[情报] 7.2.5 坦僧蓝帖

楼主: KEN50091 (LB)   2017-04-02 10:29:21
原讨论串
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753776674#post-1
简略重点 (以下皆为有可能,不是一定会改)
1.移除石形绝酿+20%醉仙缓劲的效果
2.增加基础护甲&血量
3.醉仙缓劲不再无上限,可能会调整到只能吸收70-100%的血量
4.小特质内的开启石型绝酿提升醉仙缓劲2/4/6%的效果修改成别的效果
5.灭寂连打&火焰吐息击中一个敌人会给你带来一层精通的效果
6.可能在某层天赋追加虎掌高机率重置火焰吐息CD的效果
7.给出额外的减伤技能
8.金钟绝酿设置时间上限,可能是最高只能到持续时间两
我们觉得武僧可以吃下无敌不能单吃的技能太IMBA了,所以我们决定修正一下
欸干等等,有他妈无敌不能吃下来的技能吗???
然后你砍%数就算了,你直接动到缓劲上限我也认了
金钟绝酿设上限也给你设算了
缓劲设定成血量70%-100%然后还说我们的缓劲很难超过血量上限??????????
http://i.imgur.com/oclM6xh.jpg
拜托设计师去吃吃H暗夜4王的歼灭好吗,H团的伤害就可以超过血量上限了干
M的更不用想,说不会超过血量上限是只打随团跟5人H吗干
火焰吐息给精通效果那个更好笑
玩家:那火衣怎么办?
设计师:你可以不点阿
玩家:所以我现在拉了一坨怪然后喷个火给了100000%闪躲然后被怪打一下就没了?
设计师:
...隔壁大屁股熊用脸滚键盘就可以玩还不会被砍,不练吗?
作者: acer3905 (没用的大学生)   2017-04-02 10:32:00
不许你提我们熊熊 ,低调低调
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-04-02 10:33:00
熊大屁屁
作者: breakblue (深苍)   2017-04-02 10:34:00
设计师只负责设计和看数据 不负责实际游玩体验
作者: yj77885544 (噎酥)   2017-04-02 10:36:00
这愚人节吧...
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-04-02 10:36:00
淦设计师他娘 坦僧都还没长大
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-04-02 10:36:00
熊就低调强阿 不要单吃一些奇怪的大技能就好了这是前几天的蓝帖 不是愚人节
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-04-02 10:38:00
100%真的太少了 至少150%吧 目前设计好像是200%
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-04-02 10:38:00
反正这团队只会看数据 熊就该受伤就受伤该被补血就被捕看起来就很正常棒棒 像坦骑公盾减伤汤直也是被秒砍现在坦机制就是希望妳在正确时间用正确技能但是又怕被动减伤太强主动效果不彰 所以把被动砍光结果就是每个坦都在拼覆蓋率 覆蓋低的就是候补命
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-04-02 10:47:00
熊根本一点都不低调 之前就有人po了前端公会的坦90%是熊
作者: jan9451803 (一秒车牌)   2017-04-02 10:47:00
干 武僧酒最好有那么多
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-04-02 10:56:00
现在真的只有熊才是坦了 在座的各位都是__
作者: miayao417 (mia)   2017-04-02 10:59:00
坦僧废了,掰掰
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2017-04-02 11:00:00
还好reroll 武僧能让我坦m10保底改在烂无所谓
作者: stanbye (stanbye)   2017-04-02 11:01:00
干 我才从战坦换武僧坦不到几个月 是不是要我再换一次阿
作者: kusorpg (a死侯)   2017-04-02 11:03:00
改练熊坦了
作者: b2305911 (HowardX)   2017-04-02 11:05:00
我熊威武
作者: cblade (cblade)   2017-04-02 11:05:00
熊坦:我是说在座的各位
作者: scdoom (伊诺克)   2017-04-02 11:12:00
都是
作者: HoXin (Yoyochenen)   2017-04-02 11:14:00
坦僧
作者: pc1024   2017-04-02 11:17:00
那清心也要改一改,至少清75%
作者: breakblue (深苍)   2017-04-02 11:19:00
可是这样就不Coooooooool了
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-04-02 11:27:00
要这样改可以啊 金钟变被动 清心一罐消全部就给你改现在缓劲动不动都超过整管血 酒的CD又长 要维持金钟还要抓时间点消缓劲现在酒比较充裕是因为有T19四件套的关系 萨墓后呢???别到时候变成 BZ:没有三虎威掌圣物怪我囉?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 11:32:00
被打两拳就缓劲整条了 要设上限至少要200%不然法刃一发歼灭不就直接往生
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:33:00
熊7.0强到7.2 设计师说他们不想nerf
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:34:00
就看怎么改吧,缓劲上限太高也不是第1天发生
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:34:00
僧7.1.5终于buff到(还是比熊弱)的地位然后安安要砍了0w0
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:35:00
