[问题] 为什么套装部位的属性不能完全符合天赋?

楼主: norgthas (norgthas)   2017-05-08 05:12:05
如题, 这疑问存在我心中很久了
但真正感觉到这样的问题, 是从T19开始
以现在自己玩的狂战来说,
T19 x4后要求加速23%~24%加速GCD循环, 以及在狂啸7秒内可稳定打出固定数量的技能
然后精通影响狂怒增伤便是能高则高, 这同时也是加速达标后的主要属性
毕竟狂战现在玩得就是狂怒覆蓋率降低平稳期跟爆发期的落差
我的观念里, 狂战主要的副属性便是加速 精通
至于致命跟临机, 则几乎是可有可无的废属
以有橘头的玩家来说, T19大概就是穿肩膀, 手套, 腿, 披风
四个部位给予分别是 临机精通, 致命精通, 加速致命, 加速临机
胸甲BiS就是古尔丹的缅怀神王胸甲, 高加速配精通, 非常标准的属性配置
但如果还有橘披风的玩家可能就得把缅怀神王胸甲换成T19胸
结果, T19胸偏偏就是给了致命临机..
玩家必须为了套装和橘装的搭配牺牲非常多主需求的副属性
即便现在项链跟戒指给得副属性很多,
更何况有时候你也不见得能就刚好拿到是加速精通的项链戒指
T19六件里, 给加速的有三件(头 披风 手), 给精通的也有三件(头 肩 手)
但为什么就偏偏要把没什么用的致命跟临机放进套装?
为什么不能全部都是加速精通?
难道职业设计师不知道狂战玩得就是得靠加速精通吗?
还是这真的是后来那些高端玩家想出来的玩法?
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-05-08 05:16:00
故意不让你过爽日子啊 理由大概是"增加玩家选择装备的多样性"之类的屁话
作者: ii3501 (binga)   2017-05-08 05:19:00
副属性怎么堆是玩家算出来的 又不是BZ设计给你的再者 一件套装可是要同时符合三个天赋 本来就不可能完美
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-05-08 05:23:00
87%没想法 不然这版就不会搞到副属暴炸让一个860的饰品变BIS 白版饰品比更高等的特效团本饰品强之类的
作者: rencekingss (抽仔)   2017-05-08 05:25:00
一人一信还我重铸我已经忘记当初拔掉重铸的理由了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-05-08 05:30:00
希望玩家能一拿到就可以装上不用考恧配装大部分的附魔和珠宝洞也是这样取消的然后还说各副属会更加平衡...不过嘛...
作者: rencekingss (抽仔)   2017-05-08 05:32:00
感谢楼上解答
作者: ab784533 (laura0129)   2017-05-08 05:37:00
最主要是因为一套装三天赋穿,所以你会发现很多部位有临机也是这原因
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-05-08 05:38:00
锁甲双废都不需要临机还不是一堆临机装说他们有考虑过我不信
作者: arcross (阿插)   2017-05-08 05:55:00
玩家想要"完美"的装备 但设计师不会喜欢所谓的"完美"
作者: ii3501 (binga)   2017-05-08 05:55:00
套装就四种属性3333去排列组合吧没给你头胸甲 临机当大属性就该谢恩了(误
作者: tasutw (Tasu)   2017-05-08 05:56:00
还我重铸 ==
作者: ii3501 (binga)   2017-05-08 05:56:00
*头胸腿
作者: arcross (阿插)   2017-05-08 05:58:00
(先不讲例外) 就像设计职业 每个职业会有优点和弱点一件装有好的特效和烂的附属性 这算是暴雪式"平衡"所以这是故意的 故意不让你过太爽没错
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-05-08 07:22:00
BZ:不让你爽啊
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-05-08 07:28:00
看nga的计算 临机在主属到一定值的时候效益成长还满多的
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2017-05-08 07:43:00
临机还行啦,冰法精通根本废物,什么拿到就装上?拿到就分解还差不多伟哉bz,还我重铸
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2017-05-08 07:48:00
很明显就四副属排列组合一下, 以求"随机", "公平"不给重铸他们有说是因为玩家还是会计算怎样最好, 变得所有玩家还要依照职业专精去额外计算这步骤, 乱铸还会因此产生挫折感或歧视之类, 所以就移除. 其实移除是好的不然以前每次换装就要重算全身重铸一次, 琐碎又烦人,不像在玩游戏, 反倒像在算数据~
作者: izplus (izplus)   2017-05-08 08:04:00
头胸腿没临机?楼上是不是误会了什么?
作者: cblade (cblade)   2017-05-08 08:17:00
感觉是故意这样设计的,要套装特效就要牺牲一些副属性,结果搞的一些职业,某个部位T装根本不能穿...
