依照我的理解
以往有关于触发的机制都是CD制及PPM制
CD制就是冷却时间到了以后会马上再触发
PPM制就是一分钟内能触发几次是固定的
但是不见得冷却时间到就会马上触发
例如复仇恶魔猎人魔刃的重置很明显就是CD制
只要你长时间脱离战斗后,先魔刃再削斩必定重置魔刃
可是惩戒圣骑士这个天赋,明明都是差不多的战斗时间
可能上一场才触发个两三次,而且还是分开的
但是下一场就触发个几十次,其中有好几次还是连续的
(最多同时间触发五六次过,精英怪都被打成肉饼了 XD)
虽然很爽啦,可是这样输出未免有点看脸也有点乱
再看看隔壁的暴徒贼,那个突破天际的上限和下限
我很好奇这种完全随机的要素是哪一版开始加入的?