Re: [情报] 7.2.5 坦僧蓝帖

楼主: ljawow (ljawow)   2017-04-02 15:36:14
整体改动方向:
1. 酒池上限暂定200%HP https://goo.gl/WL1cEq
*HP提高
2. 金钟酒最长时限24秒
3. 强化减伤
-清心酒消除趴数增加
-护甲增加
-新的闪躲机制:闪躲可以透过主动技来叠加,而非只有被动(挨打)加叠
4. 减少酒池效能
-金钟酒趴数降低,并设定最高时限
-酒池有上限
-神秘活力(魔法缓伤)下调
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 15:39:00
看法不外乎两点 特异功能被拔 和以后要扣招吧..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 15:41:00
说真的 依赖把本来设计你不能吃的技能吃下来来打确实是不太正确没错
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 15:59:00
同感,坦克应该是6种都要能坦,不能搞到最后都熊僧不是说被改弱没有不爽,而是合理的平衡机制当然如果萨墓搞一个又是只有哪一种能坦,就到官网炎上吧例如暴雪有提到缓池的UI问题,不知道会怎么调整另外暴雪都想到第3点了,补血球也改主动方式取得吧XD
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 16:12:00
说个笑话 暴雪想搞平衡个人不看好平衡拉 暴雪都说要搞几年的平衡了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 16:13:00
有强弱是必然的,只要求6个坦都可以工作就好了类似战圣的关系,它们有强有弱,但定位不会差太远
作者: kusorpg (a死侯)   2017-04-02 16:19:00
熊坦:在座的个位都是__
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 16:21:00
熊这次也被点名了,不知道会被改到哪里去
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-04-02 16:22:00
谁抬头就打谁 但是熊是保育动物不能打懂吗
作者: kusorpg (a死侯)   2017-04-02 16:22:00
这版本都过多久了 bz才知道 除了熊跟僧坦 太强需要合理化
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 16:24:00
副本开跑后再改就会被干死,趁现在开刀吧EN那实在太没参考性
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-02 16:44:00
可以让戒牧在8.0变成第一个布甲坦吗
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 16:45:00
但是顶尖或是想全通的团队未必这样想..仍然是 哪个坦职比较强就选哪个
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-02 16:47:00
想请问一下,目前坦圣的弱势点在哪里?血太少吗?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 16:47:00
血太少使得很容易暴毙..武僧坦最大优势 你断线一分钟上来可能还活着...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 16:48:00
1.血太少, 2.需要反应式的操作(自补)反应式的操作这问题sco在7.1.5分析坦克时很强调这点
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 16:48:00
我记得 DK坦评价不高是因为太吃驾驶操作
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 16:49:00
DK被他打成最后一名也是这个原因
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 16:49:00
抗打能力完全靠驾驶 跟武僧坦完全靠补差很多..
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-02 16:49:00
断线一分钟还活着XDDD
作者: gyd (阿龙哥)   2017-04-02 16:50:00
只回2, 酒池10秒不就已经是他妈时限吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 16:50:00
坦僧在团本 实际上就是靠金钟站着的..是金钟绝酿的时限 不是酒池的时限金钟你打个王可以叠三分钟四分钟
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 16:51:00
战士就法伤减伤低,还有那7.1.5的烂改动吧XD
作者: gyd (阿龙哥)   2017-04-02 16:51:00
喔我懂了, 叠加上限就对了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 16:52:00
理由这篇写了 一个是不希望叠高金钟后多次清心另一个是让坦待命时的资源利用更公平些
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 16:52:00
反过来说坦僧打大秘真的很惨
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 16:53:00
说真的 坦H暗夜的时候按清心的次数屈指可数...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 16:54:00
还好啦,有T19x4后清心蛮能按的反正你也只会在王出大招时按
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 16:54:00
想等血低一点 但捕都不让我血低阿..
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 17:02:00
这一定搞错了什么= =反正就要改练手法 ...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 17:04:00
就要有脑一点而已 实际上没差太多
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 17:05:00
我是一打脑袋会热起来结果金钟都存不好的类型XD不知不觉得会清心喝太爽,然后拼命打拳拉金钟也许清心buff,金钟nerf对我来说是好事
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 17:09:00
我打到植物可能会这样啦 变成要脑袋很清楚..
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 17:23:00
...可能我会觉得实际操作上比较困难 所以悲愤了而且原先只要监控还有几秒现在是要算 怎样才能最大化 金钟有点心烦
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 17:25:00
一切都要看劲池怎么长如果还是像7.1.5一样动不动就喷到1,200%是我的话我也会觉得操作变难但如果暴雪真的像他写的一样,强化清心并减少无金钟的软度,我想玩起来会变成很像战士吧,金钟就格档阿血池就当成你监视怒气去放无视苦痛一样
作者: cuteclare (清儿)   2017-04-02 18:46:00
重点是酒池上限.金钟有时间可是靠操作来解决
楼主: ljawow (ljawow)   2017-04-02 19:44:00
关于酒池上限的问题 要看清酒池效率增加多少而定假如清心一次可以达80%甚至90%(包含天赋),那么酒池上限就没什么影响了.
作者: babiter (古鲁噜~)   2017-04-03 22:41:00
消50%真的蛮鸟的,所以大家只好尽量往上叠= =...护甲...真的,7.1.5时才3千多,现在终于有4千多

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