Re: [情报] September 23rd Hotfixes: 战士(R.I.P)

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 15:25:47
战坦砍复仇(天赋)我觉得没什么问题,这天赋目前的太过强大
进入循环的情况下45怒可以给你60怒的无视苦痛+一个集中怒气同层的天赋根本没得比
其实改成35%还算是合理,这样会变成20怒(集中怒气)+40怒(满怒无视苦痛)
问题在于砍盾猛的怒气获取,现在版本的战士集怒气已经够慢了,会有那种战士超硬、满
血坦到底的情况不外乎是敌人攻击力太低慢慢把无视苦痛堆起来或者是脸白狂触发让怒气
进帐可以跟得上消耗。
如果是拓荒Raid或打高层难度的传奇副本就知道无视苦痛几乎不可能让你堆得起来,而且
战士体质还比别人差,75级天赋没有点不挠的话装等850血才260万出头,打难度4的M团就
曾经满血暴毙过变相使得75级天赋点榜定不挠,光是血量就整整多了60多万还有额外25%的
无视苦痛护盾值。
所以一些推文在那边唬烂说什么战士超猛、坦王都不掉血的不是没玩在那边乱放话的就是
没遇到高强度的地城。
一个防战坦王的机制有超过三分之二是靠自己的技能来吸收伤害,这是在玩DK吗?
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-24 15:28:00
主要是因为前些日子只有五人副本能看坦克状况 会有这些误解很正常 普通跟英雄循环顺利不会破盾 即使到了传奇难度部分比较不打坦的王也能堆得起来 自然对于战坦的评价就会比较高 这算是环境问题 也不到唬烂那么严重的程度
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-09-24 15:33:00
没有虎烂啊...直到坦世界王之前都不太扣血啊...
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-24 15:34:00
不过我原本也以为防战动刀应该是改无视的减伤比例 大约是80%70%甚至狠一点是60%50% 不过我没想到还有现在这种更狠的砍法就是了
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-09-24 15:35:00
他现在就变成你要多被打才行
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-09-24 15:40:00
砍完以后复仇不过就是送你一个集中 没怒气优势防御面加成=0 攻击面呢 盾猛CD7,8秒 给它+50%是有差多少战士明明都在打挫败啊lol
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 15:42:00
比体质坦圣笑了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-09-24 15:43:00
怒气获取nerf后 还不一定每次盾猛都吃得到集中呢blz好棒棒啊
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 15:51:00
你砍减伤80甚至70我都觉得合理,砍盾猛怒气真的有毛病,现在战坦一个盾猛一个复仇还只有15怒,连基本的20怒无视苦痛都开不出来,干脆去死算了
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-09-24 15:53:00
http://tinyurl.com/j6qboqr唬烂? 到底是谁在唬烂XD?
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-09-24 15:54:00
把每次改动都给玩家一次全退点数去点别的神器就没问题了之前说一大堆没问题结果还是一刀砍死所以说实际做出来前承诺什么都是假的
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-24 15:58:00
WCL那个有人讨论过好像是因为无视苦痛会会同时计算治疗量跟90%减伤 结果多重计算下分数爆炸
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 15:59:00
无视痛苦一定是算在治疗里 因为他是属套盾的概念至于算什么90%减伤 分数爆炸那个就颇扯的 不能这样算
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:01:00
看HPS就好 XDD H尾王HPS战坦排第二喔这篇就是只想到自己,没想到其他人的标准范例啊
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-09-24 16:05:00
作者: ILoveLeah (我爱莉亚)   2016-09-24 16:09:00
战坦不猛 所以哪个坦猛? 熊吗? DK吗? 我很好奇
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:11:00
自己选的职业最不猛 (?
