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Re: [问题] 请问饰品是装等重于特效还是反过来?
楼主:
zzogdoll
(是新泄停疯)
2016-10-18 19:13:06
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 如果你还处在需要考虑WQ饰品跟副本饰品的状态下
: 要先看好这个特效是取代WQ饰品的主属性还是次属性
: 特效取代主属性: 特效需占你整体输出的4%-5%
: (饰品的属性安排是次属性+特效,这是最广泛的副本饰品模式)
: 如果你的职业是物理系且非常吃武器伤害,选达到上面标准特效的饰品会比WQ饰品好
: 反之若是像风僧这种几乎不吃武器的职业,那选择WQ饰品或特效取代次属性饰品较好
: 特效取代次属性: 特效需占你整体输出的2.5%-3.5%
: (饰品的属性安排是主属性+特效)
: 如果你的职业非常不吃次属性(最简单的判断原则就是看临机应变是否为第一优先)
: 那么只要超过2.5%就不用犹豫了,特效饰品一定比较好
: 然后像武战这类的基本上这类饰品不需要考虑,即使比较强也会是成多数职业的超强饰品
想要借题问一下 O大讲的应该是同装等的属性之间的比较
但如果是不同装等 装等差甚至达到30呢?
因为我才刚打到不稳定的惊惧软泥865 是次属性加特效
如果拿来跟835的魔暴龙之噬比起来到底基准点是什么...
我用木桩测试很多次
我是射击猎 但感觉每次伤害量的高低都是取决于暴击多寡与否
这些饰品之间的差异又不够明显 偏偏我一些830~850的饰品很多
现阶段只能选择特效是单体还是AOE为主...具体伤害多寡反而选不出
再问一个 对射击猎来说属性应该是敏捷>精通>加速>致命对吧?
若有一个饰品是敏捷+除了精通其他跟一个精通+特效 又该如何选择
是否有敏捷与精通对于猎人数值的相对值换算呀?
作者:
zseineo
(Zany)
2016-10-18 19:16:00
你测试的伤害量够吗?打久都会稳定一个%数吧我是全丢给SIMC跑就是...XD
作者:
arcross
(阿插)
2016-10-18 19:20:00
懒人我都直接照抄这网页
https://goo.gl/NDNMbS
里面的饰品排名有分装等(虽然不完全)
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2016-10-18 19:33:00
喂simc...是有粗略的算法但我认为一般人难以掌握
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-10-18 20:02:00
icy的治疗饰品评价超诡异的...
作者:
hiraoni
(哥)
2016-10-18 20:02:00
时间够的话 每次设定1亿血量打多次 看打的时间因为simC的模拟跟你的手法不见得一样 还是自己来最准
作者:
nonedude
(dude papa around!)
2016-10-18 20:33:00
射击要测的话 把Lock n load先点别的不然LnL触发的次数也会决定你触发饰品的机率...我自己测的话LnL改掉还有弹幕或黑鸦改箭雨这样测饰品会比较没有机率额外攻击的触发
https://goo.gl/bmO6aO
NGA饰品比较因为你放黑鸦/弹幕的时间不是固定 除非你都卡CD 集中值LnL蓄势待发
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-10-18 23:00:00
其实我也是丢SimC,当然也会看细节啦例如SimC的8件大厅覆蓋率是100%, 根本是错的XD
作者:
Raidensnake
(雷电)
2016-10-19 08:37:00
懒人/精确 鱼与熊掌不可兼得
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