※ 引述《magicken (Let it be)》之铭言:
: -
: 节录与翻译
: -
: Q:你(Watcher)对于那些还没有捡到菊装或捡到该职业比较烂的菊装的人有什么计画吗
: A:
: 如果你还没捡到,继续玩。它会发生(捡到菊装)。如果你还没有捡到你想要的那件,
: 继续玩,你最后会捡到的。
: 按:灰字我没翻,血管壁破了一些
: 按:农
: 农农
: 农农农
: 随着时间过去你总有一天会拿到你想要的
: -
: Q:
: 传奇装备防衰仔机制怎么运作的?我觉得这系统以时间为基础(应该是说时间长短要素)
: 有考量其他要素吗?
: A:
: 没有时间要素。它就只是随机。如果你登出一个月后再上线,你捡到传奇的机率也
: 不会变。的确曾经有bug让玩家可以快速地取得多个传奇装备,但大部分的案例,
: 是看运气。Watcher开玩笑说他们应该要增加防"好运"机制来终结玩家运气好到一
: 天捡三件传奇装的案例。那就是RNG的本质。以随机的角度来看,你会看到很幸运
: 的玩家-但那没什么,RNG就是如此运作,啾咪~>_Ob
就我个人的看法,以及从程式的角度来看,所谓的橘装拾取
很可能每个人之间的拾取机会并不是独立事件
因为如果每个人的拾取机会都是独立事件的话,bz没办法精准控制橘装的产量
对server的负担也很重,而橘装的产量会影响到游戏寿命
wow有百万玩家,每个玩家都随机拾取,那太难控制产量,
从程式的角度上
比较可行的做法是在server端执行一支程式
由这支程式每天固定从玩家名单中选出一批固定数量的玩家,给予他们橘装
拾取权,至于是拾取哪件橘装,才真的是随机决定,而拾取过的人会被移出拾取候选名单中
候选名单上的人会越来越少,这也是为什Ion敢说,有一天一定轮到你
因为候选名单上的人越来越少,当然有一天轮到你
完全取决于运气的话.他绝对不会这样说的,以前的一些极为稀有的掉落物
有人也是一农好几年才拿到,这次橘装作为游戏卖点的一部分,不可能完全交由机率控制
能控制每天的产量,才能控制游戏寿命,而当不满的声浪增加的时候,只要简单的
连续几天把每天选出的玩家数量增加,爆发出一波拾取潮之后再降回去就可以堵住舆论了
Ion的回答看似在敷衍,但我认为他其实讲了一部份真相,只是不能明说
而至于每天怎么选出拾取名单的,有两种可能
#1:完全随机
#2:经由特定的算法算出高顺位的人选
我的看法是#2是比较可能的,#2才可能把公司的利益最大化,要把利益最大化
#1是办不到的,经过数据演算推算出那些玩家若即若离,比较可能会随时不玩的
把他们橘装的拾取顺位提高,让他们有成就和满足感
想办法把他们留下来,而至于玩很凶的,顺位就可以摆低一点
因为他们的黏着度已经很高,挫折也不能阻止他们
这样才有可能最大可能的把最多的玩家留下来
而之前发生的有人可以短时间内连续拾取橘装的bug,也可以用我上述推论的机制来解释
那个看起来就是拾取过的人没有被移出拾取候选名单,也就是被选中的人重复被选中
而会被重复选中也表示不可能是完全随机,这些人就是算出来的顺位比较高才会因为没有
被从候选名单中移除后马上又再被选中,赋予橘装拾取权
很简单的bug,所以bz也修得很快
结论:没拾取到橘装的人不是你运气不好,纯粹就因为你不是Choosen One罢了
跟你脸白脸黑没有直接的关联,不要太哀怨,要学习我们的丹哥
一生充满挫折也没有办法击倒他,撑到被选为Choosen One的那一天
你就发达了!