※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之铭言:
: 如题,小弟目前在玩无脑DH,但是这职业真的太无脑了很没有fu,想尝试看看其他职业
: 远程我试过鸟D发现不太喜欢这种感觉,所以应该不会考虑了
: 猫D个人玩过发现真的玩不起来,gcd转太快还要注意很多东西,玩起来脑袋真的转不过来,而且老实说…猫就算是高手来玩也没到很强…
: 冰DK这版本爸爸职业,但听说下版砍很多,不知道还强不强?
: 狂暴战我目前练到80多等,节奏还满喜欢的,循环也不会说很难,而且这版也很op,不知道下版本能不能维持
: 武战听说起飞了,是真的吗?
: 风僧跟猫D很像,都玩不太起来,而且听说单体被砍成渣?
: 圣骑看起来也挺无脑的,只比DH好一点吧,摸过一点不太喜欢
: 贼没有玩过,听朋友说机制还满好玩的,如果评价不错会考虑(其实只是因为纯dd职练等很麻烦(误))
: 增萨…已死?
: 生存猎听说很难,应该不会考虑吧…
: 好啦,打这么多其实就是想问7.2.5哪个职业前景比较好的,毕竟大家都不喜欢玩垃圾职业吧…
虽然我在原PO文章底下推文也酸了一酸
不过真心要推荐,邪DK是真的很好玩,撇开DPS问题不谈
写在前头,我并不是什么WCL冲榜玩家,我甚至Rank只打到最高60%左右
我只是喜欢、热爱邪DK而已
介绍正文开始
邪DK算是三资源职业,目前有三资源的好像就只有邪DK
这三大资源就是伤口、符文、符能
按照目前邪DK的机制来讲,最容易溢出的就是符能
为什么?
首先要先提到邪DK的厄运骤临这个被动
在你平a的时候偶尔会给你免费的死亡缠绕,可堆叠两次
可是偏偏冰或邪DK最主要的输出手法都是把符文打空才来消耗符能
而且我们必须使用符文打脓疮溃击来上伤口,再利用消耗符文的天谴打击(暗影爪袭)
来消耗伤口制造伤害,再加上厄运骤临触发,符能很容易就溢出了
而且神器旧大特质祸不单行还给你+15%触发率...
旧小特质符文纹身还增加你消耗符文的符能获取量...
想要伤口、符文、符能三者抓一个平衡点,挺有难度
比较简单的方式就是符能让他溢出,维持伤口和符文的资源不溢出
不过这两项一个不注意也会溢出...
消耗符能会有机会触发符能腐化...加快符文CD
有时候死缠丢没几发,符文已经快转好了
目前对我以及我的装备来说最不容易溢出的是伤口,除非我点符文武器和感染爪击
这两个天赋,在符文武器开启的时间点内比较容易溢出..
我想下版本增加死缠消耗量也不会好到哪边去,因为我曾经用木桩把死缠换成死打
(因为下版本死缠和死打现在消耗的量一样,我就当成改版后消耗资源的感觉去测试而已)
当你符能腐化触发、伤口也接近溢出,你一样不会打死缠
碎碎念那么多,不过邪DK真的很帅,开天启的爽感和冰DK开冰龙一样
而且真有指挥天谴大军攻击敌人的感觉,虽然大多数时间只有一只天谴军团成员帮你打
没办法,我想戴头盔当巫喵王,就算只有一只也让我爽一下
而且邪DK优缺点我也整理一下,我流优缺点
优点:
1.挑战神器外观醒目,一眼就看出来是邪DK。
2.核心橘影响无其他职业如此之大
3.转火能力中上游,因有两大主输出技能为远程技能(其一需要点天赋)
宠物转火速度也快
4.配合宠物有两个死亡之握
5.承3,碰上跑位需离开BOSS之进战范围,DPS损失小
6.无一定循环循环、手法,上手难度不高
7.需妥善安排自己的资源,攻略副本时脑袋一直转,绝对不无聊
8.独特资源系统
9.存活能力高,因为符能溢出到不打死打不行
缺点:
1.资源溢出问题严重,别人是不够,我们是溢出
2.宠物不讨喜
3.大招CD时间长
4.花95分的努力,打出来的数字搞不好是DH边抠脚边挖鼻屎打出来的数据
5.邪DK设计师在设计T20的时候脑袋有洞,对就是邪DK,要注意我们的设计师
随时都在搞你
6.AOE前戏太长,等你做好前戏之后,相信我,你会问一句话"怪呢?",尤其打M+
有风僧和火法跟你同队的时候
好邪DK,不玩吗?