今天更新的Build中再次调整神兵系统的各项数值。
1. 神兵知识的上限提高到50级,其中26级的倍率提高到1000倍(100100%),其后每级以
1
.3倍成长,于50级时提高552000倍(55200100%)。
AK Level Multiplier X-1
26 100100%
27 130100% 130%
28 170100% 131%
29 220100% 129%
30 290100% 132%
31 380100% 131%
32 490100% 129%
33 640100% 131%
34 830100% 130%
35 1080100% 130%
36 1400100% 130%
37 1820100% 130%
38 2370100% 130%
39 3080100% 130%
40 4000100% 130%
41 5200100% 130%
42 6760100% 130%
43 8790100% 130%
44 11430100% 130%
45 14860100% 130%
46 19320100% 130%
47 25120100% 130%
48 32660100% 130%
49 42460100% 130%
50 55200100% 130%
2. 神兵特长所需的神兵点数也进行微调,
成长率从上个build的25%提高到30%。
37至101所需的所需总点数大约865,842,636,000,000
八百六十五兆八千四百二十六亿三千六百万
37点 1000万
101点 2.0E+14
详细内容请参考
http://www.wowhead.com/news=260764
满知识时是现在2208倍收入现在的10万会变成 2亿2080万不过知识成长幅度跟特质需求一样
作者:
kusorpg (a死侯)
2017-03-01 09:24:00满知识不知道要多久
作者:
izplus (izplus)
2017-03-01 09:34:00可不可数字除个100000先?满知识是25*5天?
作者:
dogalan (Emotion)
2017-03-01 09:41:00...比较好奇到时解个wq给神兵 上面写2亿xxxx万神兵点??
作者:
enchyi (En)
2017-03-01 09:42:00可以 这数字很D3
作者:
sakeru (里昂~)
2017-03-01 09:43:00说好的压缩呢
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-01 09:54:00BZ:看不懂科学符号的没资格丸WOW
作者:
usoko (time to face reality)
2017-03-01 09:56:00BZ工程师脑袋到底有啥毛病 能用long存就不怕爆炸是不是
作者:
usoko (time to face reality)
2017-03-01 10:13:00直接把AK改成降低神兵点需求量不就好了 一定要搞数大就是美这么会改怎么不改16格包 怕动到原本的就新增第五个包包然后把原本的16格包隐藏啊 到底是什么脑
直接把需求点数除以知识增幅大概比较好懂一点 现在数字看了就头痛
作者:
izplus (izplus)
2017-03-01 10:26:00去动旧的code也会很头痛我觉得7.2就在四月了,应该等不到三个月
作者:
tcancer (Vairocana)
2017-03-01 10:32:00先让玩家有成长的感觉,等玩到溢位了再一锤敲扁
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-01 10:34:00数字大成这样也没啥成长感了 只有一种疲惫感连计算还要多少才能升一特质都懒了
作者:
sagaloka (我大术士......哀)
2017-03-01 10:39:00又要入侵了吗? 刷血岩(X 虚空裂片(O 喔!
作者:
ila9970 (ILa)
2017-03-01 10:48:00越看越无趣…好农好奴
作者:
oldriver (oldriver)
2017-03-01 10:55:00用除的好像会好一点 反正下一版神兵点要重做顺便改
XDDD我算错了吗说到底数字会搞这么大的原因也是神兵特长数量跟需求关系,1-36的需求比较难再除了吧XD 除非哪天BZ把1-36直接送给玩家才能再简化
作者:
giabu (男性女乳症末期)
2017-03-01 11:08:00这种增加数字的做法实在有够蠢的 用印钞票来解决财政问题
作者:
Daedolon (Daedolon)
2017-03-01 11:20:00原来是最新赛季资料啊 我还以为是7.2改版勒
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-03-01 11:26:00怎感 反正D3团队不是说后面成长性会很低 痛苦太多 收获太少我还是照自已喜欢的步调玩就好 拒当农奴
护航等等会说懂屁 这数字安排一定有他的玄机然后护完就又看BZ再一次打他们脸咦我怎么说了又?
BZ:再肝阿,农一个礼拜的神兵点只给你0.5%的提升哭哭喔高端团队:干你BZ,这样我要怎么用巅峰等级征人你比别人努力十倍只有百分之五的提升喔
作者:
yomiko (読子)
2017-03-01 12:38:00这真的很cooooooooooool
把1-25大放送,然后26从零开始不好吗虽然结果是差不多的,但观感比较好
作者:
Birdy (是是是)
2017-03-01 13:34:00....这根本笑话,那你当年干嘛压缩数字??
作者:
zseineo (Zany)
2017-03-01 13:37:00包包只能装四个可能也是写死的啊XD压缩数字是怕溢位
压缩数字是当年的数字系统问题啊XD现在改了之后就比较没有这问题了
终于能实现一开始神兵系统的初衷 猛肝也只能强一点点
作者:
et310 2017-03-01 16:22:00八百六十五兆?
作者:
cblade (cblade)
2017-03-01 16:56:00这调整法比较好了,现在巅峰的伤害跟血量,有点高就是有竞争力好找团
作者: wate5566 (_(:3”∠)_) 2017-03-01 18:17:00
玩家感觉不到自身的成长 就给他神兵点的成长 干你D3团队
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-03-01 23:18:00BZ应该不怕溢位了,64bits float也是很大的数字...。大到你根本不想care那数值是多少。
作者:
losmith (smith)
2017-03-02 00:24:00神兵点数都亿来亿去 7.15缩属性获益缩个毛...XD这下神兵点代表的提升很小...丢骰子领G领神兵点都垃圾了~