在下最近刚从暴徒转刺杀
因为暴徒时期打了很多刺杀装,所以转刺杀后反而在团队副本上有很显著的提升
而橘肩也是在暴徒时期获得的
在前几天有拜读c大的文章,他有建议有橘肩的盗贼的第二层天赋改用欺敌
因为可以延长橘肩效果3秒
但是在下实际测试后发现在右上角的橘肩buff仍然是破潜行后计算6秒
并没有变成9秒,不知道所谓的额外3秒的效果维持是不是没有显示在buff栏?
另外,想请教宿怨的运用上
是指宿怨期间所施放的技能能直接提升技能伤害
还是宿怨期间的所有伤害获得提升
我可能讲得有点抽象
例如:割裂维持30s的话,是在宿怨期间内打出割裂后30s的每一跳伤害都获得增伤?
那宿怨效果结束后,割裂的增伤是否会维持?或者反之?
抑或是不用特地在宿怨期间内打割裂,任一时间施放宿怨时都能让当时的任何dot增伤?
再请教各位刺杀先进会排斥打四星毒化吗?
在下如果在绞喉的持续效果还长的状况下有4星状态时,因为不想打截肢浪费1-2星甚至3星
会果断打出毒化,不然就以绞喉补星打5星毒化,这样的观念是否有必要调整?
最后小感想:
暴徒之路艰辛,因为暴徒很早就满神兵,之后改点刺杀到45后,参加某次团队被念没有达
团队标准,毅然决然再练刺杀,目前刺杀主团队副本,骰子暴徒主大秘境,遇到暴君配合
队伍选择专精,算是能应付各类团队需求了。
虽然目前也有拿到植物人的藻叶+宿命,尝试过切割暴徒,打木桩大概是55-60万间,但是
就完全没有骰子暴徒的那种感觉...
更不要讲所谓的爆发期...切割暴徒根本没有爆发感,顶多就是神兵+能量刺激时...
但大概就是爽开神兵的那8秒而已...
还是有其他的暴徒先进能指点一二?
在此先谢谢各位‧