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 16:15:00
我没说战坦不猛阿 只是其他坦弱势就要选择砍战坦而不是想说去Buff其他坦克 这bz思维是?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:16:00
我是支持砍的 可是砍的方向不对 标准的手术成功病人已死
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-09-24 16:16:00
说个笑话,Dk吸收盾
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 16:16:00
然后有些人就标准的台湾人思维"我烂所以你也要一起烂"
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:17:00
战士没套盾的时候 那盾档的硬度大概跟酒僧使尽吃奶的力
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:17:00
我觉得无视痛苦该砍。但是怒气取得也砍就有点过分
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 16:20:00
BZ现在既是新旧思维混在一起弄得乱七八糟既然D3组来了就把减伤改成D3一样都是全减伤就好
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-09-24 16:21:00
感觉6.0之开始WOW的制作一直在矛盾中暴走
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:21:00
防战还有一个天赋可以骗分数 3%吸血光环 自己看那占几%
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:21:00
唬烂XDDDDD 可以去看一下H raid防战的治疗量跟自补量
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 16:21:00
闹到现在要开铁毛皮 盾挡去挡法术招 丢脸丢透了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:23:00
一个坦克他可以cover H尾王自己70~80%的承受伤害看你觉得H尾王算不算目前高难度副本就是了...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:26:00
Beta打过觉得不算耶 传奇才是考验坦克生存力的地方
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 16:26:00
所以补师们乐见坦克变软吗 这倒是很新鲜
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:26:00
就失业方面来讲我很乐意看坦克变软啊,总比一个20人Raid只需要两个治疗来的好,然后坦克DD各种自坦自补
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:28:00
反正这样砍下周就能看到数据拉 准备看熊D跟DK抬头下一轮进手术房的坦克请预备打过传奇或M+4层以上就知道 战士的泡泡盾真的是吹弹可破
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-09-24 16:30:00
补师当然希望坦克愈硬愈好啦,这样就有更多心力去补其他打滑的DD们(误 只是有人要说战坦很猛是唬烂,我觉得这样讲的人比较唬烂啦 我是不晓得RAID治疗量赢过很多补师的坦 那到底是坦克还是坦克加上补师的综合体
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:32:00
我只知道防战出吸血光环+防圣出击回DEBUFF很恶心就是了
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2016-09-24 16:33:00
反正德鲁伊玩家都很nice,上次一个振翅就打发了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:33:00
叫新世界的神
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:33:00
其他坦克血线在生与死的边缘 战坦在care泡泡盾一下就破
作者: ILoveLeah (我爱莉亚)   2016-09-24 16:36:00
说个笑话 战士盾叫吹弹可破 其它坦软叫作你自己玩的烂
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:37:00
http://tinyurl.com/gokqz9q 吸血光环占14%啊
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:37:00
盾破就大爆血啊当然care战士除了套子又没办法常驻硬减伤
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:38:00
战坦就无脑程度排第二,装忙的按键只是cd到就按拿怒气
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 16:38:00
啊战坦机制就是打吸收盾当作减伤手段以前戒律大套盾时代 套那堆盾就是治疗手法
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:39:00
回推HPS也有31万。
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:40:00
砍怒气来源只是让你开始入门何时只能用脸接怪
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:40:00
而且吸收盾的使用率不管怎么算都是几乎99%会消耗掉
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:40:00
我刚说的还蛮正确的啊。自己玩的职业最不猛,我能打高都是自己技术好 (?
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 16:41:00
无视苦痛太猛就直接砍无视苦痛吸收量 砍怒气进帐不只硬度
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 16:41:00
现在问题是在这个砍法会出现减伤空档 BZ最爱空窗期了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:41:00
不太会有过量的情形发生除非你堆到超过上限 但M+不可能
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:41:00
99%消耗掉没overheal还嫌不好。
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:41:00
开始有轻重缓急的顺序,这样就开始崩了好在其实砍不够
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 16:42:00
抱怨文总是很奇怪 都会扯一些引战点以前抱怨*一起
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 16:43:00
说真的如果是砍吸收量50%甚至70% 不要动怒气机制不会反弹这么大
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:45:00
被砍会不开心我也能理解啦,毕竟总是有些职业可以一整个资料片都是神,完全不用怕nerf只是看到那个说战坦强都是在虎烂......
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 16:46:00
玩家有误解正常,但是BZ有误解? 那是脑残
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:47:00
反正Bz常常砍过头不意外...帮将来的战士哭哭
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:49:00
我现在很怕玩战坦的以为自己强不是职业强,有没有看过一张图坦raid生存力排名,其他坦相差不到10%战坦快2倍
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 16:53:00
搞出“战坦快2倍”的结果难到是玩家的错? alpha/beta测试过 前夕也砍过一刀 然后开了团队再来把操作改一遍是怎样
作者: winklly (阿鸟)   2016-09-24 16:53:00
说真的法师有烂过吗?
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2016-09-24 16:54:00
制作小组是有错,但玩家卸责也说不过去,强不强大概心理有底,这游戏都出十年以上了...
