如题, 这疑问存在我心中很久了
但真正感觉到这样的问题, 是从T19开始
以现在自己玩的狂战来说,
T19 x4后要求加速23%~24%加速GCD循环, 以及在狂啸7秒内可稳定打出固定数量的技能
然后精通影响狂怒增伤便是能高则高, 这同时也是加速达标后的主要属性
毕竟狂战现在玩得就是狂怒覆蓋率降低平稳期跟爆发期的落差
我的观念里, 狂战主要的副属性便是加速 精通
至于致命跟临机, 则几乎是可有可无的废属
以有橘头的玩家来说, T19大概就是穿肩膀, 手套, 腿, 披风
四个部位给予分别是 临机精通, 致命精通, 加速致命, 加速临机
胸甲BiS就是古尔丹的缅怀神王胸甲, 高加速配精通, 非常标准的属性配置
但如果还有橘披风的玩家可能就得把缅怀神王胸甲换成T19胸
结果, T19胸偏偏就是给了致命临机..
玩家必须为了套装和橘装的搭配牺牲非常多主需求的副属性
即便现在项链跟戒指给得副属性很多,
更何况有时候你也不见得能就刚好拿到是加速精通的项链戒指
T19六件里, 给加速的有三件(头 披风 手), 给精通的也有三件(头 肩 手)
但为什么就偏偏要把没什么用的致命跟临机放进套装?
为什么不能全部都是加速精通?
难道职业设计师不知道狂战玩得就是得靠加速精通吗?
还是这真的是后来那些高端玩家想出来的玩法?