Re: [问题] 为什么套装部位的属性不能完全符合天赋?

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-05-08 12:20:02
这似乎是既定政策了
从1到7都是这样 同阶副本你会找到属性比套装更合适的散装
除了利用调整属性以外,甚至利用插槽数来作(套装只给2个,散装多给一个)
总之就是要让套装原始能力输同等级散装一点
理由当然很明显,拉近套装跟非套装的差距
当然最终你还是会穿上套装,但是如果你还没凑齐,用散装也不至于太糟
而且既然四件套装是多数职业既定的目标(除了神戒牧师?)
那其实把套装属性设计成完美也就没那个必要
用了反而散装感觉是多余的,存在的目的只是随时等著被套装换掉而已
当然玩家多少会有这种"想要更好"的想法,这很自然
但是通常设计者理想的设计,对玩家而言有时候常常是相反的
比如说某天上线全部内建+50装等 玩家当然爽,但这游戏就毁了阿
总之结果就是这样囉

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