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 16:55:00
有在玩的人都知道nerf不意外 但这砍法就让人玩不下去了
作者: winklly (阿鸟)   2016-09-24 16:55:00
....游戏出10年玩家不一定玩10年啊
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2016-09-24 16:56:00
我的意思是没亲身经历过也该听说过,Bz的作风就这样
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 16:57:00
会不会挨刀自己都有底 只是砍手砍脚还是爆头刀这样
作者: winklly (阿鸟)   2016-09-24 16:57:00
阿所以bz的尿性跟玩家何关? 积非成是喔
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2016-09-24 16:59:00
实际上他也不算非啊,哪来积非成是的说法
作者: hiraoni (哥)   2016-09-24 16:59:00
循环改一下而已就在那该玩不下去 那其他空窗更久的职业就是该死就对了
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 16:59:00
你拿其他职业来说嘴不是很奇怪吗 难道嘴完这职业就会
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:00:00
这不是循环改一下的问题,可以说连技能都不让你用了 - -
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 17:00:00
变的好玩了吗
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:00:00
盾本来就该砍 那太扯了 问题是他砍的是整个怒气的获得机制一堆人是在喊什么烧=.=
作者: winklly (阿鸟)   2016-09-24 17:01:00
砍得乱七八糟然后说玩家要有预期心里? 这哪里怪怪的啊
作者: JSquid861032 (KurokoTetsuya)   2016-09-24 17:01:00
当初防战这样正式上线时国外就一堆讨论说能不能活过
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:01:00
一种 "你们之前强所以不管怎样被砍都不准哭给我吞下去"的心态
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2016-09-24 17:02:00
这不是第一次发生,也不会是最后一次,我保证
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2016-09-24 17:02:00
战士体质差,圣骑士笑了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:02:00
我第一天看到这招的时候就一直在讲什么时候要被砍了 XD
作者: JSquid861032 (KurokoTetsuya)   2016-09-24 17:02:00
一个月了明明早知道会这样还选择玩防战不就摆明了天
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:02:00
大家都在说砍怒气进帐很扯有人硬要说虎烂是谁不理性讨论
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2016-09-24 17:03:00
反正下个没意外的话就是熊熊啦,头明显抬太高了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:03:00
会继续玩跟预期会被砍又不相关....
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:03:00
CD中不能嘘 玩战士要坦只有这天赋说那什么屁话
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:03:00
问题是总有人喜欢用砍过头的部分包装合理的地方想摸过去
作者: JSquid861032 (KurokoTetsuya)   2016-09-24 17:03:00
况且战士打脸协会会长的称号老玩家都耳熟能详哪次不是爬得越高躺的越久暴风雪搞这套都几次了
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 17:04:00
总会有个最强的坦 但不能是你战士 董吗XDDD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:04:00
现在坦王不掉血是不是事实 是啊
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:04:00
然后呢? 搬出“打脸协会会长”是能帮bz护航啥
作者: qainvali (Qv)   2016-09-24 17:04:00
跟动武战弱点一样脑 砍伤害没话说结果去动命根子
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:05:00
人家半血的时候你还满血 这种事全世界都看得到
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:05:00
坦王不掉血是事实?笑了你比我强所以把你神话这样笑起来才更有力吗
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:05:00
砍吸收盾%数真的没话说
作者: winklly (阿鸟)   2016-09-24 17:05:00
所以被砍到残废的都是自己不会预估啦 绝对不是bz乱砍
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:05:00
搬出bz有乱砍的前历又能帮bz护航啥? 乱砍就是乱砍啊
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:05:00
DK?现在DK的治疗量被战坦甩了几条街阿 哈哈
作者: winklly (阿鸟)   2016-09-24 17:06:00
原来玩wow还要当先知
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:06:00
别的职业说砍怒气进帐很蠢的时候 不要自己偷渡吸收盾被砍也智障啊
作者: hiraoni (哥)   2016-09-24 17:06:00
战坦现在这样变成热机慢 减伤猛 定位很清楚啊 有问题吗
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:06:00
有些人的心态真的是不知道该怎么说
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:07:00
减伤猛 这是0与90之间的取舍 有套90 无套0 看你空窗多大
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:07:00
会说改这样热机慢减伤猛也是笑了 一看就是不懂
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:07:00
总是要人家帮你哭全部 BZ只有砍过头 没有在垫底照砍的好吗
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:08:00
没玩的又没差 嘴一下而已
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:08:00
不是热机慢 也不是减伤猛 是变成忽有忽无的吸收盾让补很难补
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:09:00
摸著圣光之心自己说该不该砍吸收盾和武战伤害
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:09:00
不用理AbukumaKai了 看文永远不看完的
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:09:00
原本是16秒效果的吸收盾一层一层叠 变成16秒还不见得有充分怒气叠出一层
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:09:00
所以像现在战士几乎不用补师补最好了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:10:00
人家讲这部分砍的好就在跳脚
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:10:00
问题不在于战坦不该nerf 是现在看的的这nerf法太糟糕
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:11:00
A某你告诉我这刀哪里砍了吸收盾? 都在砍怒气阿砍你技能怒气消耗 砍你怒气获取 哪一刀砍在吸收盾上?讨论都在说该砍吸收盾%数而不是砍怒气
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:11:00
无视苦痛机制长怎样自己唸出来
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:12:00
告诉你不能无脑跌盾阿
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 17:12:00
BZ最糟糕的就是短视近利的nerf法 案例已经无数个了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:12:00
砍这刀好 砍怒气获取蠢 难懂?
