※ 引述《iGao (Olala)》之铭言:
: ※ 引述《ulycess (ulycess)》之铭言:
: : 元素萨的定位到底是什么
: 最近我大增强的神兵点数突破天际
: 顶不住了
: 所以调单位转元素来体验一下
: 顺便将晾在仓库第一页第一格的895肩膀拿来穿穿
: 不然都快长香菇了
: 7.0版到目前为止
: 元素萨满还真是找不到一个比较亮的点
: 队伍输出、野外自保、清怪效率
: 路上随便拉个职业只要不是冰DK大概没一个能打的
: 不是打不赢而是不屑打
: 不过我觉得这个现象在M+可能会有改善
: Raid还是一样惨
raid角色真的就是路人
raid中ae不重要(不影响小局),中途的小怪们设计就只是路上需要有个东西在而已
: 元素萨满有一招叫做[地震图腾]
: 定点地板AE技
: 瞬发
: 施放需求50元能
: 伤害普通偏悲剧(?)
: 感觉就是个AE时候闪电链链太大加减放消耗元能的技能
: BUT
: 人生最厉害的就是这个BUT
: [地震图腾]有个效果
: 就是AE范围内的敌人有机会被击倒
: 可以中断对方的施法/技能
: 等于一个持续10秒的机率性自动断法区域
: 而厉害的地方在于场上最多可以同时存在四根[地震图腾]
: 这令敌人被击倒的机率大幅增加
: 以我现在元素萨满精通72%来说
: 搭配天赋[余震]
: AE小怪的方式大概就是[闪电链][闪电链][地震图腾][闪电链][地震图腾]无限循环
: 然后小怪就是疯狂的跌倒.爬起来.跌倒.爬起来.跌倒.跌倒.跌倒.爬起来.跌倒....这样
: 刚刚用元素萨打一场M+4黑鸦堡
: 后面有讨厌会乱跳的枪兵
: 这样玩的下场是整个副本所有枪兵没有跳起来过
: 全部在地上跌得乱七八糟
: 啊有一个起跳成功
: 但是在空中跌倒摔下来
: 没有伤害
: 不晓得是我lag还是什么缘故
: 我觉得这样子在小怪部分应该可以分摊补师的压力
: 不过这还需要更多的实验数据
: 同时要收集各家补师的心得才能下判断
: 行走在元素之道的同行者们
: 拜托各位了
元素萨是所有职业、所有专精中唯一控场之王
1.该有的断法cd短(有些职业没有),而远程断法更比近战断有优势。
2.单控变青蛙,比法师变羊还更好,战术性可绕过而不进入战斗状况(有些职业也没有)
术士是专解决恶魔但领域太窄。
3.身上的debuff、敌人的buff方面,身上的debuff有补师会解,但敌人身上的debuff
是更多职业没有办法来对付,这点算是影响不大。
4.每个坦克都有"范围"强晕计,dd职能跟坦克平起平坐也只有萨满(三系都有)
及可能有一些职业有,我记得以前火法龙息有。
这点我没有玩过每个职每个专精,有错有疏漏可提醒。
5.最猛最猛的还是地震术了,因为强晕计会递减
最uber跟最休仙的团最多最少也同样只会用到1到1.5次。
整个游戏也只有元素萨能叫这些不能断的物理、法术怪猛爆大招给上上下下
我就不说普通状况了
当意外引到两团(通常是一大一小团),运气好全是物理怪,招全开dps压过
但这版本不要说没看过没法系,连物理怪都升级为永远远程怪。
6.补职花一版本的精力追求施法加速+5%+10%等等,综合是加快0.1秒数量级,
地震术直接让小怪浪费 2到4秒dps(等于2到4秒没被伤害空窗期)。
坦克面前5、6个怪法术、物理朝他招乎,
4个地震术面前,坦克:你们理一下我好吗。
7.平衡结论,元素萨ae也只有前段,单体中等或中下,所以每样菜都要吃一点
就看你会不会组成队伍啦