如果降低缓劲的特异功能,但提升平均的硬度别那么海棉不见得是坏事, 数据都还没出来很容易红到2,300%的根本问题是本身硬度太低拉高硬度(护甲)让缓劲本身密度变高,那下降%数和上限然后再给别的主动减伤,就看数值怎么调了
作者: ekrik (unknown)   2017-04-02 11:38:00
7.2ptr打到现在80%是用两只皮皮熊打的(扶额
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:39:00
其实第3点要改,整个缓劲系统就要翻新了,我认为不太可能
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:41:00
我坦raid的特异功能是20几M的缓劲 靠补刷起来调整到100%的血量 (5M?) nerf超多
作者: yao7174 (普通的变态)   2017-04-02 11:41:00
设计师大概想说熊是用真真实实用脸去接招 掉血硬补OK其他职业不是用脸接 减伤特效太多太OP不OK吗...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:42:00
100%基本上是很难实现的,想像一下如果达到100%接下来再吃到伤害怎么做?吃到完整伤害?那武僧就会是一个会突然挂掉的职业,就算你护甲有铠甲水准,如果真的这样改,就只是EPIC FAIL而已反正就看怎么调吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-04-02 11:44:00
圣骑:欢迎加入恍神就暴毙一族
作者: rick52000 (rick)   2017-04-02 11:44:00
好熊坦不玩吗?
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:45:00
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:45:00
以前清心没cd,真的要这样搞至少这个条件要拿回来而且100%以上不是个硬上限,递减形式的缓劲
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:46:00
第8还好啦,我清心用很大,没有什么机会超过120秒
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:46:00
补僧设计师在之前蓝帖说要砍他们补量第一的招 超棒的
作者: jan9451803 (一秒车牌)   2017-04-02 11:47:00
这样就不能用星占叠金钟然后去打植物了 囧
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:47:00
佛心公司 我要支持 我要储寄卡to a maximum of twice their base duration它是这样说的=_=
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:49:00
2次的持续时间吗? 那就得拿出一定代价吧这个时间长度比较像是盾牌格档但是战士是基本减伤远高于武僧,要这样改你必须要把没有金钟时的硬度拉高,不然配合其它修改会变成是像DK或DH那样说到底我还是觉得问题在清心,因为清心50%又共用次数你红就是几百%,你非红不可
作者: li666 (cccc)   2017-04-02 11:51:00
缓劲改成只吸5% 永远都是绿的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:53:00
缓劲说穿了就是一个手动的格档,拉低就要提高让它变成纯减伤的手段,100%就是格档了又不能像以前一样清心到拟纯减伤的话,可能会很惨
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:56:00
僧:开招--->吃伤害,伤害进酒池--->消掉酒
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:56:00
清心还给我们就是拟纯减伤
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:57:00
僧坦上次强势的时候有吸收盾 这次应该也不会还来...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 11:58:00
酒僧的承伤 [护甲X%][清掉的伤害Y%][酒池清不掉Z%]
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 11:58:00
这版精通+闪躲 设计师又超爱闪躲 设计方向超没救的
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-04-02 12:04:00
闪躲问题再叠多高超过100% 闪一次就没了 而且不法伤不看精通然后8原来是这个意思喔.. 这样改是要让操作难度高到英灵殿上去吗
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 12:06:00
精通就和它职一样,至少不是很RNG,纯物理大家都差不多画成XY面积图来看就只是一个波形图而已比起清心问题,精通不是很急的,7.0我就在干清心了50%是在干林凉三小,太烂变成我宁可吃DOT
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-04-02 12:09:00
D3团队意外吗?硬要改掉很多 走出自己的路改成血量上限,我看坦僧也真的不用玩了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 12:10:00
武僧一直都像是实验场吧XD,从以前开始就是版版像新game像是6.0风僧那样我怎么想都是做的像智障一样
作者: becca945 (频果芽子)   2017-04-02 12:17:00
五僧的闪躲可是被打一下就直接回到... 超好玩的
作者: dxwin0000 (说我帅太沉重)   2017-04-02 12:24:00
肥熊:我不是针对你 我是说在座的坦都是____
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 12:29:00
其实我原文看了老半天没写缓劲的Cap是70-100%在哪耶是写在蓝帖回文吗?找不到
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-04-02 12:53:00
