[情报] 6/20预计职业调整

楼主: hinenak (Flaming June)   2017-06-17 07:25:16
来源蓝帖:
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755796772
简易翻译,小弟玩的是美版可能有些地方会翻得不太对:
DH
复仇
所有能力减伤5%
炸弹伤害减少33%
猎人
生存
所有能力增伤3%
法师
祕法
所有能力增伤3%
火法
所有能力增伤3%
武僧
BrM
缓劲对魔法伤害下修成40%效率(原本50%)
圣骑
惩戒
所有能力增伤3.5%
牧师
戒律
福音时间下修为6秒(原本7秒)
萨满
元素
所有能力增伤3%
闷燃之心触发机率下修为10%(原先20%)
术士
痛苦
所有能力减伤5%
毁灭
所有能力减伤5%
战士
武战
创伤现在无法爆击
所有能力减伤4%
T-20调整
酒僧T20 2件剩下40%机率产球(原先100%)
惩戒T20 2件效果改为增加公正之剑伤害20%(原先15%)
作者: secundus (Silence)   2017-06-17 08:06:00
不意外的调法
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:05:00
生存这样只给3% 惨看来下一版又要整个打掉重做了
作者: w199381 (恶心肥宅)   2017-06-17 07:35:00
可恶 被抢先了 推 然后嘘惩戒设计师
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-06-17 07:39:00
直接增减%数 低三团队蠔蚌蚌
作者: babylina (babylina)   2017-06-17 07:39:00
坦僧是怎样...
作者: palewalker (null)   2017-06-17 07:44:00
然后恶术被忽视 难道恶术是基础吗
作者: enchyi (En)   2017-06-17 07:48:00
暗牧盗贼稳一个啊 还有小D 都没动
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 07:54:00
坦僧这T20砍真大
作者: mealoop (肉oop)   2017-06-17 08:08:00
下版一定各种大改啊 一堆机制在七版beta就跟智障一样还没改
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-06-17 08:08:00
楼下嘘法师亲儿子
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 08:11:00
buff 21%后马上砍5%,这智障团队真的废到笑
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 08:13:00
以D3团队嘴硬的程度可能要换团队才会大改了反正只要%上%下就好 机制在蠢也没差
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:23:00
只讲生存是因为看这buff幅度 生存的手法上下限应该超过嘴硬就能处理的程度了
作者: chx64 (雪人)   2017-06-17 08:23:00
不意外
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2017-06-17 08:29:00
8.0改成手游模式好了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:31:00
改成跟gbf 87%像 raid改成多人战
作者: norgthas (norgthas)   2017-06-17 08:32:00
战斗领主这个..算砍吗?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:33:00
总伤砍4% 不算砍吗不过第一名砍4% 第二三名砍5%看不太懂就是创伤不爆击算成总伤到底降多少啊
作者: ray10133 (AZA)   2017-06-17 08:46:00
果然 武战 术士 DH坦 都吃刀拉XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 08:47:00
GBF不行啦要也是死诺艾莉丝一天一维修
作者: shadowalien (鸡排扁)   2017-06-17 08:47:00
应该降不多 武战致命本来就不高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 08:48:00
低三:我们修改平衡都不用想 趴上趴下就好 白痴都会
作者: braja5566 (不要打= =豆页彳艮痛)   2017-06-17 08:50:00
笑死 直接调%最简单
作者: HyperFury (煞卍乂凤凰骑士乂卍气)   2017-06-17 08:50:00
废到笑
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-06-17 08:51:00
痛毁现在打起来很舒服,砍5%在预料之中
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:53:00
有些机制蛮不错的调%我是没意见啦不过这次我有玩的只有元素跟生存被改
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 08:54:00
重这团队开始看大数据就知道机制差没救了...机制差上下限大 但是平均没问题就是没问题
作者: cblade (cblade)   2017-06-17 08:56:00
暴雪感谢玩家付费测试
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 08:56:00
然后机制差人数少又会有生存者偏差 看大数据更没问题
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:56:00
所以我才说生存下一版肯定大改(*) 上下限太大了
作者: mike42 (123)   2017-06-17 08:56:00
各种%%%%%%%%%%%%%%%%%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 08:56:00
萨墓还没开始,看到粪团队修改,停止存入月卡的行为
作者: kkmin (K平方最小值)   2017-06-17 08:57:00
这种调整方式...可以,这很Bz
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:57:00
生存在它们内部测表现应该还不错 不过要打出来太难了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 08:58:00
生存者偏差 低三:你看改这样还是有人打很高啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:59:00
wcl垫底只buff3% 他们自己的数据生存应该有中段班吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 08:59:00
不愿意换职业专精也不愿意砍游戏的玩家:干
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 09:00:00
只是他们内部的模板不知道是T20还是现在T19的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 09:07:00
你只救了一人,还有另一个用符号代替文字的阿XD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 09:07:00
非常感谢可能是因为我有站内(?
