Re: [闲聊] 改版后第一周WCL

楼主: Esun0104 (尚恩)   2017-06-17 00:49:13
既然有人提到术士,身为术士出来回应一下,没有特别要跟别的职业做比较,
毕竟在这个快速变迁的版本,每个职业的强弱.. 如人饮水,冷暖自知。
痛苦术确实强势了整个暗夜堡的中后期至今,但痛苦术并非一直这么强势的,
我想每一位从去年9月玩到现在的术士都有一段属于自己的心路历程。
7.0
这时的痛苦术确实很烂,当我满级踏入第一个随机5人副本时,要AE没有,打王也不行,
为了讨生活不得不转成毁灭术以提升竞争力。
这时候大部分人普遍没有橘装,对橘装的好坏也没有太多概念,神兵等级也都还很低。
7.1
痛苦术经过了一轮Buff及神兵等级的提升开始有了竞争力
- AE的部分提升较为显著,也不受橘装的影响。
- 单目标对核心橘头有着高度依赖,但即便有了橘头,伤害也不怎么高..
- 长时间多目标战斗是痛苦术的强项,翡翠梦魇算是给予了痛苦术一个合适的舞台。
这是7.1 M翡翠梦魇的WCL,受益于四龙、赛纳留斯、萨维斯..等多目标战斗,
痛苦术有着相当不错的整体表现。
http://imgur.com/ry3h0Ub
但是像1王这样的战斗,就必须双修恶魔来弥补痛苦单体的疲软。
http://imgur.com/DCjQKDK
在翡翠梦魇看似风光,但经历了7.0的低潮后术士数量很少,而且无论是团队副本
或是M+地城,术士普遍在预组受到排挤;当时的术士大致上分为两种:
家养的术士 或 野生的术士。
还记得当时我专门报名没人想打的高层M+(如英灵殿),花2小时堆尸算是家常便饭,
只为了每周的大厅保底箱子。
我的钥石王成就还是在组频喊有没有队伍要收留,被一个好心的战士坦捡起来,
路人术+路人补+固定三人组,在改版前仅一周的磨合,靠强大的意志力完成(玄鸦堡)。
7.1.5
痛苦术靠着恶毒之握补强了过去孱弱的单体而强势崛起,凭借著原本就不俗的AE能力,
在M+成为了Tier 1的远程输出职业(痛苦术AE有点麻烦就是了),在暗夜堡也有着优异的
整体表现,术士人数也在这个时期明显增加。
7.2
由于BZ错误的调整顺序,受益于暗夜堡的整体战斗机制,痛苦术在暗夜堡的DPS获得了
空前的解放,在大部分的战斗中都有着强势的输出表现,在特定的环境下,可以说是
最强的单体输出职业,没有之一。
(关于痛苦术的伤害失衡可以参考我在巴哈的文章前半段:https://goo.gl/JRpCAS)
7.2.5
萨墓才是接下来的主要战场,新一轮的职业强弱优劣现在根本无从判断,包含新橘装、
T20、战斗机制...等带来的变量还很多,以及预期在萨墓开放前的一轮Hotfix..
还记得7.1.5刚开放的第一个CD,暗牧不畏改动依旧在M翡翠屠榜,然而回首暗夜堡,
暗牧的逆天也就过往云烟罢了..
我没有要参与接下来的战斗了,就留给你们战吧!
作者: swbthj (swbthj)   2017-06-17 08:00:00
通常开新副本前会HOTFIX 开放后第一周也会HOTFIX
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-06-17 00:59:00
一切都会过去
作者: noobptt (玻璃心^0^)   2017-06-17 01:21:00
Bz可以帮帮暗牧吗需要人道救援
作者: o07608 (无良记者)   2017-06-17 01:25:00
虽然测试样本只有H暗夜,但戒牧改版后整个手顺很多以前铺赎罪铺的要死要活,现在等王AE前按两发辉就好
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-06-17 01:28:00
想当初7.1打梦魇被公会妹子开mic问说,为啥m+伤害这么低,打团却都能打前几。
作者: gp671112 (阿凯)   2017-06-17 18:06:00
其实他们根本不玩术士,只是想嘴一下酸一下术士而已-.-
作者: u35k6 (漫画)   2017-06-17 20:57:00
我记得7.0刚开术士在M+根本没人要组还要自备鼓跟修装机器人野团术士这样说让我印象超深刻

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