先新增圣骑PVP部分:
Retribution
惩戒
Vengeance Aura now only affects targets who have your Greater Blessings.
复仇光环现在只作用于受到你施放强效祝福的目标
以下是PVE讨论:
※ 引述《wuwuandy (呜呜安迪2016版)》之铭言:
: 通用
: Retribution Aura no longer ignores tanks (including self).
: 惩罚光环不在乎略坦克天赋的友方玩家。(包跨自己)
: Flash of Light now heals 450% of spell power (was 425%) and costs 18% of
: base mana (was 16%).
: 圣光闪现造成450%法术能量的治疗(从425%上调),消耗18%基础法力(从16%上调)。
: Holy
: 神圣
: Rule of Law talent now increases the radius of Tyr's Deliverance by 50%.
: 依法而治:提高提尔救赎效果50%。
这里是提高提尔救赎的半径50%
(原)提尔救赎: 每0.8秒为15码范围内的一位受伤盟友,blabla..
所以理论上是变成 15*1.5 = 22.5码?
7.5码 大概是...白银领地楼梯口的两颗南瓜距离 (?)
蛮远的其实。
: Light's Hammer now costs 35% of base mana (was 40%).
: 圣光之锤消耗的基础法力改为35%(从40%下调)。
: Sanctified Wrath now extends Avenging Wrath by 5 seconds (was 10 seconds).
: 圣化之怒现在只延长复仇之怒5秒(从10秒下调)。
(原)圣化之怒: 复仇之怒的持续时间增加50%,blabla..
所以才会从原本的20秒变成30秒,多了10秒。
新版本上了之后应该会改说明文字变成25%,而不会明确的写出5秒。
: Retribution
: 惩戒
: Holy Wrath now deals 200% of your missing health in damage to 4 nearby
: enemies, up to 120% of your maximum health.
: 神圣愤怒:
: 对附近4个目标造成你已损失血量的200%的伤害,
: 最高造成120%自身最大血量的伤害。
虽然这天赋可能没什么人在点,不过蛮有趣的。
这个技能施放的CP值最高点在何时?
即是失去生命为 120%/2 = 60%时,效益最高。
(剩余血量接近40%放)
有点过神愤的朋友说是共享伤害而不是分别伤害。
以一个装等858的朋友为例,血量上限190万,神愤的伤害上限为232.8万。
但是最大的问题在CD3分钟啊啊啊,这样等同于增加DPS 12,933。
公式: 增加的DPS = HP上限*1.2/180 = HP上限*0.0266。
条件: 血量40%以下且目标在10码内。
附注: 会被最多四个目标分摊伤害,也就是一个目标吃58.2万。
不管是爽感问题还是要到DPS最大值的前置条件问题,
还是乖乖看场合点神圣意图或是十字军吧。
: Blade of Wrath has been redesigned: (Passive) Your auto attacks have a
: chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
: 愤怒之刃:(改为被动)
: 你的自动攻击有机会(也不说清楚机会是多少...)重制正义之任的冷却时间。
: Protection
: 防护
: First Avenger: Avenger's Shield now add +50% damage to the first target,
: and +10% Grand Crusader proc chance.
: 复仇先行者:
: 提升复仇之盾对第一个目标的伤害50%,(依然可以弹射)
: 并使大十字军的触发机率提高10%。
这个Patch Note很有趣,
到底是"点了"天赋直接+10%触发机率,还是盾牌丢出去之后+10%触发机率?
如果是后者,这+10%机率持续时间为多久?
应该不会一直堆叠直到触发吧?
有待商榷。
: Bastion of Light now has a 2-minute cooldown (was 3 minutes).
: 圣光壁垒的CD降为2分(从3分下调)。
对于公正盾不会随便乱挥的我来说.. 好像没什么差。
不太会有紧急情况圣光壁垒在冷却不能按的- -
但是BUFF就该感激 (跪
: Crusader's Judgment now has 2 charges, and Grand Crusader now also grants a
: charge of Judgment.
: 十字军的审判:
: 现在审判可以有2层充能,
: 并且大十字军触发时也会让审判获得一层充能。
坦到觉得无聊想增加手指忙碌度的可以点吧.. 增加触发飞盾的机率?
感觉点了之后,十字军可能会常常冒出来但是因为GCD就不能马上按XD?
※新增
这边没有考虑到审判后,公正盾可以-2秒冷却时间(如果审判爆击就-4秒)的效益。
看来的确是可以好好考虑一下。
感谢wuwuandy大提醒
: 小评:大多是BUFF吧,防护的第二层天赋变的很多选择。
诚如原PO文章内推文所提,追求稳定的坦度还是选择圣光壁垒较为妥当。
毕竟公正盾的减伤能力实在顶尖。
但必须要考虑一点是神兵天赋的秩序壁垒 (飞盾的伤害50%转为吸收盾持续八秒)
而且是累进制,若你是欧洲人根本一直叠。
根据WOWHEAD 飞盾伤害值为 391.5%攻击强度
以我装等847攻击强度25,587左右,技能说明上是写126,743神圣伤害。
以三目标下去算,
理论值是38万,得到的吸收值是19万。
爆击值是76万,得到的吸收值是38万。
我曾在1大1小木头人那边累积到70万吸收盾- -
所以如果复仇先行者、十字军的审判能有效有感的增加触发
大十字军的机率,从而多打飞盾、多制造吸收盾的话;
加速型坦圣来说,也不失为另一种能伤害跟生存并行的坦克。
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