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2017-06-17 09:07:00
戒律又砍了是怎样
作者: swbthj (swbthj)   2017-06-17 09:22:00
萨墓开放后又会有一波HOTFIX 抓紧了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 09:30:00
大概会2~3周都在hotfix吧,修完再存月卡也不迟
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 09:47:00
WOW 职业哪版有平衡过?不管怎么改,最终在意的还是在那数据上改机制@!#$%#%#都是借口,在意数据呈现才是真的
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:02:00
楼上没了解过数据 lol
作者: Wind781013 (Wind)   2017-06-17 10:02:00
法师不进手术房难救了,整个机制被搞坏
作者: w199381 (恶心肥宅)   2017-06-17 10:02:00
楼上 可是BZ可以选择在机制上做边更让数据好看而不是这种强硬+-% 让人觉得很不用心 懒惰 觉得麻烦我说b大
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:04:00
就算+-%只要给你+到能上数据榜前面 也都无所谓会出来哭都是哭自己职业排行多少 而不是机制
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:07:00
机制是职业特性用来区别玩法
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-06-17 10:08:00
科科,不懂装懂的人真多,用结果论谈事情是看似简单但不见得符合实情。
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:09:00
事实就是谁都在那边炫耀打比你高 装等比你好
作者: w199381 (恶心肥宅)   2017-06-17 10:09:00
回楼上 可能有一部份人会这样 打的高 爽就好 只是我不是
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:10:00
但是当时暗牧这个职业可是天跟地差超级巨大的职业
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:10:00
事实? 你以为的事实就当作全世界了 lol
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:12:00
暗牧就是机制失败的典型代表,你要不要去想想...
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:13:00
见,比如LOL不就是很长改改招的伤害数字跟%是一样的重制一只角色就更困难哪可能这么短时间就弄出来
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:13:00
自杀天赋代价庞大,所以带来的增益一定得大
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 10:14:00
保皇党
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:14:00
代价? 都一样发挥100% 为啥就注定得输?而且是输到车尾灯都看不到
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:16:00
代价就是死掉阿放弃,调%好棒棒,就跟我放弃这个团队一样
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:17:00
如果可以的话,我也要阿 如果用了最多撑1分钟就死但是可以打出三分钟的伤害 那给我好了比如团队要推这之王要花5分钟 你在4分钟开自杀伤害量可以变成7分钟 而别人也只能打短短五分钟这是啥代价?
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:19:00
笑死了1分钟有3倍输出叫"增益",没那么高的增益就没人想用你真的不知道什么叫机制阿,难怪觉得调%就能解决 lol
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 10:22:00
机制不改,少了乐趣
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:24:00
我看WOW机制已经是算多的了,不然妳们举例哪款游戏参考
作者: soultakerna   2017-06-17 10:25:00
不意外的付费公测
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 10:26:00
原来是在嫌机制少啊XDDD我还以为都是嫌机制蠢哩
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:27:00
机制多跟失败二个议题了,这逻辑...要讨论相关性的话,应该是这版机制多到团队无法负荷
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:29:00
机制多不等于每个都好 有些专精的机制是真的不错
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:29:00
神兵、天赋、橘装、饰品也要跟以往不同、套装效果
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 10:31:00
机制喔,像是我们觉得dh双持先天有miss,还要赌恶刃触发魔刃触发不然就便秘罚站超有趣的
作者: p669933 (小童)   2017-06-17 10:31:00
保皇档豪可怕啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:34:00
灾虐我是真的觉得烂 魔能获取有够不稳定
作者: aegius1r (SC)   2017-06-17 10:34:00
惩戒+3.5% 谢主荣恩 Q.Q
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:35:00
可是DPS还是辗过一堆人 新的亲儿子就是猛
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:36:00
就算魔能获取稳定让你每分每秒有事做,但是伤害出不来也是在那边哭一片
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 10:37:00
玩的爽最重要,这也是为什么之前武战强但我不玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 10:37:00
恶魔咬/半巨人是这版技能/橘装连动最蠢之一
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 10:38:00
基础获能高>半巨人无用 所以基础获能差>半巨人超核
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:39:00
没人说数字不重要,但很多细节手感是数字看不到的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 10:39:00
>所以NERF半巨人>恶性循环
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:40:00
在我看来你们需要的不是12345.是5X5=25我还没玩过哪款游戏机制可以这样的 有参考的?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:40:00
半巨人也没有改善稳定度 整个资源系统做很烂
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:41:00
戴帽子很好玩吗
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 10:42:00
半巨人只是再加一个靠赛数字给你,超有趣的
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:42:00
靠赛数字很多职业都有
作者: dogalan (Emotion)   2017-06-17 10:42:00
改道BZ觉得你这个装备太强就可以砍来砍去本来就很蠢职业调整就调 连装备别人努力刷来的也能调烂就很瞎
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:44:00
疑?第一名装备被改烂 代表其他下面装备就有机会出头不然就设定一个超强第一名装备 大家都只要拿这个好了
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:48:00
那上正服前先测好阿!
