[心得] 关于酒僧的二流派

楼主: ljawow (ljawow)   2017-01-03 00:58:15
1. 心理建设: 酒僧低装等(870以下)很难坦,
但随着装等提升,酒僧的血线越来越稳,
防猝死的"缓伤机制"更是强大,所以要有耐心玩下去喔!
2. 酒僧的二大流派 (1)致命-灭寂连打(建议天赋,但不是绝对)
(2)加速-千杯不醉
(1) 致命流: 致命 30%+ 越高越好!
加速 0~10%
精通:以闪躲门槛为准 *后面会解释
-特色: a.好补.自补量和被补量都很高
b.不需要金钟绝酿常驻 (缓伤维持基本40%)
c.强大的主动减伤技:灭疾连打
-缺点: 很吃操作 (灭疾连打较难上手) *后面会说明
-适合: 团本BOSS/高层秘境/各种拓荒/压力山大
(2) 加速流: 致命 20%+ (建议不要低于20%)
加速 26% 天赋千杯不醉 可维持33%
*达到6秒酒坛破的断点
精通:以闪躲门槛为准 *后面会解释
-特色: a.90%缓伤常驻,血线比致命流更稳
b.更多清心绝酿可用 *加速流主要减伤技
c.手法较简易,相对的有利于走位移动
-缺点: 装等低时,会变成法力海绵 (血狂崩,补不起来!)
-适合: 低层秘境速刷/各种农团/装等辗压队伍(俗称车队)
3. 何谓闪躲门槛? 简单说是 被击中"每n下必定闪躲"的精通率
公式:精通率=(100-基础闪躲率)/(n-1)
例 基础闪躲率13% => 每4下必定闪躲,须29%精通
每5下必定闪躲,须约22%精通
精通以闪躲门槛为准,可以防止过量闪躲!(超过100%)
基础闪躲率13% => 25%精通, 第5下有113%闪躲率(13%过量!)
**基本上就是让最高闪躲率接近100%** 如104%
4. 关于"灭寂连打"的说明
-好用之处在于:除了绝酿原本效果外,还附加额外减伤
(1) 灭寂+金钟绝酿:三秒锁血 低血量时使用
(2) 灭寂+清心绝酿:加闪躲率 应付普攻极高的BOSS(如暴君)
*打一下可能100万起跳
(3) 灭寂+酒坛破:快速回复绝酿 较无压力时使用
(4) 灭寂+火焰吐息:6%~8%减伤常驻(神器特质) *应付魔法伤害*
建议每一个组合都设定宏和快捷键.. (颇复杂!)
5. 听说要附上英雄榜.. https://goo.gl/ZWLMbi
下次来聊聊补僧!
作者: scdoom (伊诺克)   2017-01-03 02:22:00
我记得精通31% 最好
作者: MONMONGA (萌萌嘎)   2017-01-03 01:07:00
点连打真的超忙 懒人如我还是千杯到底...顺便敲碗等补僧
作者: lvc1332 (肥猫)   2017-01-03 01:09:00
推,武僧教学文越来越多了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 01:17:00
连打习惯就还好,可以用tmw或WA2来提示自己
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2017-01-03 01:23:00
连打多练习就习惯,脑袋也可以依当下状况来看打连打要接哪招
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 01:47:00
闪躲过量那里我觉得怪怪的你的模型只有全中到破百闪,实际上还有n-1次闪,n-2次闪过量不是问题,整体上被命中的1闪和2闪机率会提升WCL很高阶的改成主精通时,平均闪避率大概在40-50%我自己测试中~低精通模型大概只有30-40%而已
作者: Fatesoul (Chiester)   2017-01-03 05:16:00
想问一下牛雕像是不是嘲讽距离很大阿 之前打m看守坦克进门往右左边的怪也被吸过来
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2017-01-03 08:25:00
40码的样子
作者: iscu (qweasdzxc)   2017-01-03 08:41:00
雕像本身的仇恨范围30码... 武僧嘲讽雕像的群嘲是10码放雕像可以卡视角放 避免引到其他小怪
作者: chi972121 (沉默之语)   2017-01-03 09:29:00
我现在都玩飘渺微步
作者: ro40198 (yoshi)   2017-01-03 09:52:00
请问什么是卡视角放?
