士有渡过70级的出来说笑话那段时间是得打完伊利丹收满T装散装才凑的出100%闪招格当初拓的哪一个战士主坦不是撑耐的找给我看都拓过了要农 爱怎么穿谁管的着你
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 23:56:00那又跟百面骰什么关系?你要怎么解释你那句撑耐是百面骰机制要嘛就说撑耐是因为提高HP Pool在那边百面骰吊书袋真好笑
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-04 00:41:00拜托你去找一个有办法撑满闪招格100%的拓荒伊利丹战士
我当年就是超过100%坦伊利丹的那个战士...你真的记错了,当年只有这样战士才能不被辗压
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-04 02:14:00所以你什么时后要解释你那句啊?撑满闪招格的又不是我说的,一直跳针很难讨论欸不过坦raidboss是要102.4%喔靠def去撑闪招格比单纯只靠闪招容易很多
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-04 06:20:00谁一直跳针阿 DEF撑到防爆就好 是想撑到天际边去?麻烦回到110级的讨论好吗 百面骰取消很久了怎么不拿60级 80级的百面来说 因为玩不出来阿
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-04 06:41:00好笑欸你,先提以前的版本,现在又不准别人提,你是穿橘肩吗?那么会跳而且哪里取消了,只有辗压消失好吗?总之你要解释你那句了吗?
百面骰不是你提的吗...我们都在想为什么会扯到那里去
作者:
auraandy (爱情易找真爱难寻)
2017-07-05 11:41:00最近有用高装等实测了,毁灭者随装备的成长怒气进帐速度变的爆快,所以硬度已经远远超过其他两个天赋了!另外无用的地方是:无视苦痛的堆叠吸收伤害上限,会随着选用的这3种天赋不同而有差异,毁灭者假设是1倍,那么永不屈服就是2倍率,不挠是1.2倍~不过实战中吸收盾会消耗的很快所以增加堆叠上限的用处不大...
作者: iloveyuiqq (阿佑) 2017-07-05 19:25:00
→ → OscarShih: 百面骰不是你提的吗...我们都在想为什么会扯到那里去点错啦…我只是想表达OscarShih从60-90都是工会战士主坦,说到以前的经验绝对是老道!武僧只是辅助
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-06 01:56:007.2.5有buff过无视苦痛的吸收量