※ 引述《KeGun (Mozet)》之铭言:
: 如题,版上有前辈发过相关的狂战心得文
: 但是小弟自己又听过一些斩杀手法不太一样,想知道如何在现今情况下的斩杀最大化
: 目前机体情形,有四件套装,饰品熊爪及灵魂晶露
: 致命:26% 加速:24% 精通:33%
: 原本自己的概念是,斩杀跟狂怒之击最痛,狂怒之击又可以产怒
: 所以循环是嗜血-狂怒-斩杀,怒气够就多斩杀一次至两次
: 但听到另一说法是,在四件套装前提下,应该让狂怒BUFF尽可能维持住
: 所以循环以狂怒跟斩杀BUFF两者为核心,嗜血-狂暴斩击-斩杀,有多怒就多斩
: 想请问各位在循环手法上是如何选择以及背后想法是怎么样思考的?
: 另外小弟会尽可能在进斩杀20%血量前控到近满怒,在有飞沫战狂BUFF下将第一条怒
: 用斩杀跟嗜血交替使用的方式将怒用完,然后狂啸满怒后回归三招循环
: 这样是否有不妥或者能够更加改进的地方
: 不好意思因为每场因为尾王不同可能导致输出不能完美输出,自己测伤害都测不太准
: 好像也没有看到低血量而且斩不死的木桩,所以上来发问
: 希望各位狂战前辈可以多指教了
: 先谢过各位了
其实不管有没有头,概念都是一样的
1.尽快叠高斩杀层数 2.有狂怒状态才连斩
给你一张树状图
http://imgur.com/a/Kecsj
个人经验累积大致是这样,没有理论支持只有实际体感
WCL分析星占前几名狂战,有人填充斩击也有人没有,所以就试试看吧
至于有头的,可以一起来测试一下,
用 嗜血-怒击-斩杀存怒 怒气在75~80上下后改用 嗜血-斩击-斩杀
等嗜血暴击+触发飞沫后一次斩到双BUFF结束 再继续重新存怒
这样子的手顺是否会比较强
没有斩杀木桩很难测