Re: [问题] 7.1.5复仇DH坦的各种疑问

楼主: snbftmb (私心)   2017-01-20 18:09:57
※ 引述《klsan (ARASHI)》之铭言:
: 7.1.5之后
: DH讨论都是灾虐魔化流居多
: 关于复仇坦的心得分享很少
: 身居五人亲友团主坦
: 主打大秘 希望能打高
: (之前每周尽量力保m10底 以后努力看能不能变成钥石王了~抖)
: 看了IV的介绍跟nga的文章 似乎有点出入
: 所以还是只好直接丢问题请版上大神解惑了
: 1.流派选择及手法
: 这礼拜稍微了解一下灵魂炸弹流的操作
: 打保底时跃跃欲试 用了这套去打
: 坦单王很稳
: 可是群怪很惨 血线比改版前还飘
灵魂炸弹的问题还是在太卡GCD
目前灵魂炸弹的玩法都是在冲dps的低层中有奇效。
但需要硬度和机动性时,还是不好操控。
: 吸血也吸不太回来..虽然伤害比之前有显著提升
: 不知道是这礼拜词缀关系
: 还是灵魂炸弹真的就不适合打高层大秘
: 毕竟感觉之前那套天赋点法好像更稳些
: 或是开怪手法有问题?
: 我习惯大跳进去怪群开场
大跳进场请注意补师有没有跟上,太多DHT
不让补师跟上就最远射程大跳,DD都很容易跟不上,更别说补了。
: 然后才开始开减伤 符印等等
: 还有变身 烙印等CD较长的技能
: 习惯都是在逼不得已快趴了 补师刷不起来的时候才开
: 是不是应该在刚入场最软的时候
: 减伤甚至变身都先开好 撑过前期球出来 dot都上好上满
: 血线自然就会稳了~
坦克是这样子,一开始是建仇恨,仇恨建稳后,才有利用风筝走位减伤的空间。
所以大喷重要也是在此,开场喷完仇恨就是稳稳的。
硬坦不住时就可以利用锁链控场拉开身位。
大跳风筝什么的。
变身还是偏救场,除非像灵魂一王前全拉这种确认高压的场子,可以开场喷一波后就开下
去。
其他还是要看你自已回复、尖剌跟不跟得上来决定开不开。
烙印因为CD一分钟很短。通常我是直接排入拉怪前中期的减伤链中。
: 2.优先次属
: 前版本是致命优先 加速15% 其他就精通.临机
: 现版本看IV是堆临机 (UI推荐五人副本也是临机)
: NGA上有人是说精通 (之前精通效益被砍半 这版本有回来吗)
: 如果是打高层大秘 当然希望可以攻防一体的话
: 次属要先堆哪个属性比较好
: 那如果加入装等考量 还是要选择高装等优先吗
DHT就我认为是四属效益非常接近的坦
所以现在我都认为直接追最高装等就好。
主属的回复效益很大
耐力也比之间更值钱了
: 3.饰品选择
: 坦该有的饰品应该都有了 装等高低区别而已 (暗夜堡除外)
: 目前是使用嗜血直觉+卡拉的管家铃 配夜祸衣服
: 这两个骰到较高装等,之前评价也不错
: 不知道就新版本 还有没有其他饰品推荐的
管家铃不错,吃临机食物开下去,就是一招强力减伤增伤技。
直觉是在让你输出手感比较好
卡牌我认为还是最佳解,物理减伤10%又带敏。现在装等可以拉到865。用起来真的很舒服

: 有请钻研DHT的大大麻烦解答了 十分感谢!!
作者: klsan (ARASHI)   2017-01-20 23:40:00
感谢用心回复 受益良多^^
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-01-21 05:43:00
我想反驳一下 炸弹并没有卡gcd的问题第一 你的减伤没gcd不会卡到第二 单体boss炸弹只会丢一次维持buff第三 aoe你不点炸弹平常会做啥献祭 符咒放完不就只能裂魂劈裂 在我看来这才是浪费gcd吧炸弹不只能储存怒气 还能制造大量伤害及稳定血线 危险时至少能保证打出一发60怒劈裂在不需要风筝的场合 炸弹多半是优于大喷的 当然这周例外啦至于仇恨 老实说 即使是上周词缀我也会用炸弹第一 近战不先cc再aoe 死掉你家的事第二 长期仇恨炸弹肯定比大喷稳更何况在一般情况下坦仇恨10倍 根本不太可能被ot 因此选择大喷的理由又少了一个

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