※ 引述《koko147 (心情电梯)》之铭言:
: 整理一下精华区,还没整理完
: 但是很明显的感受到icc 版本后,与后续版本人数有相当大的落差
同意,ICC是魔兽至目前为止最为璀璨的一个版本
: 特别是PVP战场的部份,就算多了几个模仿的,讨论度还是不高
: 很明显的被pvp设计师搞烂。
战场平衡要做好,基本上机制就八九不离十,
不过我同意设计师没认真设计。
: 各版本战场的奖励不同,奖励的装备的泛用性也不同
: 所以玩家参与的程度有落差
装备确实是个诱因
: 我相信一定有只以打pvp 战场为乐的玩家,在pvp 战场给予高奖励的年代
: 参与的人多,讨论就会高
的确
: 在改版7.2.5几天后,由于萨墓还没开,因此我还是关注著pvp战场的变化
: 有几点想闲聊一下的
: 1.pvp世界任务,如xxx之塔的,不再给予可供兑换外型塑型的荣誉奖章
: 这个荣誉奖章在7.2.5被赋予了 5个可以兑换一次骰子的能力
: (最多换三个但越换越贵)
: 2.在暴风城的交易频道看到有人要收一罐可以在pvp战场提高30%伤害的药水
: (消耗品)
: 这个药水是用前述荣誉奖章可以换的,而且在7.2.5之前就能换
: 现在pvp 战场中许多物品都不能使用,这是少数可以使用的物品
: (pvp战旗与pvp爆发药水)
想赢的人就会下功夫,合理
: 3.团队副本的神兵减少,暗夜堡每一位boss只会掉落一次250原始神兵点数
: 翡翠梦魇、勇气试炼依然是随机掉落,只会掉落250原始神兵点数
: 随机团队每一区完成后会给予450原始神兵点数
: 和随机战场相比,随机战场的奖励
: 荣誉 神器点数(原始点数,受神兵知识加成)
: 随机战场(每日首胜) 300 400
: 随机战场 150 200
: 积分战场(每日首胜) 600 1600
: 积分战场 300 500
: 事实上打两场积分战场,一胜一败来说,就有2100原始神兵点数加上荣誉值
: 而且荣誉值还可以兑换神兵等奖励
: 相当于英雄模式暗夜堡打了8.4个王
: 但是两者耗时说不定相近,积分战场终于有一点点诱因了。
: 4.由于法师塔的奖励神器外观
: 有一个是“以挑战奖励神器外观打赢10场积分战场”
: 但是pvp的‘教战守则’光环还是设定的很烂,滥到其他设计师来发糖给奖励。
: 总之最新的消息,pvp的设计师Brian Holinka 更换职位,跑去设计新游戏
: pvp 应该有复活的机会了吧。
PVP有复活的机会?
我可以断然地说,没有。
在台服现在这个生态下,
PVP已然是被放弃的,
大家诟病已久的洗分斗士依然存在,
这边我帮各位翻译一下,
其实所谓的洗分斗士并不是大家所想的那种洗分,
基本上还是真材实料,以台服来说,
而为何会有洗分一说?
是因为当斗士队打到天梯前几名后,
此时出现了一支新兴队伍,
其战斗力及分数严重威胁到斗士,
这时候斗士队会开分身去撞他们,
新兴队伍与斗士队打得有来有往,
互有输赢,但总体而言,新兴队伍是赢的,
这样打下去,新兴队伍迟早会窜到第一名的位置,
可是,当斗士队开的是分身号,
跟新兴队伍打时,
由于新兴队伍的分数一定会高于斗士分身队,
所以一旦,新兴队伍不幸落败,
扣的分数之可观,是好几十分在喷的,
而赢斗士分身队才加个几分,
赢5-6把 输个一把,全部都没了,
就这样周而复始的,
让老牌斗士长期霸占天梯前几名,
哦,这时候你会问,
那为何不直接在一开始就阻断斗士本尊队的爬分呢?
你以为斗士队的分身少吗^_^?
让一点给本尊是合理的吧 对吧^_^??
有点偏题了,
但我想说的是,
看起来装备、神兵并无法真正吸引玩家,
我认为是成就感,
看得到未来,就会有目标、有动力,
你如果只是例行性的打打和谐积分赚点神兵,
练习赛周任拼一下,
这样对台服PVP有帮助吗? 实际上是没有的,
真正需要的是为了爬分而努力的这群玩家,
为了爬分,就会长期混迹积分/竞技场,
长期混迹=有人数,
有人数=配对加快,
配对加快,我想很多人就会愿意尝试进入PVP,
那如何产生这群爬分玩家?
就需要有极为吸引人的奖励存在,
坐骑?宠物?超炫砲的玩具?
都可以,
就看BZ愿不愿意而已,
一定会有人为了这些东西而加入PVP,
越多人加入PVP,
PVP老玩家也会愿意重新踏入天梯,
滚起雪球来,相当可观,
就看BZ愿不愿意而已。
魔兽人数还是有的,
但为何PVP PVE比例如此悬殊,
我真的认为,
是BZ根本没放心在PVP上,
几乎全额投资在PVE上,
很可惜,
身为老玩家,很可惜,
曾经我也是其中一员,
直到我膝盖中了一箭。