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 10:49:00
1.0就开始的问题,现在才抱怨
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:50:00
还有个经典例子是炎爆护腕太强砍炎爆然后没该橘装的火法一起遭殃
作者: matrox323 (WU)   2017-06-17 10:51:00
那兽王呢?? 砍那么大打起来超卡
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:55:00
有测试服,而且测是服人数跟公司测试人员数据都是不大的我还没看过哪款游戏测试阶段就弄好的,公司测试员比不上广大玩家我还没看过比的上的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:57:00
我没核心橘的兽王打起来反而比较顺耶(?)
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 10:58:00
顺的意思是要100%时间都有是可以做? 这会非常恐怖
作者: cuteclare (清儿)   2017-06-17 10:58:00
武僧坦:???
作者: doroneko (doroneko)   2017-06-17 11:01:00
这不就是一般人玩的元素萨的窘境吗? 结果还nerf
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 11:02:00
问号 这种情况DPS大降这不是合理吗
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-06-17 11:04:00
所以发呆dps又稳定 那玩家是在玩什么?
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 11:06:00
在玩推王乐趣 控制空档时间来执行工作
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-06-17 11:08:00
痛苦术啊,现在又回到7.1以前那种打王偶尔还能跳舞的循环了
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2017-06-17 11:08:00
发呆工作
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 11:14:00
一次就测好的我是不知道啦,不过有测试服跟没测一样,整天跟玩家对着干还会硬上强奸你,奸完还说aren't you thankful的公司我倒是知道一个
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 11:15:00
那么可怕
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 11:18:00
从推文看起来还真的有人感谢唷 ^.<
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 11:20:00
不是说你们要回报喔~然后讨论了三页理都不理或是说你们都没回报喔~然后被抓到有人问过
作者: breakblue (深苍)   2017-06-17 11:24:00
我知道有个PTR测特效装备的 测到玩家都超兴奋的然后实际上线 官方直接把装备砍掉 整个PTR都是测好玩的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 11:26:00
喔喔~我好像听过~听说要出DLC了对吧
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-06-17 11:26:00
完了 术士又要被砍了
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 11:26:00
最好笑的是砍掉装还没跟你讲,有人赌装赌到死都不会出才不得已承认
作者: mmm2007j (Moremoregreen)   2017-06-17 11:44:00
冰法回归谷底
作者: Dolphtw (是阿泰)   2017-06-17 11:44:00
调%数很会 要塞船坞10/25 bug烂那么久就不会调回正常 佛
作者: aa0983163178 (Yuki)   2017-06-17 11:48:00
哪个职业强就砍,真心觉得蠢
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 11:50:00
平衡就三种 轮流强 一起暴力 一起改弱
作者: siro0207 (希罗)   2017-06-17 11:53:00
我大法师完美无瑕
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 11:54:00
玩家在意的是绝对值,还是排名呢
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-06-17 11:56:00
武僧玩家肯定超多... 太屌XD
作者: breakblue (深苍)   2017-06-17 11:57:00
职业砍太多怎么办? 萨墓的boss血量砍20% 一样调趴数
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 11:58:00
boss没人权
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-06-17 11:58:00
职业砍太多就请npc进团本扎营一个礼拜buff个5%
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:00:00
不是相反吗 BOSS被秒杀怎么办 把玩家砍道不成人形就好过3个月再改回来 这又就可以佛心公司谢主荣恩
作者: breakblue (深苍)   2017-06-17 12:00:00
这次换伊利丹进萨墓唱歌buff大家吗? 还是让卡德加来唱?