真的很棒,从7.0前的beta就一堆人说坦僧很多机体问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 12:53:00
目前看来 他们是不希望发生坦僧单吃2000万伤害这种
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-04-02 12:54:00
D3团队坚持这样可以,上线后多少坦僧连练级都不敢多拉?后来才慢慢Buff到一定水准,7.1.5又提高上去现在你跟我说当初减持的特色跟机制不太好?        坚
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 12:57:00
先确认缓劲上限这件事是真的吧,原文找不到明确有写的是缓劲堆上的%数太高,像石形那样
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 13:13:00
看了九页 设计师有详细讨论缓劲上限跟金钟时限缓劲上限的重点是 避免单吃100能量古尔单镰刀这种在UI上会设计一个缓劲条 那条满就是你的上限超过的伤害就打你脸上 而这上限多少还在讨论金钟时限 主要是讨论两坦坦王的状况其他坦待命时防御技能充能满后就是放著浪费时间但武僧坦可以喝金钟 使得CD不浪费 这样在两坦强度相当的前提下 这样对武僧坦是比较有利的当然 现状是武僧坦是靠这个才跟其他坦相当
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:16:00
看那段比较像是讨论UI问题就是了第9页的蓝帖
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 13:17:00
设计师希望解决两边的问题 调高武僧坦基础强度让他不用靠待命时赚的金钟时间也能跟其他坦相当
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:17:00
希望数字可以调好,风僧就做的不错,别头脑开洞就好
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 13:18:00
如果看he大的解释的话是好事但是现在武僧坦就是靠非当前坦时努力赚金钟cd
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:19:00
赚金钟CD的问题来源在清心太烂
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 13:19:00
改了等于重新练一只..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 13:19:00
总之 金钟时限 设计师跟完加在讨论的就是几点1.武僧坦天生就比较弱 所以会改高护甲和增加减伤
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 13:20:00
2.增加时限要设多少 现阶段先设两倍 可在讨论清心有提到会改高
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:20:00
7.2版多1000护甲坦起来真的和7.1.5有天地之别
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:21:00
单坦魔将DTPS从60万减到40多万
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 13:21:00
多增减伤? 武僧坦多增减伤不就回到原点了干脆妳把护身气劲还给武僧坦拉干你bz
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:22:00
有阿在PVP (躺护身气劲的做法其实我不太喜欢,它增加了HP的变量类似现在战士,有盾和没盾HP的减速差太多XD对补师来说会有一种来不及补的问题
作者: cuteclare (清儿)   2017-04-02 13:26:00
干你bz
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 13:32:00
改高护甲职这点 要改成多高呢
作者: nosugartea (无糖绿)   2017-04-02 13:33:00
现行武僧也确实是有点问题,因为检伤机制跟其他坦不同
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 13:33:00
反正看完 我是觉得武僧坦真的要团队照顾
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:35:00
先看萨墓的王是怎样吧,都是拳拳到肉现行武僧也没优点..NH是那种注赛有大量的法伤王,或是单发高伤王又变成7.0那样组个武僧不如组个肉包一样的话是该修了
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 13:36:00
但是bz老爸看妳头抬太高囉 跟熊一样高这样不好...所以砍了妳一刀
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:36:00
熊是不管你法伤物理都全罩,那是不同位阶的东西
作者: nosugartea (无糖绿)   2017-04-02 13:38:00
再怎样都不会整个副本都拳拳到肉的王啦 y
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 13:39:00
但是这样改 即使是法伤王 武僧坦在萨墓也没优势
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:39:00
谁知道勒...7.1.5被骂法伤太多要一直换坦种
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:40:00
武僧不求有优势,只要别有劣势就好(躺平衡点而已,不是说每支都要全法或全物这样古尔丹除了分伤之外还蛮平衡的,类似这样
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-04-02 13:42:00
还好没玩坦僧QQ从7.0一路玩补僧烂习惯了QQ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:43:00
坦僧就是一版神一版虫的奇怪现象(?)
