整理一下精华区,还没整理完
但是很明显的感受到icc 版本后,与后续版本人数有相当大的落差
特别是PVP战场的部份,就算多了几个模仿的,讨论度还是不高
很明显的被pvp设计师搞烂。
各版本战场的奖励不同,奖励的装备的泛用性也不同
所以玩家参与的程度有落差
我相信一定有只以打pvp 战场为乐的玩家,在pvp 战场给予高奖励的年代
参与的人多,讨论就会高
在改版7.2.5几天后,由于萨墓还没开,因此我还是关注著pvp战场的变化
有几点想闲聊一下的
1.pvp世界任务,如xxx之塔的,开始给新一季PVP装备
注:更正,还是有机率出现给予荣誉奖章的任务,我运气比较差都没刷新所以误判
这个荣誉奖章在7.2.5被赋予了 5个可以兑换一次骰子的能力
(最多换三个但越换越贵)
2.在暴风城的交易频道看到有人要收一罐可以在pvp战场提高30%伤害的药水
(消耗品)
这个药水是用前述荣誉奖章可以换的,而且在7.2.5之前就能换
现在pvp 战场中许多物品都不能使用,这是少数可以使用的物品
(pvp战旗与pvp爆发药水)
还有减伤20%、回复50%生命、6秒隐型药水等几种药水
3.团队副本的神兵减少,暗夜堡每一位boss只会掉落一次250原始神兵点数
翡翠梦魇、勇气试炼依然是随机掉落,只会掉落250原始神兵点数
随机团队每一区完成后会给予450原始神兵点数
和随机战场相比,随机战场的奖励
荣誉 神器点数(原始点数,受神兵知识加成)
随机战场(每日首胜) 300 400
随机战场 150 200
随机战场败场 100
积分战场(每日首胜) 600 1600
积分战场 300 500
事实上打两场积分战场,一胜一败来说,就有2100原始神兵点数加上荣誉值
而且荣誉值还可以兑换神兵等奖励
相当于英雄模式暗夜堡打了8.4个王
但是两者耗时说不定相近,积分战场终于有一点点诱因了。
4.由于法师塔的奖励神器外观
有一个是“以挑战奖励神器外观打赢10场积分战场”
但是pvp的‘教战守则’光环还是设定的很烂,滥到其他设计师来发糖给奖励。
总之最新的消息,pvp的设计师Brian Holinka 更换职位,跑去设计新游戏
pvp 应该有复活的机会了吧。