作者: BarBow (强袭幻觉八宝君)   2017-06-17 12:01:00
是说能不能让现在英霸组的头头调来魔兽组啊.搞个英霸2.0就算力挽不了狂澜.起码看起来有在做事啊...D3组实在恶搞..
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:02:00
当然是找卡德加唱种花眳郭
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:02:00
没办法,你看最近多少人又包月来帮暴雪公测了
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-06-17 12:02:00
别啊 英霸出玛哥也是一堆bug浮出来
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 12:03:00
BZ公测只有这版?不是重头到尾都是吗
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:03:00
聪明的就等都hotfix完再进场,干脆不进场才好有钱赚,又有玩家帮测,全自动提款机你还不快点来赚
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:04:00
还有贴钱工读生帮你护航 这真是人类史上最伟大的公司了
作者: breakblue (深苍)   2017-06-17 12:06:00
什么 人类史上最伟大的公司不是EA吗(误
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 12:07:00
根据你们的理论现在没游戏玩了,单机游戏也是拆开卖你DLC
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:09:00
多了解玩家要什么阿,PC那么多修改器,就知道大家只要爽你砍爽的地方,就算合理也是干声四起啦,
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:09:00
时代是会演进的 中间有段时间可以UBI得冠啊(误
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 12:11:00
玩家要推过那只王跟拿成就,所以才一直NERF王跟多开一周
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:11:00
人的记忆比较会记得不爽的事好事理所当然, 烂事我干爆你
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 12:13:00
你适合去玩爆力平衡的游戏,有些公司就是暴力平衡的一直BUFF 不NERF
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:13:00
手游很多,无限的通膨,所以手游才很多人玩阿
作者: breakblue (深苍)   2017-06-17 12:14:00
BZ也是暴力平衡啊 往下的概念
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 12:14:00
手游很多人玩是方便在哪都可以玩
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:15:00
手游砍玩家花大钱的东西会被炮死,所以一直向上盖暴雪也学一下吧,玩家可是花时间花月费的砍弱玩家这蠢事真的蠢到家,完全不懂
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:15:00
BZ也不是只向下 他是暴力的上上下下(?
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 12:16:00
玩家真的不爽他就没钱赚了 WOW算是有赚钱的
作者: breakblue (深苍)   2017-06-17 12:16:00
莫忘炉石名人堂 nerf玩家的极致表现
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:17:00
炉石真的是笨,搞什么平衡,看看日本厂怎么做
作者: breakblue (深苍)   2017-06-17 12:17:00
炉石这么赚钱的游戏 bz恶搞玩家一样不手软
作者: abjeffop (建)   2017-06-17 12:19:00
武战不意外砍了 这是怒气还是有机会便秘
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 12:19:00
炉石也是赚钱的
作者: breakblue (深苍)   2017-06-17 12:20:00
炉石也赚钱 名人堂惹怒更多玩家
作者: RonZ (Ron)   2017-06-17 12:21:00
大家一起增3%有啥差别 还是一样垫底啊 烘培职业
作者: trigungo (少女心)   2017-06-17 12:25:00
数据都是假的 打输别职才是真的
作者: achiyeng (边界1999)   2017-06-17 12:28:00
武战头一抬高就被砍了 看看人家大领主多低调
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:29:00
死亡领主:我也很低调啊
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2017-06-17 12:29:00
大领主低调还是被砍啊...7.1也没多高
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 12:30:00
我只知道7版是目前干声最多的一版
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2017-06-17 12:30:00
加个3.5%回来 蟹煮荣恩喔喔~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 12:30:00
不过七版好像还是有人说很棒棒
作者: matrox323 (WU)   2017-06-17 12:31:00
DK也是被砍阿,看凛冲特质,吹风头
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:31:00
反正下周拓荒时 大领主:开翅膀了旁边萨满赶快死一死然后就继续被砍了~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 12:35:00
冰DK现在比较担忧的是好像萨墓会各种断喷 还有之后没T19那个龙喷能喷多久也是问题 邪则是明显buff
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-06-17 12:41:00
别说啦 这版刚出来dht buff成这样一堆人就忘记这有问题的机制啦
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-06-17 12:44:00
好姆咪的制作团队 XD
作者: anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)   2017-06-17 12:55:00
鹌鹑振翅飘走~
作者: w12389034e (林小纬)   2017-06-17 13:00:00
在意机制的玩家不少,但在意职业排名的人更不会少
作者: s1129sss (恩兔)   2017-06-17 13:01:00
其实我不太懂什么叫改机制?