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-24 17:13:00
一串看下来我觉得这篇已经 演变成五六个不同的战场组合的大乱斗了 不如对自身战场比较有见解的自己开一篇
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:13:00
你才难懂吧 反正不看文无脑黑战士就对了
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:14:00
什么叫不能无脑叠盾.....现在战士除了叠盾也只能叠盾
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:14:00
不懂装懂还呛人念无视苦痛机制 WTF
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:15:00
战士除了盾还能有啥? 5分钟一次的盾墙?
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-09-24 17:15:00
看来怒气很容易满出来啊 呵
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:17:00
脱光就很容易满了啦
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:17:00
对 玩战士的怒气都满出来了 你就不用跟风在那边黑了
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:17:00
真的 现在玩战士的怒气都比角色还高砍这样连叠盾都不用想了,集半天的60怒盾王两下就敲破了更惨的是防战伤害本来就不高了,砍怒气直接让你趴地板没怒开盾就软 又没伤害的坦克 搞屁
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:25:00
好像常驻一个王敲不破的盾很正常一样,真的是过太爽
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 17:27:00
DK:战坦那个是泡泡盾。我的呢?我的呢?
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 17:27:00
又一个没玩防战在黑的 笑死
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:28:00
喜欢看数据的 去找看看有没有怒气进帐跟最后通牒能看
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 17:28:00
NBA版也一堆人没打过NBA啊
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:29:00
至少我玩过坦克也知道那个机制不正常
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 17:31:00
i大一定很不爱看数据就叫人看。刚叫人看吸血光环也才占14%。怎么能跟恶心的盾比呢?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:33:00
"才"14% 点一个天赋就14%了 "才" 14%怒气进帐被砍下来之后再来看"才"几%
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 17:34:00
原来86%那个盾是很合理的HPS XD 受教了
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:35:00
战坦吸血光环对自己不是吗?最近都在研究dd对自己没用
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 17:36:00
对自己没用
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 17:36:00
某个人一看就知道不懂,trigungo说的比较正确些
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-24 17:36:00
血DK现在只有怪够多时的病盾可以说一下嘴 血打精通盾废到像最下面那个特质不存在一样
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:38:00
没玩战坦的人不会清楚那种爆血是怎么爆的也是挺合理
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 17:40:00
现在就是BZ认为战坦就是要靠无视苦痛来坦,造成在治疗那编会出现好长的一条吸收量
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:40:00
战坦现在一具话,就是没有攻击力的不朽者盾破了你就只能保佑补师忙的过来
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 17:41:00
没不知道没无视苦痛的情况下战坦会是什么鬼样子X
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:42:00
不过我猜之后BZ不会去改这个脑残的蠢hotcrush
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 17:42:00
总之我认为就是现在战坦的坦克机制很不正常
作者: a026537 (aEYEa)   2016-09-24 17:43:00
前几版被打就有怒气 现在看血量趴数恨白痴
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 17:43:00
以往战坦就是靠自身能力的闪招格和护甲值来达成稳定掉血
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 17:44:00
没伤害又没硬度 去吃屎吧
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 17:44:00
扛王,现在把一切压在一个无视苦痛身上本体脆的要死
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:44:00
现在就是不朽者...护盾就是一切
作者: a026537 (aEYEa)   2016-09-24 17:45:00
然后有产怒的技能全部nerf不然就移除
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 17:45:00
然后这版怒气进帐机制被改弱,现在BZ觉得战坦太强不去砍无视苦痛而是直接砍怒气进帐 这...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-09-24 17:45:00
说吸收量高 高过补 可是现在战坦就是靠这个减伤
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:45:00
无视痛苦只有在野外超硬,问题是野外硬归硬又没牙
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-09-24 17:46:00
又不是以前版本 还能搞什么闪招格100 血又多
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-09-24 17:46:00
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:47:00
其实补师很痛苦, 他根本不知道战坦当下的盾有多厚,剩多久
作者: smile1219 (smile1219)   2016-09-24 17:47:00
快开一只不用无视苦痛去坦看看啊?
