先不讨论传说物品烂大街的问题
毕竟像无印那样只有菁英中的菁英拿得到我觉得也不是什么有趣的设计
问题在于从6.0开始BZ好像就忘了玩家们为什么喜欢他们设计的传说物品
忘了为什么过了那么多年还是有人在刷风剑
玩家之所以对传说物品趋之若鹜,能力强只占了很小一部分
玩了这么多版我们都知道下个资料片开不用一周,这版的传奇都会马上被新的满等蓝装淘
汰
至少他们已经依循这样的模式做了这么久
传说物品真正吸引玩家的不外乎几个原因
1.酷炫且独特的外观
ex:最具代表性的应该就是逐风跟蛋刀
2.好玩/好看的特效
ex:逐风的闪电龙卷风、影斧的灵魂环绕、龙牙的翅膀、龙杖的变身、橘披的光翼
3.回忆
ex:作为第一个传说物品的橘锤
4.时光神装
ex:橘披
然后看看6.0开始变成什么样子
橘戒没有常驻的特效就算了,使用后的特效比起众多华丽的法术一点都不起眼;即便BZ没
有让任务线绝版大概也没几个人会回去刷
7.0更惨,把一堆以前天赋雕文套装的东西拆出来当特效;没有增加技能视觉效果;更别
说模组根本是沿用以前的(有些还挑了丑到爆的模组来用);不点你观察根本没人知道有
穿橘装
而且用膝盖想都知道,等下个版本职业机制再度修改的时候,橘装特效要嘛变黑科技然后
hotfix,不然就是直接给你一个111级以上无法作用的光环;练回去时光副本秀的功能都
会消失
总之,大家对橘装的渴望应该是拿了穿了可以帅一下;而不是只是想拿件提升输出/治疗/
坦度强化物品,那这根本和以前的BIS饰品套装没什么不同;而且还跟你RNG