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2017-01-03 09:54:00
先推心得文,不过在连打部分有一点问题,为什么不需要金钟常驻?连打关键的部分除了常驻喷火减伤以外就是有大量的酒,酒的量比千杯还多,不知道原po认为不需要金钟常驻的理由是什么?况且,武僧会倒,几乎就是断酒。然后千杯的部分我觉得才是超高压在用的,例如欧丁单吃雷矛,多了10%的吸收,那个量是非常可观的,更不用说如果人物原本加速就有15%左右,透过红灯提供的加速更可以达到接近30%的加速,完全能够叠出一定层数的酒。连打之所以出名,是因为他能够应付各种秘境中的突发状况,然而团队本的流程过于单纯,一般的红灯,长时间不消,补都补起来。再来,精通闪躲的部分,大家经常讲的31%精通是以圆桌理论推出来的。副本王会降低4.5%的未命中机率,然后再以三刀不死为原则,从而调整出31%精通,也就是所谓的三刀一闪,超出100%的闪躲是为了应付团本,而非秘境!以上个人浅见,欢迎讨论
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 09:56:00
纯用脸接的话,大概就约4~50多%减伤,和没格档的战士接近致命可以换成减伤来看,例如你被打100万,100万又补起来那这补起来100万可以分成补+补x僧爆x65%x天爆
作者: audi1005 (totot)   2017-01-03 09:57:00
个人士支持爆击流精通称到31%就好了 毕竟精通不支援法伤
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 09:58:00
结论上1%爆击可能还不能等同于1%减伤优点就是它什么伤害都支援,缺点就是补师没补就没有
作者: cblade (cblade)   2017-01-03 09:59:00
精通我是称到三刀一闪,其他放致命或是加速
作者: audi1005 (totot)   2017-01-03 09:59:00
缓劲对魔法有只有50% 高加速带来的清心酒也只能消25%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-03 09:59:00
现在10%酒4.5秒覆蓋率很高,其实真的要3刀也不用31%但是被攻击还有1闪和2闪的机会,10,40,70,100和10,45,80,115的模型,后者在1闪和2闪机率更高
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2017-01-03 12:17:00
不太懂原po的回复是什么意思。连打跟千杯的差异是在一个需要攻击加速酒的恢复,而千杯则是靠着红灯给予的加速做更快的恢复,两者皆是靠着战斗才能够得到加成。当然站桩连打确实是最大效益,但是千杯脱战或移动并没有比连打快多少。或许原po这样理解是因为你的加速已经堆到20%以上,而我的基础则是在15%,这5%可能造成了酒的cd时间和能量回复速度不同导致玩出来的感觉不同。不过我的回复其实重点在千杯真的是低压吗?或许千杯更适应在团本中的高压。不过天赋这种东西还是要按照属性跟副本状况进行调整就是了
作者: scdoom (伊诺克)   2017-01-03 12:22:00
想顺便问暗夜堡会有能取带卡牌的饰品吗 副修坦 想做一张了目前有的坦饰品880种子夹 875夜祸瓮 860吉姆水晶
作者: e97556 (大叔)   2017-01-03 13:14:00
感觉飘渺很少人用欸,有分享的吗?
作者: babylina (babylina)   2017-01-03 20:55:00
楼上可以去看NGA,有邪教大神高加速飘渺流(对岸翻迷纵步
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2017-01-04 13:06:00
可是如果不长时间维持红灯,千杯的效益怎么会最大呢@@?当然长时间维持红灯是建立在不会血崩的状况下,如果只吃初始的加速,我觉得没办法跟连打的优势比。当然,如果有火衣,千杯完胜连打,不过我到现在都只有清心腰...我觉得相反的,千杯要在不。血崩的状况下尽量少的用清心,维持高加速达到最大效益,而连打才是需要比较多的利用清心做到免伤。不过说到T19,我觉得触发四件套之后,飘渺的优势就出来了。现在飘渺很吃圣物跟加速,如果有套装的加成,飘渺完全能变成主流。
作者: jileen (发疯的说书人)   2017-01-08 08:45:00
本篇已收

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