※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 本来暗黑三设计上就不是给你随时换技能啊
: 如果随时能换技能,那你要做的事情就是
: 啊!我换这个技能就好了
: 这样又不好玩
: 真正的好玩应该是,你选定了技能
: 然后了解自身的弱项和强项,然后对当下的情况做出反应
: 比如说你是野蛮人,就要避开小蜜蜂
: 就跟d2你法师看到冰冷无效就该立刻换房一样
: 就跟LOL
: 这么多技能 英雄给你选 你选进去了就不能随便换
: 要想办法用既有的东西做出play
: 神兵点数也是,你缺乏什么 你有什么
: 就该跟团队"沟通"
: 像我恢复德现在都没点出移动宁静,我都会跟团长说清楚
: 这是个线上游戏啊,沟通,交流不是基本吗?
: 这样做到底有什么问题呢?
: 真的搞不懂抱怨的点呢
原本想说用推文但发现好像会变很长所以就发一篇了。
印象中当初从天赋树改成三选一时,BZ就是希望玩家在面对不同场合时,
可以自由选择相对聪明的应对方式。
这也是为什么让玩家可以很轻松在战斗前换天赋的原因之一。
虽然有些天赋层可能还是一党独大(?),但不可否认那个设计初衷才是好的,
让玩家可以因为面对不同王、不同机制做出调整,
也让各种职业专精之间可以更有效的搭配或沟通。
以上的情形当然也有最佳解的时候,可是玩家就多了很多自由度,
以及跟RL/团队沟通、交流的机会。
但今天这个版本拿你爱用的LOL当例子好了,
假设今天大家都召换师30等,但你得农...碎片吧!就碎片好了,
农到一定程度的碎片才能解锁“闪现”、或是“keystone”,
这样的游戏设计是好的吗?
假使今天你的队伍很强,或是你个人的操作能力很好,
即使(只有你)没有闪现也没有关键天赋的残缺下(如雷神、军阀等等)你能打出好的play,
甚至最后赢得比赛,难道你也要说这个设计没问题吗?
我相信或许获胜了会很开心,但不可否认这个游戏机制跟游戏体验应该是非常差的。
你能用半残的机体打过H7/7,肯定是你的团队很厉害,
再不然你个人的操作也应该有一定的档次,
但不能因为通关了所以认为这样的设计好棒棒吧?
没闪现的人、没点到关键天赋的人会不会因此而被屌打呢?
没有关键大特、小特的玩家,会不会因此没办法就业?会不会因此打的差被换掉?
还是回到上一篇的思考角度,
今天因为你的角色本身有不同面向的特异功能,所以可以跟RL或团队讨价还价,
:“我没有移动宁静但有别的超能力!我可以试着用这种打法blabla...”
那就有沟通可言;
但这版本就是让你跟你的团队都要因为这个设计上的问题,
去忍受一个半残没有移动宁静的补专精,
虽然能过王、数据也不会很差,可是就机制而言、就游戏体验而言都是不好的。
:“RL我没有移动宁静哦!”
通常的回答是,RL:“没事,缺补呢”
“将就”跟“享受”同样可以通关,但完全是不同概念,
玩游戏不就是图个好的游戏体验吗?
或许你可能还沾沾自喜于用半残专精通关H副本,
但其他人呢?其他团队呢?
他们会不会碰到“如果刚刚有个移动宁静就不会灭了”这种情况?
但在前面的版本这个问题不会存在。
因为三选一给你了,职业全部的功能也给你了,
你可以去选择一个更适合这场战斗机制的天赋,
可以在面对问题的时候用100%的职业功能去解决,
而不会因为农的不够多就比其他同职业缺少特异功能,
也缺少了正常的游戏体验。
最后,我们不能只看补D,今天这个设计是影响到全专精的。
事实上先不论职业机制的问题还有橘装的问题(你怎么又来了!!),
光是某些DD可能会因为只有1大特就被某些raid、大秘拒于门外,
版上很多招生文也有明列要装等多少、要多少大特...等等。
或许你会说以前也会限制装等啊!
可是这版本不只限制你的装等,还把你原本就该有的东西都拔掉,要你农!
你不农就追不上人家、不农就进不了团队,
就算农到终于可以打团了,却也因为同样的设计问题比别人东缺一样西缺一样...
如果可以,今天LOL打积分、团排的时候收一个没有双召唤师技能的人好不好?
收一个天赋点不满,点不出关键天赋的好不好?
好!当然好,我相信依你的团队、依你的能力这些都不是大问题,
你们一定能赢。对吧?