※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之铭言:
: 又到惹腥风血雨的季节惹
: 版上的酋长们纷纷出来呐喊
: 哭诉人世的不公
: 小妹觉得呢
: 可能是因为这个拿装机制
: 努力的标准比较难拿捏让人容易怨怼
: 比如
: 我今天玩了50场一事无橙
: 隔壁老牛20场马到橙功
: 难免会觉得不公平吧QQ
这样的模式BZ还是赚得到钱
: 如果今天bz不把这系列做成传说装备
: 用特殊的颜色来代表。做成更像故事的载体
: 拿到的同时还必须继续用神兵点数灌溉他。
: 解锁其故事与强度
: 这样大家会不会比较可以接受呢?
要看故事=花时间=剩下有耐心/对故事有兴趣的玩家=赚不到钱
BZ可不是慈善机构 赚不到钱的方法并不可行
股东可不是你一句
"这样比较有平衡性"
或是
"这样有趣多了"
可以应付的
(你有发现这两句常常被拿来应付玩家吗?)
: 写到这我觉得这样好像反而更糟糕……
: 大家有没有什么觉得可以改善的机制呢?
: 果然还是要靠每场给通货
: 用通货也能换橘的方式吗?
玩线上游戏这么久了
大概就只有LOL那种不影响平衡的外观购买模式可以满足所有玩家吧
但如果今天的橘装变成单纯只是史诗外观 那WOW就变成别的游戏了
我倒认为可以用设定特殊成就或是来弥补
要拿橘装要嘛运气好 要嘛达成成就
甚至弄个不用组织团队就能完成的传说任务
个人是觉得第三项比较回到原汁原味的魔兽世界...