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-08 08:20:00
故意的,每个职业都有数个专精,每个专精要求的属性都不尽相同,这样才会让你去找其他装备来搭配套装,不然就会所有人都穿着一模一样的装备。
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-05-08 08:21:00
BZ就是不希望玩家狂堆某一副属,造成他们预期外的问题,到时候不管要修正效益曲线或是修正属性数值都是很麻烦的事再来就是,大家拿满就不农了,怎么可以? XDD
作者: liuba (风行痕)   2017-05-08 08:25:00
以前是因为有命中熟练要调,重铸比较麻烦,现在没有,有重铸比较简单
作者: SnakeO (ha)   2017-05-08 08:29:00
不知道重铸有挫折感是哪来的调查?重铸还蛮有趣的阿
作者: maelbex (Brother)   2017-05-08 08:31:00
对制作团队有挫折感吧
作者: oldriver (oldriver)   2017-05-08 08:41:00
重铸后面都ui装了比重设完点一点 大家照抄追求BIS配属
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-05-08 08:42:00
重铸移除是最大德政至于套装有没有正确附属其实也没差 和你比较的同职业玩家也是用不完全合身的属性在配置 不同职业间的差距则往往大到属性拉不近
作者: losmith (smith)   2017-05-08 08:53:00
这版的中心思想就是农 套装如果太完美 谁还去反复农大秘
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-05-08 08:57:00
T装副属本来就没相关 4个副属取2就是6个组合配装上不可能让你想穿的部位都是你想要的属性
作者: winnietslock (老皮)   2017-05-08 09:01:00
就跟以前T0的设计一样,什么属性全部都有
作者: snowanimal (动物先生)   2017-05-08 09:21:00
重铸是好的!因为这样才叫多元配装...
作者: SnakeO (ha)   2017-05-08 09:28:00
重铸反而可以让玩家不用考虑是不是要穿较低装等的阿
作者: usoko (time to face reality)   2017-05-08 09:30:00
T装属性不会因为专精而变 你以为bz是在三专精中做属性取舍三个专精都玩了之后才发现BZ只是乱设一通 三专精都不要这属
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2017-05-08 09:44:00
因为这版设计师都是喝酒耍废到deadline当天才认真工作所以每个环节都弄得像是小学生交暑假作业差不多程度啊被交代要设计一个很难的王...恩,让他血量超多好了
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-05-08 09:52:00
因为命中拿掉了 反正大家都只重铸最佳属性 干脆取消
作者: suumire (S)   2017-05-08 09:52:00
开弃舍也是很气,副属开不到致命精通咬咬牙就算了盗贼连敏捷也开不出来根本整人
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-05-08 09:53:00
就算能重铸 还是要算呀..又不是整个副属性都换掉...
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-05-08 09:55:00
重铸为啥能多元配装 你会重铸的跟别人不一样喔只是搞出一堆跟bis差不多的装 还是不同名字就是多元
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-05-08 10:01:00
我都知道你必拿套装了 我干嘛把套装设计成完美让散装没销路呢
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-05-08 10:30:00
就故意的 限制器 移除重铸其实也是一样的道理就BZ所想要的结果来说 重铸本身就是没有意义的系统玩家可能很直线思考的想 我有重铸当然变得比较强啊但是BZ想平衡 还不是这里砍你几% 哪个王加强点 哪件装再做烂点 移除重铸是完全的单纯化不过话说回来 临机确实是狂战第三名 但是说他可有可无的废属 你完全没自己sim过吧
作者: holykaoo (holy_kaoo)   2017-05-08 10:40:00
锁甲双废是?... 临机对补萨很有用好吗 没玩不要在那边秀下限
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-05-08 10:43:00
现在次属性平衡已经是历代最好了 以前动不动就有那种某次属性效益是核心次属性一半甚至三分之一的情形6版即便是人人嫌的临机 至少还能发挥核心次属的7成能力比较惨的可能还是少数职业的精通更古老时代不用讲 T装直接配你0DPS提升的武器 当年元萨T8手直接配MP5... 属性*
作者: alan5 (小安)   2017-05-08 10:48:00
致命跟临机是废属的情形是所有副属性都是0的情况好吗
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-05-08 11:01:00
补萨临机很有用呵呵 你尽管去拿临机吧别抢致命精通了http://i.imgur.com/v8tUIIf.png
作者: shuten ( [////>)   2017-05-08 11:07:00
什么叫符合是玩家自己讲的
作者: groundorder (Глебушка)   2017-05-08 11:08:00
我是萨满,我好想要加速精通的装
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-05-08 11:12:00
现在就给你完美属性 萨墓或后续副本还用玩吗
作者: isomor (大白)   2017-05-08 11:49:00
小D四个专精都有玩怎么办,每个属性都要
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-05-08 11:52:00
看nga的数据文 补萨的智力在46还48k以上的时候 临机效益效益最高 但是超过5%又开始递减那个补萨的属性优先级只是一般通则吧
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-05-08 14:24:00
致命精通高了之后,临机应变的价值也会随之增高阿以我角色精通82.13来看,补50%血对象想提升1%效果就需要差不多460左右的精通,这时候转去投资临机就是个不错选择不用死抱着副属分数不放啦@@不过说很有用真的是言过其实
作者: Hsicen (漂浪的歌)   2017-05-08 20:50:00
装备属性太好,打怪就快就不能拖台钱惹
作者: zxcv88330 (大师)   2017-05-09 12:36:00
好比猎人也有滥属性 但生存能用上啊... 不要只看一系好吗 临机不是不好 是太贵

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