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:02:00
比如说射击猎的易伤机制 持续时间真tm短
作者: s1129sss (恩兔)   2017-06-17 13:03:00
这不是算职业特色的一种?
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:06:00
当你要边走位边咏唱技能,边维持机制你会觉得这很垃圾,而不是特色...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-17 13:11:00
好机制=输出高的机制 这不是冰dk就证明过了吗
作者: s1129sss (恩兔)   2017-06-17 13:14:00
会吗? 元萨从以前到现在一跑动就废到笑,也没看大家这么义愤填膺然后都说元萨就是这样 = =
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-06-17 13:18:00
讲机制的都鬼扯啦。 再好玩的机制打出垫底伤害也是垃圾啦,
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-17 13:19:00
告诉你 玩风僧的都知道 机制都是假议题风僧机制顺手完全不卡然后呢? 有多少人在用
作者: rogerkidd (心を开いで)   2017-06-17 13:19:00
这种砍法 下礼拜一堆人会哭法师亲儿子了吧
作者: s1129sss (恩兔)   2017-06-17 13:20:00
然后以前术士一堆DOT要维持,抱怨麻烦就是你不行,术士
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-06-17 13:20:00
只要伤害高,管它手法难易、监视状态复杂度、看脸程度都可
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-17 13:20:00
还不就因为伤害垫底 机制都是假的 伤害才是真的
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-06-17 13:21:00
以称之为玩家厉害,用脸滚键盘也绝对有人出来说是技术展现好机制=输出高的机制+1,无误。 扯机制都假的啦,能坐上头等舱在DPS里冲前3名才是真的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-17 13:23:00
你输出手法再复杂再卡 能打顶天就是好机制机制这种东西 只有在你完美发挥后还是烂才叫烂机制
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-06-17 13:25:00
BZ正是看透了这些人的嘴脸,才直接用%数调整。 玩家靠悲半
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:25:00
没错 能打的高 机制再复杂都值得
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-06-17 13:26:00
天还不就是嫌自己玩的不够强而己? 之前惩戒一堆哭么审判机
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:26:00
不能再同意更多 @henry
作者: lvc1332 (肥猫)   2017-06-17 13:31:00
暗牧也太边缘了吧
作者: knok (诺克)   2017-06-17 13:31:00
%%团队
作者: sssyoyo (柚子)   2017-06-17 13:32:00
说实在DHT现在会自动吸魂就是很好的机制改动,伤害砍就砍,打的舒服就是爽
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 13:35:00
武僧各种机制都做的不错,来玩武僧吧
作者: KEN50091 (LB)   2017-06-17 13:36:00
调%就简单啊 我不懂一堆人老是要改机制是想干BZ还是怎样啦 到时候机制改更烂玩家干更大还不如老老实实的调整%数 像DH机制很烂 但是伤害很高
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 13:37:00
这版武战改成空着脑袋也可以打,这算好机制还烂机制?
作者: KEN50091 (LB)   2017-06-17 13:37:00
对比风僧机制不错 但是伤害就是底层 你还会跟我说机制重要?
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 13:38:00
武僧是因为不太吃武器伤害导致成长过低吧?
作者: audi1005 (totot)   2017-06-17 13:47:00
机制好但是伤害低的职业会被团队淘汰的
作者: cblade (cblade)   2017-06-17 13:51:00
武僧成长性太低了,拓荒跟毕业 伤害多不了多少
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 13:52:00
暗夜堡最强的boss古尔丹M,风僧排很上面阿还不快来加入风僧
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:57:00
当你机制复杂,但是伤害低,你会很哭么的
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-06-17 13:59:00
低3团队: 朕还要改十次
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 14:00:00
拿火法来说好了,点燃是自动传染机制,想只动%数解决?
作者: siro0207 (希罗)   2017-06-17 14:13:00
点燃的多目标要打高也是有条件的 主目标大招后 其他目标需在主目标旁边且存活够久 并且不能转火主目标
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 14:19:00
7版这些议题被放大是因为第二专精转换不易以往可以自由转的话,火法AE冰法单体没人会有意见
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-06-17 14:21:00
BZ的NERF就是:冰法靠夭自已不行,结果火法、奥法会中枪
作者: siro0207 (希罗)   2017-06-17 14:21:00
暗夜堡根本没几个王能符合条件 调%让单体落在前段不会有太大的影响特殊打法的就另当别论 例如提克不把血拉走 这就符合条件
作者: YiGangYiTiao (一肛一跳)   2017-06-17 15:03:00
增减总伤 真的标准D3团队
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-17 15:23:00
冰DK改那么多了还在提?
