Re: [闲聊] pvp战场闲聊

楼主: gully (沟鼠)   2017-06-19 23:07:12
7.0 pvp 就很粪,自由度非常低
先帮BZ讲个好话,把PVP属性模板化,这是非常好的举动
装备属性跟装等不再是影响竞技的一环,
对于调整PVP的伤害和防御会更容易一点(调的好不好是另一回事)
问题在于:他引进了神兵系统。
进PVP之前得先问你:神兵满了没,你巅峰多少
这还不打紧,你想切天赋打?
不好意思,你另外一把神兵满了没?巅峰又是多少
哇靠?我PVE当坦克想排个竞技场当DD,还得重练一把神兵喔??
补切DD/DD切补/坦切补 =>同理
坦克的PVP机制又做的超粪
当补玩的圣坦 跟 伤害暴棚的熊(某一阵子)
坦克除了某些战场可以玩以外,剩下完全不行
好,当你把神兵搞好要踏入进PVP享受一下乐趣的时候
哇靠?PVP等级还得再农一次喔? 你在开我玩笑嘛
PVP等级一 只有一个主动两分徽章
你得拼死拼活的打,才能逐步解开那些对PVP非常重要的天赋
(如邪DK的46 吸奶打击,没这个邪DK非常没用)
新手必须在完全不利的状况下逐步解开那些PVP技能
一直到取得重要的PVP天赋为止
这中间有多少的挫折跟心力消耗,真的非常辛苦
我的邪DK(美服)花了游戏时间超过50小时才打满50级PVP等级
当我想要玩兽王猎打个22虐待一下其他菜逼的时候
不好意思,以下的步骤你得全部重新来过一次
重练一只角色到110
研究神兵等级
拼一下装等
打副本拼神兵点数(战场/竞技)
解给荣誉的WQ
点满神兵天赋
点满PVP天赋
都搞好了? 你才终于站上起跑点
所以我不想搞了,好累。
我只想每天上线排战场/竞技 打个几场爽一下
还得做这些前置动作
又不是时间太多...
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2017-06-19 23:15:00
说得好.... 分身就算神兵研究40也很懒 因为荣誉没满
作者: windwalker (哀东星狩)   2017-06-19 23:17:00
此篇中肯 这大概就是明明有许多比6版好的改动pvp人口却下降的原因感觉pvp等级早该改成帐号通用
作者: devilshadow (大湿胸)   2017-06-19 23:39:00
PVP等级解WQ也满快的
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-06-19 23:45:00
那是后来改的啊 达到巅峰等级前都下修
作者: sumarai (Pawn)   2017-06-19 23:50:00
不打pvp的我都巅峰3了,WQ好用
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-06-19 23:51:00
想打pvp还要去解wq解一两周喔 好佛
作者: noobptt (玻璃心^0^)   2017-06-19 23:54:00
以前多简单,刷一刷征服 就跟斗士装备一样了
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-06-20 00:10:00
坦克你忘了提现在正夯的dht在路上解任务 五魂炸弹炸一下莫名其妙就跳了个荣誉击杀这游戏真简单
作者: cigaretteass (NONE)   2017-06-20 01:00:00
现在还好了 刚改版的时候跳一次巅峰PVP天赋全部重置那才是真的把PVP玩家当白痴
作者: initial1635 (AmazingTWman)   2017-06-20 01:20:00
现在还好了 搞一只角色到成型只需两三天 可惜 把人气走就不容易再回来了 尽管有改善 怒quit就是怒quit
作者: WFC   2017-06-20 01:22:00
新神兵特长那一圈点完就够了~
作者: loyal325 (米拉)   2017-06-20 01:31:00
打个pvp 还得跟人比农 神兵就是我玩十年wow 决定quit的最大原因 既使后来改成较容易农 但quit就是quit了 也没那么容易再回来 等8.0再说吧
作者: yiyio (D)   2017-06-20 08:46:00
Quit的都好多话 怕别人不知道自己quit了
作者: loyal325 (米拉)   2017-06-20 09:09:00
原来quit不能多话(笔记
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-20 09:54:00
没quit会被酸粪game你还玩;quit会被酸你没玩了没资格酸
作者: killver (这就是人生)   2017-06-20 10:02:00
农荣誉我可以接受,把荣誉等级想成刷pvp装,但农神兵就有点机车,把不爱解每日的pvper 一起拉下水
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2017-06-20 10:18:00
其实跟以前版本比神兵如果都以52点满的情况来说,装等的差距已经是大幅度的降低了,简单的说就是当你神兵52点达软上限的时候,pvp就是非常靠技术层面了~最多也只有差距属性的10%,但是基本上现在装备获得极易,所以大约只能算差距5%左右,跟以前pvp高等装备差距动辄差到30平均装等比的装备辗压,真的算是好很多...pvp本来就是应该回归技术这版本pvp最大的问题就在于pvp奖励差/世界pvp系统滥爆/再加上WOW已经是老游戏玩家人数少很多,所以自然难以回到以前的pvp盛况...这版本简单的说就是pve影响pvp的层面太广太深了,导致pvp玩的人会少很多...光世界pvp只看pve装等这脑残设定就知道会严重影响玩家玩副本pvp的意愿了...我他妈打副本强化装等就好了阿,谁还在跟你打副本战场!...就个人来说,还是比较喜欢WOD版本的世界pvp设定,pvp/pve装备分家,但是pve的时候pvp装等比较低,进入pvp的时候两边装等会变成差不多,这才是两边都有诱因让人玩的设定~讲真的如果官方真的有用心在坐游戏的话,会虚心观看讨论区的各种意见,把pvp环境做的更好,但是很明显的并没有...因为对他们设计师来说,wow就只是赚钱的工作而已...讲难听点,游戏玩起来的感觉怎么样,或许设计师根本就不是那么在乎的...尤其是我每次玩惩戒骑pvp冰法,然后再看看战士pvp冰法,就会想起WOD版本的惩戒骑的机动性...以及不同设计师做出的pvp,平衡性真的是有天跟地的差异...都会让我怀疑BZ从WOD到legion是不是pvp设计师一狗票都离职了...
作者: godofaluba (回到原点)   2017-06-20 10:55:00
好长
作者: oldriver (oldriver)   2017-06-20 11:01:00
我只打随机战场跟大乱斗 问题只有有时候要排很久而已
作者: w12389034e (林小纬)   2017-06-20 11:31:00
PVP应该强制所有玩家裸体,天生技和起始素质统一,只能使用BZ提供的武器,不能喝药水和玩具,回归到技术BZ平常平衡就做很差,现在一堆要素要考虑下场就是...PVP天赋也是满渣的设计,一堆以前有的技能都被拔去了平常还不能用,像这次术士斩杀之前还是内建
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-06-20 19:25:00
推了这么长一篇怎不干脆回一篇 XD
作者: rockjam (飙马野郎)   2017-06-22 15:46:00
说的好

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