作者: ljawow (ljawow)   2017-04-02 13:44:00
同一帖子有说 熊坦也要砍
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:44:00
天槌神,黑石神,地狱火虫,7.0虫,7.1神,7.2预定虫?
作者: kusorpg (a死侯)   2017-04-02 13:45:00
现阶段除了 熊 跟武僧坦 之外都没很好
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-04-02 13:45:00
上一版只有玩天槌,坦僧真的跟神一样
作者: ljawow (ljawow)   2017-04-02 13:45:00
基本上所有破坏换坦机制都会砍 BZ就是要你换坦!
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-04-02 13:46:00
7.0回锅一看,我的护盾勒?幽冥掌呢?清心还只消50%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 13:47:00
熊是真的该review了,sco坚持战士都几年了,也面对现实
作者: ljawow (ljawow)   2017-04-02 14:25:00
我怎么觉得酒僧这样改算是buff....飘渺绝学(闪躲)改这样几乎闪躲常驻,有橘护腕根本OP....另外酒池上限就是不让你破坏坦克机制,回归正常打法..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 14:29:00
是不是OP只能看怎么调了,如果僧一宜闪到血池长不大再说会比较好,我是不相信暴雪会对武僧多好XD
作者: ljawow (ljawow)   2017-04-02 14:31:00
蓝帖有提到虎掌可以减灭击CD,并有机会重置喷火CD,闪躲叠层会现在快非常多...而且最重要的是,对于普攻超大力但很慢的王,闪躲可叠很快,因为不再只有被击中能叠,一堆招都能叠...闪躲高的另一个好处是酒池有更多空间去吸收别的伤害,
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 14:38:00
但灭疾不是三秒CD吗.. 减CD有啥意义?本来不就是你两招可以打一招灭疾吗
作者: ljawow (ljawow)   2017-04-02 14:41:00
BZ要让灭击有更多功用,比如叠闪躲,CD越快叠越高..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 14:43:00
问题是 有三秒会跟着加速变短冷却的技能你并不会因为他少一秒变两秒 你就能多打一次阿因为GCD存在 你就是1.5秒/加速 打一招坦僧现在本来就是卡CD在打所有技能了吧
作者: ljawow (ljawow)   2017-04-02 14:44:00
另外蓝帖还提到清心效率提高,可以消除更多.
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-02 14:44:00
加速越高整个节奏越快而已
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 15:05:00
一部分人认为武僧坦的特异功能消失了
作者: violetstar (bluestar)   2017-04-02 15:05:00
看起来小d真的是7版的奇蹟,坦补真的强大,天赋和神兵特质就是强大
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 15:06:00
即使机体本质buff 特殊能力消失就只是回归普通坦罢了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 15:06:00
坦白说特异功能有没有还好,重点是看副本怎么设计如果副本就是要特异功能才好过,那就很白痴搞的像DK刚出来那样子也不是好事7版的副本来说,大部份的王用坦僧没什么好处,但有些王就是武僧好过,这种设计其实相当不好以近一点的例子来说,类似黑手那种烂设计
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-02 15:13:00
那我跟o大看法不同 反而觉得某些坦有特殊优势比较好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-02 15:17:00
坦武僧人口可能是1/10的坦人口,对团队不是好事不是每个团队都像method,exorsus一样各种坦都有养
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-04-02 16:00:00
坦可以有特殊优势 但应该是要不同坦有不同优势现在是只有两种坦有优势其他滚边
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-04-02 19:54:00
坦圣:欢迎参加‘脑袋清醒度检测’,没过就是直接躺地板。真希望无脑滚键盘的熊坦一起加入啊
作者: arnold3 (no)   2017-04-03 00:05:00
坦僧无脑久了改一改也好 不然别的坦都不用完

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