[制访] 请问制作人

楼主: Qoo20811 (我没有暱称)   2017-04-13 18:00:53
问题一:
Hello !
小弟想请问的第一个问题就是
当初团队设计出橘装是有着奖励性质的存在
但是当传奇模式的副本开始时
很明显的整体BOSS设计的血量有跟各职业天赋的橘装加成在做平衡
如果说一个玩家只是想要在下班休息时重温一下学生时代的冲劲想拼进度
但是又碍于脸黑出不了该系的核心橘装
那是不是就跟初设计橘装的初衷背道而驰了?
我个人是蛮喜欢橘装的设计因为可以借由除了T装外的特效开发出更多的流派和玩法
但是橘装的取得方式仔细想想实在大有问题
WOW毕竟还是款MMORPG而非打宝游戏
假设说可以用每个礼拜的一个特殊任务来取得橘装
有时候可以是追随者有时候可以是区域任务更甚可以利用事件的方式来取得橘装
那不是对一般玩家最有效的回馈吗?
也可以透过任务设计来告诉玩家说这装备为什么是传说装备
而非莫名其妙开个箱子就告诉你这是件传说装备来的好吧
请WOW团队自己想想以前的橘装和现在的橘装
请问现在的橘装WOW团队你们扪心自问
当他们撇除装等和特效以后
他们还真的称得上是传说装备吗?
问题二:
第二件事情就是
请问一下BZ团队现在野外PVP是发生了什么事情
贵团队都能想出动态装等调整怪物血量
那为什么不调整一下现在野外PVP的伤害呢?
问题三:
还我重铸!
作者: izplus (izplus)   2017-04-13 18:08:00
第一个问题跟7.1.5时的神兵54点关系大一点吧
楼主: Qoo20811 (我没有暱称)   2017-04-13 18:09:00
有些职业的某些天赋一个橘装会影响到非常夸张的dps也因为这样我才会觉得d3团队在设计血量时有把橘装加成的伤害考量在boss血量上o'_'o
作者: Nixalee (SHEENA RINGO)   2017-04-13 18:13:00
不想重铸回来 这会让特效装太op
作者: snowanimal (动物先生)   2017-04-13 18:19:00
可是瑞凡...特效吃副属也是BZ搞出来的
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-04-13 18:31:00
前人种树 后人砍树
作者: shuten ( [////>)   2017-04-13 19:03:00
他会说你不够努力
作者: alunray (alunray)   2017-04-13 19:14:00
重铸就是在得到新装备后,必须做一个一定要做的工作,而且各专精的调整是固定的,很无聊。
作者: a41503 (四七六)   2017-04-13 19:15:00
没有重铸反而会更挑装 君不见那个临机装都变成水晶了与其大家都讨厌临机装 还不如拿去重铸至少可以拿到要的属性
作者: Nixalee (SHEENA RINGO)   2017-04-13 19:19:00
所以拿到想要的属性是应该的???呵呵。
楼主: Qoo20811 (我没有暱称)   2017-04-13 19:22:00
重铸只是把原本完全没用的属性可以改变一部分变成比较有
作者: a41503 (四七六)   2017-04-13 19:22:00
所以BZ出用不到的装就应该吗??? 呵呵。
作者: alunray (alunray)   2017-04-13 20:11:00
bis也要调呀,有些属性是越高越好,有些是达标就好,可以重铸你会不追求极限?
作者: yao7174 (普通的变态)   2017-04-13 20:56:00
我觉得改成重铸只能重铸临机 然后转换率只有80%就好了
作者: maelbex (Brother)   2017-04-13 20:58:00
重铸临机 暴徒起飞惹
作者: yao7174 (普通的变态)   2017-04-13 21:02:00
应该说 只能把临机改成其他东西 让临机真的可以应变啊
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-04-14 03:47:00
问题三BZ应该回答过了,暂时不考虑。问题二当年BZ就曾经试着解决过,所以推出了韧性系统,然后..
作者: zip00000 (块陶呀~~~)   2017-04-14 06:32:00
问题二看过国外蓝帖回答不会把pvp版模放到野外,这样很酷!
作者: TankPal (NerfPal)   2017-04-17 07:26:00
重铸真的很浪费时间,装拿到可以直接穿上最好

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