依照我的理解
以往有关于触发的机制都是CD制及PPM制
CD制就是冷却时间到了以后会马上再触发
PPM制就是一分钟内能触发几次是固定的
但是不见得冷却时间到就会马上触发
例如复仇恶魔猎人魔刃的重置很明显就是CD制
只要你长时间脱离战斗后,先魔刃再削斩必定重置魔刃
可是惩戒圣骑士这个天赋,明明都是差不多的战斗时间
可能上一场才触发个两三次,而且还是分开的
但是下一场就触发个几十次,其中有好几次还是连续的
(最多同时间触发五六次过,精英怪都被打成肉饼了 XD)
虽然很爽啦,可是这样输出未免有点看脸也有点乱
再看看隔壁的暴徒贼,那个突破天际的上限和下限
我很好奇这种完全随机的要素是哪一版开始加入的?
作者:
AHHHHH (Daa)
2016-10-03 02:33:00不习惯这个机制+1…
为什么BZ都要写"有机会"处发这种写法? 为什么不写出来实际系统的%数,以前有讲过为什么吗?
作者:
secundus (Silence)
2016-10-03 02:35:00私下动手脚才不会被抓包啊 (?)
作者:
maelbex (Brother)
2016-10-03 02:45:00就这一版啊 什么都rng
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-10-03 02:45:00这就是圣光的规则(?)
作者: fighting602 2016-10-03 02:57:00
从无印就是这样
作者:
Diablue (Di4Bul3)
2016-10-03 03:05:00都是尤格的错
PPM也是独立机率,并没有什么天井设计以前有那么iCD很长发动机率也很高的,但也有完全机率型的, 以wow历史来说,完全机率的反而比较古早所以60年代才会有剑专杀人战士,风怒打爆人萨满影片
无印剑专 5%机率多打一下扣掉这版的话最近就潘达利亚 补的橘披风0.5RPPM
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2016-10-03 03:44:00PPM没固定 就是个概率 所以后来有RPPM补足跑位损失
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-10-03 07:05:00有一分钟固定几次这回事?
作者: sasakihiroto (白狗) 2016-10-03 07:05:00
你一定没玩过无印圣骑
作者: vinex518 2016-10-03 08:00:00
早就有了吧
作者: enixl 2016-10-03 08:08:00
萨满的风怒不知道是不是?
作者:
onei (日之丸阿杰)
2016-10-03 08:19:00惩骑的命令圣印曾经有完全随机,后来修为一分钟最多七次。
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2016-10-03 08:36:00剑专、风怒、玛拉岭公主任务-痛击之刃 齁胜!!!
作者:
izplus (izplus)
2016-10-03 10:04:00从头到脚都看脸的版本
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-10-03 10:09:00风怒不是20%吗?
无印风怒触发风怒再触发风怒 看起来摸了一下对面就躺了
作者:
tibon (天亮说晚安)
2016-10-03 10:14:00好怀念以前的风怒 摸一下直接秒怪
作者:
losmith (smith)
2016-10-03 10:48:00怀念萨满能拿双手武器尻人的时代...现在两根小牙签 哀~
作者: catatonic 2016-10-03 10:56:00
剑专很爽阿 以前贼战都有 贼还有锤专晕死你
作者:
lucky360 (加摩尔会保护大家的)
2016-10-03 11:35:00剑专还要配黑石深渊饰品"正义之手" 拿大伤慢武超爽的
剑专被拍片就改成不会重叠触发,然后就主流槌专或锻造槌
作者:
apley (佛渡有缘人)
2016-10-03 13:19:00剑专就BZ不喜欢OTK啦~~~ (乱入)
我记得BWL一王那把剑又是剑专好朋友,人品爆发对方必死
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2016-10-03 15:40:00这是一个什么事情都要看脸的版本
打得要死比不上人家触发buff伤害马上海放你农好农满比不上休闲玩家各种泰坦造物开箱开到橘装这版就是血统鉴定