Re: [闲聊] 今天如果橘装不是橘色的

楼主: uiorefd (小鲁)   2016-10-16 21:11:30
※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之铭言:
: 又到惹腥风血雨的季节惹
: 版上的酋长们纷纷出来呐喊
: 哭诉人世的不公
: 小妹觉得呢
: 可能是因为这个拿装机制
: 努力的标准比较难拿捏让人容易怨怼
: 比如
: 我今天玩了50场一事无橙
: 隔壁老牛20场马到橙功
: 难免会觉得不公平吧QQ
这样的模式BZ还是赚得到钱
: 如果今天bz不把这系列做成传说装备
: 用特殊的颜色来代表。做成更像故事的载体
: 拿到的同时还必须继续用神兵点数灌溉他。
: 解锁其故事与强度
: 这样大家会不会比较可以接受呢?
要看故事=花时间=剩下有耐心/对故事有兴趣的玩家=赚不到钱
BZ可不是慈善机构 赚不到钱的方法并不可行
股东可不是你一句
"这样比较有平衡性"
或是
"这样有趣多了"
可以应付的
(你有发现这两句常常被拿来应付玩家吗?)
: 写到这我觉得这样好像反而更糟糕……
: 大家有没有什么觉得可以改善的机制呢?
: 果然还是要靠每场给通货
: 用通货也能换橘的方式吗?
玩线上游戏这么久了
大概就只有LOL那种不影响平衡的外观购买模式可以满足所有玩家吧
但如果今天的橘装变成单纯只是史诗外观 那WOW就变成别的游戏了
我倒认为可以用设定特殊成就或是来弥补
要拿橘装要嘛运气好 要嘛达成成就
甚至弄个不用组织团队就能完成的传说任务
个人是觉得第三项比较回到原汁原味的魔兽世界...
作者: damnedfish (fish)   2016-10-16 21:42:00
这篇在讲啥?看不看故事和赚不赚得到钱根本毫无关联
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-10-16 21:45:00
为什么WOW不能卖外观? 卖外观就变成别种游戏@@?
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-10-17 00:22:00
原汁原味的WOW不就一堆整个服务器没几人能解到的任务其他玩家只能甘愿当平民吗?有众多平民才能衬托出少数玩家的史诗和传说
作者: freesoarink (哈哈发客)   2016-10-17 06:11:00
我为了看故事练了十几只分身 烧掉不知道几张月卡 赚不到钱?
作者: hiraoni (哥)   2016-10-17 06:20:00
但故事线走完=quit 原po是想表达这个意思吧

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