以前也觉得PVP服务器卖点就是"可以杀人"
不过从60玩到现在觉得没这么简单
跟PVE的"安稳"相比
我觉得PVP服务器的卖点是"自由"跟"冲突"
自由 除了"你想杀人"跟"你不想杀人"外
还包含其他"在这个环境你想怎么做"的想法
系统开放你杀人
但是也没有规定你一定要杀人
不用BUG外你想怎么做都行
冲突 除了跟敌对阵营的冲突外
我到现在看过最多是跟自己阵营的"冲突"
原因源自上面"自由"环境下的看法不同
"看到同阵营被杀不帮只会看戏 废物"
"本来和平解任好好的你来乱屁"
"进到PVP区红字就算是同阵营也杀"
"杀同阵营就是畜生 猪狗不如 每次看到全频通缉"
"谁叫对面OOO要乱杀人 现在我见一个杀一个 要怪就怪他"
"我们在农怪结果你过来杀人 现在这里不能农了都你害的"
"隐形职业不能信 看到贼德就杀"
"你现在不杀他 以后轮到他杀你"
"PVP就是不择手段 输不起就不要玩"
"只会躲那几种镜像地方捡尾刀 要不要脸 是红字就先杀你"
"某服OOO 不杀对面 专杀同阵营 看到请顺手宰"
"骑永恒岛牡山兽的都是内奸"
例子举不完
我觉得这些冲突才是PVP服务器的卖点