追求同装备部位之最佳属性装备是一条充满挑战与运气的路
以下“同装备部位之最佳属性装备”简称为BIS
※ 引述《norgthas (norgthas)》之铭言:
: 如题, 这疑问存在我心中很久了
: 但真正感觉到这样的问题, 是从T19开始
: 以现在自己玩的狂战来说,
: 四个部位给予分别是 临机精通, 致命精通, 加速致命, 加速临机
: 胸甲BiS就是古尔丹的缅怀神王胸甲, 高加速配精通, 非常标准的属性配置
: 但如果还有橘披风的玩家可能就得把缅怀神王胸甲换成T19胸
: 结果, T19胸偏偏就是给了致命临机..
: 玩家必须为了套装和橘装的搭配牺牲非常多主需求的副属性
这一版套装特色
1.套装为6件
2.属性由4种中选出两种
3.由1、2可以推论出 C4取3=(4*3)/(2*1)=6
所以属性刚好一件一种
T装绝对有BIS部位,只是还要考量会不会冲到核心橘
: 即便现在项链跟戒指给得副属性很多,
: 更何况有时候你也不见得能就刚好拿到是加速精通的项链戒指
这是逼你农副本的手法,延长副本使用寿命的方法
美其名:“我们希望玩家愿意带新手打副本,并且还可以在副本内得到意外的乐趣”
这一版有一个比前面6个大版本不同的设定
‘装备掉落时可由加成可加至开放的上限’
也许你狂战没有感觉,因为狂战的BIS 饰品是古尔丹掉落,基础装等已经很高。
但是敏系的BIS 饰品是翡翠梦境熊王掉落,
造成每一周都有翡翠梦境传奇难度团在打饰品。
虽然玩家想法不一定认同,但是玩家的行为模式符合设计师的原意
20人团就算有装等超低的,只要会打会过
其他玩家对于原先只能拆水晶的未战铸装其实是不太在意的。
除了泰坦装备或者是副天赋掉落装备,
比较高装等的玩家都会安慰自己是来累积橘装机率与神兵点数的
: T19六件里, 给加速的有三件(头 披风 手), 给精通的也有三件(头 肩 手)
: 但为什么就偏偏要把没什么用的致命跟临机放进套装?
: 为什么不能全部都是加速精通?
: 难道职业设计师不知道狂战玩得就是得靠加速精通吗?
: 还是这真的是后来那些高端玩家想出来的玩法?
设计师不知道加速精通就算了
如果知道了,想必就是迎头一刀
“我设计了这些装备你还敢嫌,看我不NERF你才怪”
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