最近凑了套加速装数值弄成致命19.6、加速27、精通28.8
想试试飘渺微步玩玩,这技能的用处是让清心消50%缓劲变成消65%同时使你的闪躲和伤害
提高最多20%,自己测试的结果是消绿灯7%、黄灯14%、红灯20%。
会想试这天赋一方面是想玩看看另一原因是看了些目前PTR的改动资讯,虽然说现在武僧在
PTR常常是大改又接着来个大回转就是。
如果灭寂猛攻CD真的变成14秒不改连打这天赋那连打真的变成废招,还有金钟时间上限改
24秒这点,现在点连打除了伤害是同层天赋中最高的之外也是相对可以获得最多酒的选择
这样看来除了万用的千杯外飘渺似乎也变成一个好选择
回到飘渺微步上,乍看下20%增伤和闪躲加成好像很威但他持续时间只有6秒而且在非当前
坦时通常不会去喝清心,因此覆蓋率也不会太高同时闪躲对法术伤害完全无用
我觉得这天赋的设计点应该是在不断酒但也不叠酒的的情况下去最大化消除缓劲所贮存的
伤害,所以才会有什么2金钟1清心、加速25%这种理论。
坦僧的缓劲只是让伤害分时分次的给予而不是凭空消失,你不去消他时间到了你还是会受
到完整的伤害感觉不少人还是对坦僧有些误解。
现在这天赋会冷门除了因为暗夜堡法伤多外,连打有高伤高酒量和各种特异功能、千杯则
是可以特化出某些王单坦(像是M星占、M古尔丹单吃镰刀和锁链)
对了,版上有人说这NH坦僧会崛起是因为机制对到Boss的关系我觉得不尽然
这版坦僧起来的原因我觉得包括
1.套装效果,虎掌多-1秒CD真的很强大
2.流派的改变,7版初坦僧是以一定会断酒为前提所以堆致命拼自疗来坦
3.最重要的一点,神秘活力这个新天赋的出现让酒僧不论对物理和魔法伤害都有一定的应
对能力
以现在的坦僧机体回去7版初期来看绝对不差,只是当时熊、战实在太imba
现在到了7.2熊熊虽挨刀但是地位依旧、防战法伤面太弱加上部分技能重制和苦痛盾大砍变
成电梯血,防骑在装备起来后、血DK在机体改动后目前都还算有一战的能力