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:49:00
基本上这样改,高压力副本战坦没怒开集中,那复仇天赋有跟没有一样,战坦伤害再创新低
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:50:00
还有战坦的75天赋,有任何东西比25%HP/25%护盾重要?
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-09-24 17:50:00
血dk看着保鲜膜办的死打盾痛哭
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:50:00
怒气只能维持盾格+低怒无视苦痛,盾一下就爆,下次你有20怒你会开盾还是继续被打存30开集中?也不用一直拿dk盾来救援,不同机制的坦拿单一技能来互比很蠢
作者: ris6825 (淫意杀手)   2016-09-24 17:54:00
补看血条看得出无视苦痛剩下多少吧
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 17:54:00
某个连结我到想看战斗影片 我倒想知道他盾牌格档怎么达到100%覆蓋的
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-09-24 17:55:00
也没有什么其他机制了啊...(茶
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-09-24 17:55:00
你可以用WCL的重播阿,虽然不是影片但是技能施放都有
作者: ris6825 (淫意杀手)   2016-09-24 17:56:00
DK盾是回血后买一送一给的,别拿赠品来比主力商品好吗?不然让无视苦痛也回个血好吗?
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 18:01:00
那个贴WCL连结的,你把时间切成小段小段的看你就知道了他覆蓋率觉得是100%
作者: jerryliau (SleepingGod)   2016-09-24 18:02:00
复仇dh:
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 18:02:00
你一分钟一分钟截 慢慢看你就看的出来了
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-09-24 18:03:00
可以指名道姓没关系 不用那个来那个去的^^
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:03:00
覆蓋100%有可能,一样看脸一直触发盾猛
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-09-24 18:03:00
你可以说这战士很厉害覆蓋率很高,但绝对不是100%我虽然还没打过这王不过我猜他吸收盾会空的时候应该是他主坦王的阶段
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:08:00
然后加速要有一定水准
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:08:00
过太爽
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2016-09-24 18:13:00
warrior's fine,l2p
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:18:00
不对,刚刚算错了好像达不到完美覆蓋,回家开电脑再研究
作者: picklecak (鱼子酱)   2016-09-24 18:32:00
不过就资源要取舍 好像真的废了一样
作者: hiraoni (哥)   2016-09-24 18:35:00
每个坦职有空窗期都合理 就你战坦不行
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:38:00
战坦终于不能全覆蓋了,没覆蓋超危险的阿!!其它坦: ...
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-09-24 18:38:00
要资源取舍就说废了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:39:00
一个职业又硬又吸HP又多主动减伤最多的,被砍一点就废了
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2016-09-24 18:39:00
防战的怒气缩减,实装了吗?刚才试冲过去还是20怒,盾猛15
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:40:00
职业修改都是维修
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:41:00
还没实装,BTW 盾格不可能完美覆蓋100% 刚才我脑袋抽风
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 18:42:00
有个职业空窗期长到国外直接建议堆临机了也没啥在哭阿更不用说该职业已经被砍自疗和神器了XDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:43:00
有个职业没有空窗期,但是KRSI是战士的5倍,都没放弃了
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 18:43:00
取舍啥 防战要花怒气的就集中跟盾
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:44:00
说取舍的一定是没玩过阿 战士怒气哪够你取舍阿
作者: cat05joy (CATHER520)   2016-09-24 18:44:00
吓!我大酒僧在地心之源抬头向上看英灵殿之神!!
