ㄅ、什么是克罗米之死?
“克罗米之死”是一个单人事件,类似苏拉玛尔的凋萎者训练。不同之处在于前者没
有冷却时间,可以无限次进行。
ㄆ、打克罗米之死有什么好处?
克罗米声望达到最高可获得头衔“时光领主”。
完成任务(条件为一趟内解决四龙殿加上四时间线)会奖励一套塑形外观。
随机获得的“时佚钱袋”有机会获得小宠物“不朽青铜龙”和“青铜元龙幼龙”。
享受克罗米那疗愈的幼女音。
ㄇ、怎样开始克罗米之死?
在达拉然的紫罗兰城塞有引导任务,解完后通过艾格文陈列室的龙眠神殿传送门找顶
端的克罗米,再解几个前导任务(第一次死亡跟第二次死亡)之后,事件便正式展开。
ㄈ、在克罗米之死里面要做什么?
此时玩家应该会站在事件里龙眠神殿的顶端,看着自己手里的地图不知道要做什么。
大原则是每个龙殿都有一个守护者(NPC),透过与守护者的对话以及克罗米的回答,玩
家便可以得到解决此地异常的线索。既然每个龙殿都有状况,那不如从最近的龙殿一路探
索过去。
过程中玩家会在怪物,或是“时光宝箱”里捡到名叫“时间之砂”的道具,拾取后萤
幕中央会出现按钮,一按便会要玩家在两种奖励当中二选一。因为要在第一次甚至五次之
前就挑战成功是很辛苦,且非常吃运气的,所以建议选择上以声望、钱袋、徽章为重。
建议优先权:钱袋=时光徽章>声望=声望加成>其他
每个龙殿的攻略不外乎是打提示的杂鱼→找到小王→打死小王。当你解完打死小王这
一步后,下次再进行事件时就可以略去前面的步骤,直接飞到小王的产生点并打死就算解
完该座龙殿。此外,第一次打赢小王会掉落任务道具,交回龙眠神殿会开启一道时空门。
四座龙殿意味着四座时空门,而我们最终任务的目标就是在十五分钟内完成四座龙殿加上
四座时空门内的事件。
十五分钟应该足够玩家把两个龙殿从头到尾解完,因此建议前两次的游玩分别攻略两
个神殿,目标是把四样任务道具都带回神殿。第三次之后的游玩才前往时空门,了解每个
时空门的流程。
至于每座神殿跟每个时空门要做的事情,可参考版上其他文章,本文无意详述;因为
探索本身是整个事件最有趣、最值得玩味的部分。特别是安多哈尔这一块,看到一座具有
“防护电网”跟“超强铁甲”的大砲,思考可以从哪种专业的人士身上找到破解道具是很
有意思的。
ㄉ、克罗米的天赋
事件开始的时候,可以和克罗米说话调整克罗米的天赋。越下层的天赋就需要越高级
别的声望,有些天赋甚至要一天~五天的研究时间。所幸完成研究的天赋,可以在同层之
间自由切换,不需要再跑一次研究时间。
第一层建议点时间停止,怪物冻结三秒实在太强大。第二层一般来说补专精点加速威
胁,伤害与坦克专精点疾速回复;但如果你有办法供应克罗米大量且稳定的治疗,也可以
点加速威胁。例如有圣疗鞋的鸟D或许可以点左边一试。
第三层以后的天赋开始有研发时间,建议玩家不用急着一天就把克罗米的声望冲满,
甚至是破台,等待科技的脚步追上你会让事件玩起来比较怡人。我自己是开始研发第三层
之后,把声望冲到第四阶就去做别的事情了。这样明天一研发好马上又可以研发下一层,
声望进度则以此类推。
克罗米的声望很容易满,而且玩到后面几乎都是溢出的;但如果你因为声望不够的关
系没办法开展研发的话,那该局先选时光魅力;反之则选龙的决心。第四层建议点洞察,
方便玩家记住宝箱跟稀有怪的位置。同层的另一个科技“青铜龙军团的祝福”,个人觉得
反而有害--因为清掉一个首领也意味着少掉时光之沙的入手数。
ㄊ、如何获取大量的时间之沙
事件开始之后先等个几秒,接着你会看到眼前四位龙眠神殿的大使其中之一头上会冒
出惊叹号,任务内容是要你完成相应龙殿的事件,是顺路就能解到的任务。在科技“幸运
”的加成下,奖励的时间之沙是六个。
龙眠神殿加上每座龙殿外围都有一只银龙精英半人马,这五只身上也有时间之沙;龙
殿内也有零到一个宝箱。黑曜龙殿则最多会出到三个,详细地点可以看下图:
http://imgur.com/a/Yk5hA
我自己农时间之沙的方式是:杀掉五只半人马、杀掉四龙殿的小王、捡光四龙殿的宝
箱,在黑曜龙殿自杀回龙眠神殿交任务,然后前往安多哈尔,把所有有名字的小王都干掉
,再去海加尔山捡宝箱。如果还有时间,则跑斯坦索姆解跑腿任务开箱子。
ㄋ、如何通关事件
通关事件的关键在于:你能拿到多少的时间之沙。大量的时间之砂意味着时限可以延
后好几分钟、把各种跑速增伤减伤的BUFF叠到超高,以及最关键的:开到时光流逝物品箱
的机会。
熟悉流程的玩家应该不难发现,在八个小事件当中最花时间的,当数四座时光门的事
件;其中又以斯坦索姆和永恒之井为甚。而时光流逝物品箱开到的道具,可以大幅缩短完
成时空门所需的时间。
在大量时间之沙给的BUFF加持下,只要抽到一个箱子就有办法过;而如果按照ㄊ项所
说的去收集时间之沙,你的箱子至少是保一冲二甚至有望开三。这也是为什么我在前文会
建议玩家“等待科技的脚步”的原因。
经测试,当你解锁第五层科技,也就是“幸运”之后,很轻松就能通关--甚至可以
完全不依赖时间之沙抽到的延时效果,仅用事件最初给的十五分钟就通关。不过似乎没有
特别奖励。此外你获取时间之沙的效益也大幅提升,可以开始农宠物了。
ㄌ、结语
或许是因为他不像凋萎者训练有冷却时间的关系,撇去等待科技研发完成的时间,他
是个一下子就能破台的小游戏。如果他走凋萎者训练那样三天冷却的模式,大概能玩上更
长一阵子吧。
整个过程中声望全满是我最早达成的事,将两只小宠物收集齐全则是在通关之后一小
时的事情。虽然身边的友人众口同声说这个克罗米之死让人烦躁,我却玩得非常开心,甚
至还想弄篇介绍文推广给更多的人。
无论是凋萎者训练或克罗米之死,这一类的单人事件真的很对我的胃口。希望之后的
更新还能再弄出这样的内容出来!