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2017-06-17 16:46:00
习惯就好 每次都有没玩dk的在那边崩溃乱喷
作者: sniper2824 (月夜)   2017-06-17 17:17:00
水滴哥怎到哪都呵呵啊
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-06-17 17:29:00
O大真的有玩风僧打到m单毕业吗XD别闹了啦,真的拓荒一路打到M单的台服就那几个风僧机制好 但是机体真的著名的滥,这版的优势是打击感好,对比六版那种便祕输出,但是有爱的宗师目前越来越少了套句之前大大说的武僧就是日出头日末尾 习惯ˋ了
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 17:50:00
机制这东西是永远不会平衡的 玩家排名才是玩家关心的每款游戏都一样,也没人可以举例出来哪款好
作者: cblade (cblade)   2017-06-17 17:52:00
风僧的成长性问题很大,版本刚开或刚改版BUFF,都还能看然后装等一直换 换到毕业就垫底了
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 17:52:00
就跟暗夜刚开时候法师也是数据低 结果还是一堆团在征法毕业也没意义,能达到过王条件就足够而且团队需要的是稳定 脑袋清楚的人
作者: cblade (cblade)   2017-06-17 17:54:00
拓荒m团队这种前端团,职业配制就差很多了
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 17:54:00
能在那边哭得也只有拼首杀把角色发挥100%的人拓荒M 跟 拼首杀是不一样的
作者: p52189 (鼠霸)   2017-06-17 18:31:00
干你娘,暗牧呢?!?!
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-06-17 18:32:00
暗牧在暗夜也是特别存在后面的王需要压补,所以暗牧的补血超级强
作者: GonVolcano (火山君)   2017-06-17 18:47:00
死骑耶?~~~
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-06-17 19:33:00
US官方论坛的蓝贴连结全部404ed不知道是哪招...好像也不是每个,有些正常有些像这篇的原文变成404...数值调整其实习惯就好,虽然我都不知道PTR到底是在测什么...感觉都是测心酸的lol
作者: kenny204 (肯逆呃灵寺)   2017-06-17 20:06:00
...好烂
作者: aglet (Aglet)   2017-06-17 20:12:00
神圣牧 没事儿 没事儿
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 21:08:00
部份推文的逻辑着实让人叹为观止,不愧是最好玩的WOW版
作者: babyface1977 (风小呆)   2017-06-17 22:24:00
垃圾低三团队~~哈哈
作者: HyperFury (煞卍乂凤凰骑士乂卍气)   2017-06-17 22:25:00
大家努力研究手法把伤害打出来,然后因为伤害太强砍你
作者: eric2099 (eric2099)   2017-06-17 22:57:00
前天到期也AFK,D3团体根本搞笑
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-17 23:04:00
感谢大家踊跃付费帮忙测试 /ty
作者: charliemx (G点猎人)   2017-06-18 02:00:00
术士无言
作者: garcia (极恶外星人)   2017-06-18 09:09:00
加3%、砍5%是用roll的吗?
作者: liuba (风行痕)   2017-06-18 09:46:00
火法当初怕aoe太强然后单体一起中枪真的很有趣只要改个扩散点燃最大数量或是扩散点燃伤害砍小就好
作者: Tucano (图卡诺)   2017-06-18 12:37:00
开心
作者: jerry8148 (用电锅没烦恼)   2017-06-19 14:31:00
盗贼又逃过一劫
作者: siro0207 (希罗)   2017-06-20 19:18:00
之前好像有谁说等T装出来后 法师就会冲天??推错文
作者: jemmy3ch (jemmy3ch)   2017-06-21 14:14:00
有只狗才是傻傻的没搞懂bz 如果不平衡 最后就是游戏爆掉 你要长久经营就是要平衡把手游的经营方式放到要长久经营的游戏上真的很蠢你说炉石不该平衡那要怎样 英雄血量60? 还是一样30大家互秒?而且你哪来的风僧m古尔丹很上面 wcl前三页都没有 你跟我玩同一个游戏?德法战圣dh术猎全都屌压你 你说很高?喔还有dk牧师也有欸 那不就垫底? 贼还是单体超高伤害 也是屌压你原来垫底职业排很上面 你玩的是魔兽2.0吧

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