问题一:
Hello !
小弟想请问的第一个问题就是
当初团队设计出橘装是有着奖励性质的存在
但是当传奇模式的副本开始时
很明显的整体BOSS设计的血量有跟各职业天赋的橘装加成在做平衡
如果说一个玩家只是想要在下班休息时重温一下学生时代的冲劲想拼进度
但是又碍于脸黑出不了该系的核心橘装
那是不是就跟初设计橘装的初衷背道而驰了?
我个人是蛮喜欢橘装的设计因为可以借由除了T装外的特效开发出更多的流派和玩法
但是橘装的取得方式仔细想想实在大有问题
WOW毕竟还是款MMORPG而非打宝游戏
假设说可以用每个礼拜的一个特殊任务来取得橘装
有时候可以是追随者有时候可以是区域任务更甚可以利用事件的方式来取得橘装
那不是对一般玩家最有效的回馈吗?
也可以透过任务设计来告诉玩家说这装备为什么是传说装备
而非莫名其妙开个箱子就告诉你这是件传说装备来的好吧
请WOW团队自己想想以前的橘装和现在的橘装
请问现在的橘装WOW团队你们扪心自问
当他们撇除装等和特效以后
他们还真的称得上是传说装备吗?
问题二:
第二件事情就是
请问一下BZ团队现在野外PVP是发生了什么事情
贵团队都能想出动态装等调整怪物血量
那为什么不调整一下现在野外PVP的伤害呢?
问题三:
还我重铸!