做为一个新职业,相关的讨论真的是颇少啊
目前实装等因为降装等穿T19(手黑、三件普通880、875*2、一件团随865)
所以实装落在896
但因为特效真心强大,就也只能忍了
目前副属为29爆11速22精通12临机
巅峰18血526万
橘装主用项链(30秒近90万的盾,加上大量副属)
选配披风和吸血戒
饰品主要用865直觉900无效余烬(敏捷临机)
依状况配卡牌、夜井、古丹防饰品、夜祸瓶
DHT在7.15的强化后,血量有明显的成长
在精练的选择上,可以更安心的用七魔来增加敏捷。
在天赋上,T19最大的价值在于解放了喂食恶魔天赋,可以更安心的选择裂魂来强化变身
时的强度
在实测上,单靠T19特效可以让尖剌的覆蓋率到70%+左右。
这在需要换嘲的王上,已经能做到接近全覆蓋
而选用裂魂后的50%吸血,能在最后手段触发后靠自已的吸血把生命拉回安全线。
而因T19的特效关系,其他天赋也能依此而配合
比如第一层可以选用锋锐之剌,30%的物理增伤及缓速。
深渊打击-大跳CD也很不错,在硬度强化的这版,很多时候可以安心的把大跳加入输出循
环,而非留着落跑
第二层的爆燃也随之解放,不管是选择对单体王回血更多的灵魂盛宴。
或是拉一群怪也不用怕的火刑都会是更好的选择。
第三层因为大跳能安心加入输出循环,烈炎冲撞也会是更好的选择,邪刃也OK
第四层解放喂食转点裂魂前面也有说明过
第五层在锁链加长CD后,则依自身需求选择适合天赋即可。但大密锁链还是很优秀的,加
速也是可以选择的了。
第六层一般还是会用大喷
但剑刃转向能有效增加苦痛值打破魂斩来强化T19效果
灵魂炸弹的20%回血也非常强力
最后一层部分
则是看场合,整体治疗压力大、有固定流程的尖剌伤害的王,灵魂屏障很优。
最后手段则是泛用又令人安心
发这篇文只是希望可以引起一些讨论,有其他更好的内容再一起分享让DHT更加成熟吧
不得不说DHT在有T19的加持后,可以说是变得更完整。
这让我这个从7.1坚持坦到现在的坦克真心觉得感动愉快