[问题] 判定技能CD 施放另一招的宏

楼主: IminXD (当一切都失去意义)   2016-10-23 18:37:56
Google 了一些文章, 好像说这个功能宏被拔掉了?
因为最近刚回锅, 而且相关的宏一直写不出来 所以问一下
主要是用在 AE 场合, 之前就一直有的(自动换目标)多重射击宏想改写一下
改成如果有触发凶暴野兽/凶暴野兽未 CD 就优先施放
#showtooltip 多重射击
/startattack
/petattack
/cast [target=mouseover,harm,nodead][] 多重射击
/cast [target=target, exists] 凶暴野兽
/script UIErrorsFrame:Clear()
红色的部分是我新加入的, 但一直按都只会施放多重
也有尝试过用 Castsequenct 的写法, 但这样写就没办法精准的卡 CD 到就放
作者: zseineo (Zany)   2016-10-23 18:39:00
做不到吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-23 18:41:00
就是防止你无脑按同一键
作者: jet113102 (传说中的Yi)   2016-10-23 18:41:00
印象可以用随机施放来达到CD到就放的效果
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-23 18:42:00
sequence
作者: jet113102 (传说中的Yi)   2016-10-23 18:43:00
我有用一个宏没事按是惩击,增伤技能到就用增伤技能(CD 6秒)
楼主: IminXD (当一切都失去意义)   2016-10-23 18:47:00
求宏试试看~~
作者: zseineo (Zany)   2016-10-23 18:48:00
随机的话不就变成有50%机率浪费一个GCD
楼主: IminXD (当一切都失去意义)   2016-10-23 18:51:00
我改成/castrandom 多重射击,凶暴野兽结果技能放出一发野兽+一发多重之后就要等野兽CD了= =
作者: jet113102 (传说中的Yi)   2016-10-23 19:01:00
对,随机施放有可能会浪费一个GCD无误,不过我实在是懒
作者: arcross (阿插)   2016-10-23 19:17:00
现在技能那么少 不像以前 不觉得全都拉出来比较方便吗
作者: Willie4 (国王的新八里东)   2016-10-23 21:07:00
记得有次改版内容是禁用有判断式的宏,所以应该没办法了
作者: arcross (阿插)   2016-10-23 21:11:00
判断也不是全禁 但战斗中会用到的应该都不能用没错
作者: killord (皇甫平)   2016-10-23 21:33:00
castrandom 后面能加reset指令吗?
作者: pc1024   2016-10-24 00:05:00
用GnomeSequencer吧...可以办到
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-10-24 01:01:00
判断宏80级的前夕就封掉绝大部分了..怀念以前一堆判断式可以写 无脑一键输出不是问题
作者: AirFang (闪光)   2016-10-24 09:05:00
只有楼楼楼上说到重点 地精科技无与伦比!

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