这次DHT的改动不小,这几天很红的炸弹流大家应该都玩过了,相信各位一定都有个疑问
:炸弹流的生存是不是就比较差呢?
我个人认为炸弹流和传统流派的应急能力的确有差,但是生存能力真的有差这么多吗?这
点我持保留态度。
在分析这个问题之前,让我们先来看看炸弹流的优缺点:
优点:
1、伤害比传统流高,单体50万~70万,aoe100万起跳,与传统流差非常多。
2、吸血被buff至20%,高伤害带来大量的吸血&焦灼战刃(大特质),在平稳期hps至少20多
万,很明显比大喷强一个档次。
(当然一般流派可以选用吸血戒指,然而不使用烙印套下dps会低非常多,除非要扛团本否
则个人不推荐,而且dps低也会影响到吸血的量不足,使得选用吸血戒的诱因更差了。)3
、痛苦使者覆蓋率非常高,15%常驻减伤,即使不开尖刺受到的伤害也不会那么多。
4、不点裂魂的情况下由于最后一搏的效益没那么高(只剩下容错用)使得我们可以解放它
来选用灵魂壁障或恶魔灌注提高生存/输出能力。
(要注意的点是在不点最后一搏的情况下变身请视为一个大减伤,要在预期受到伤害前开
而不是被打完才开,这点很多人会忘记。)
5、炸弹被改成吸片而不是耗片,使得我们完全可以用炸弹取代破魂斩,除了治疗量不输
外,炸弹流的切裂+炸弹的循环与壁障天赋也形成了攻守平衡的型态,平常可以侧重输出
,压力大时则以盾为主,hps甚至可以飙到50多万,非常夸张。
缺点:
1、由于舍弃了喂食恶魔与t19,使得尖刺覆蓋率降低,不过在低层没什么差,高层可以靠
著新橘腿与天赋恶魔灌注来弥补,还行。
2、少了魔化破灭与最后一搏,危急时的救急能力还是有差,毕竟没有人能够达到完美的
操作。
3、炸弹流需要站桩对噜,面对极高层必须风筝的情况下势必无法这样做。
4、相对于传统裂魂流派在大招期间内的稳血能力少了许多。