Re: [问题] 副属性权重值是如何计算的?

楼主: wa007123456 (大笨羊)   2017-03-01 05:25:53
小弟 最近研究SimC
发现除了天赋 套装 饰品改变权重
一个副属性的多寡
也会影响权重值
也就是说 某个副属从零开始
一开使增加的DPS很多
后面增加的效益 却慢慢变成
一条渐近于极限的渐近线
但因使用到的装备分数不变
就似乎让dps没有很好的提升
不过天赋和饰品的影响
很难找出正确的函数图形和式子
(其实我也不懂 :p. )
我个人偏好 10%~90%范围的投资
(因为幅度是连续的)
好的属性 曲线上升的快
但不代表一直投资他是明智的
幸好 这板一个职业专精天赋
大概是2~3个副属是不错的
我觉得,Pawn可以考虑一个功能
那就是除了每属性的权重值还要列出
上升1%所要吃的装备分数
最后 会不会是我想太多
作者: dabih (白鲸一只~)   2017-03-01 05:55:00
可以试试看 SimulationCraft 的 option项 的scaling 打勾可以计算出你当时的装备,各附属性的权重。当然,在同装备等级下,可以假设所有副属性的权重相等时。是最佳配装。另外plot项也可以打勾,可以模拟出你当前装备下,何项附属性最值得去投资。至于要找出单一副属性的权重曲线,基本上是难以达成的,需要另外的程序计算了,因为其他副属的多寡也是一个变因。另外SimC的脚本是固定的,所以当某副属性达到某个阀值会改便输出手法,那就必须自己另外写SimC2的脚本了。
作者: ccode (废柴)   2017-03-01 06:10:00
不是pawn不做,是做不到。除非你的电脑存有各副属分布及伤害的关系表,还要考虑有特殊功能的装备.....
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-01 06:17:00
阈(ㄩˋ)值
作者: dabih (白鲸一只~)   2017-03-01 06:41:00
感谢楼上,受教了!
楼主: wa007123456 (大笨羊)   2017-03-01 08:18:00
谢谢dabih网友:)还有ccode网友
作者: oldriver (oldriver)   2017-03-01 09:00:00
PAWN如果实装这种功能那会变超肥大吧 没有效率
作者: luke72 (ccc)   2017-03-01 13:51:00
其实很好理解 1*5 < 2*4 < 3*3 每个属性都是相乘的
作者: jyppkknn (Stal.Waltz)   2017-03-01 15:27:00
有没有人教学一下怎么写脚本啊~

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