团队四个难度是在5.4时代确立的
四个难度除了基本的血量攻击力这些基本数值差异外
最大的差别在于技能机制的完整度,这影响到容错率也就是难度
虽然每只王不太一样,但大致上有这样的趋势
(以下都是以当前适合该难度的装等的团队去做说明)
随机:
对于对应机制的要求极度松散,导致很多人打过了随机只知道王长什么样子
但既使是倒王了还是不知道怎么打,但偶尔也有例外,那是因为有些王的设
计上策略要求至少跟普通相当,但这必须是入团前每个人都了解怎么运作的
前提下才可能执行成功。历史上最有名的随机卡王莫过于雷霆时代的眼王,
不过这只王可是跟你讲怎么做都不一定在P2存活下去,一定要用肉身体验的
王。
普通:
最基本的难度,具有基础的技能跟对应策略要求,相对于随机难度,打过普
通才比较像真正过那只王,有些重要战术执行错误虽然不至于灭团,但你会
感受到明显的压力提升。
英雄:
进阶的普通,需要相对于普通更严格的对应策略要求,因为特定技能的伤害
(需要做正确的事就能避免)大幅提高,因此不能再像普通那样存著侥幸心态
无视然后靠着补师撑过去,也许犯错当下不会直接灭团,但也有极高可能因
为死人导致滚雪球最后还是灭团
传奇:
最困难的模式,所有的王都会有新的技能,这些技能需要相当程度的反应能力
以及执行能力。在原本技能以及新增技能下不能犯太多错,否则就是重来。
另外还要强调上面的叙述是忽略装备因素,如果再考虑装备因素的话,上面就
不准了,因为伤害提高导致王的技能次数被压缩,血量跟治疗提高导致部分
技能硬吃补的回来,因此可以省略去执行它,难度自然天差地别。
最有名例子的是6.2传奇的某些王,靠戒指威能直接把特定阶段新增技能直接压
掉无视,不过那是大末期的辗压时代才会发生的事情了