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-24 18:45:00
喔 有啦 有个盾牌格挡要怒气XDD
作者: alexstrasza (晶红)   2016-09-24 18:46:00
这种改法应该是要像以前一样用吸收盾来填格挡的空窗,不知道是不是要继续堆精通。本来为了产怒用加速,但现在吸收盾堆叠变难,是否该撑高耗怒低的格挡精通呢
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:48:00
说战士主动减伤最多的也是嘴嘴而已 根本不是最多
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-24 18:49:00
全程覆蓋减伤才奇怪吧…
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:49:00
被动减伤更是没有
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:49:00
你可以到WCL看看每个坦的KRSI,我真的不知道在喊什么废每个坦都20万30万酒僧40万的, 战士只有9万
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:50:00
WCL 前面就有人说了统计有问题我也是懒得跟你说了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:51:00
是阿, 自己强的都是有问题XD
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:51:00
至少我不会不懂装懂去别人帖子乱喷毒
作者: qainvali (Qv)   2016-09-24 18:51:00
跳针小丑
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:53:00
又硬 又吸 HP又多 主动减伤最多 讲的有一半以上都错 笑
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-24 18:59:00
血DK:全程覆蓋减伤 我这不是来了吗 常驻骨盾喔!……怎么眼眶湿湿的
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-09-24 19:01:00
真的,dk要花gcd花资源维持常驻骨盾才跟别人差不多硬,都要哭了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 19:01:00
BZ:骨盾吸收量超出预期 下次砍到12%BZ:我们的设计中血DK是最少的减伤和最强大的自疗
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-09-24 19:02:00
然后打骨盾给的符能还小气的要死
作者: gn00063172   2016-09-24 19:02:00
战坦王掉不掉血这件事他X的白痴,其他坦是的大吸血怎
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 19:02:00
至于死打回血少是玩家自己操作技术问题
作者: siro0207 (希罗)   2016-09-24 19:03:00
人家半血的时候你还满血 那有没有看到人家坦DPS是战坦的
作者: gn00063172   2016-09-24 19:03:00
不分一点给战士?战自己天赋点下去30秒才15%这就不说
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 19:04:00
DK早就被砍过了
作者: leonlee6 (Lee Miso)   2016-09-24 19:04:00
跟dk很熟还是有仇?减伤够少了还要被拉来救援
作者: siro0207 (希罗)   2016-09-24 19:07:00
BZ想砍防战硬度? OK 但起码把防战的DPS拉成跟其他坦一样好吗?
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-24 19:07:00
DK用脸去吃伤害,血裔CD还那么长,之后只能疯狂打死打,期待那个薄薄的盾可以救自己一命
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 19:08:00
上面说的好像死打没回血一样
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 19:10:00
用脸接伤害讲得好像没有被动减伤一样战士是完全没有被动减伤喔
作者: siro0207 (希罗)   2016-09-24 19:10:00
没AE伤害又没硬度的坦 大秘境谁要?
作者: winklly (阿鸟)   2016-09-24 19:10:00
死打的问题是有些机制下他要先打 然后你得到一个纸糊的盾
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 19:14:00
另外扯DK都不是战士哭哭扯DK 是别人扯DK要你战士不准哭战士OS:关我屁事都你们在扯DK
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 19:17:00
最狗屁的是那个要刚使用过死亡打击来挡的技能
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-24 19:17:00
光看数据就知道啦 战坦绝对应该砍 但是我也觉得
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-24 19:18:00
这次改错地方 砍盾的量可能就比较不会被骂
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-24 19:18:00
说到那个我就不爽 干啊就刚好没符能 打览趴喔 先碎心两下吗而且死打我就是要扣血才打啊 先打我补屁啊
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-24 19:19:00
什么打副本的时候战坦血条都不会动 原因绝对是那个OP盾反正BZ就是叫你血DK用脸去吃招 死打消耗这么高怪我囉XD
作者: ehbnsqaa (盖亚之盾)   2016-09-24 19:38:00
我在想是不是该点75%盾了主动让自己受伤增加,换取延长盾的时间和增加怒气获取
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-09-24 19:44:00
我刚刚试点75%盾了280万血瞬间变成220万,盾的硬度变成500多万不过考虑到时候没怒气这点...可能战士的血量就不能补满
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 20:08:00
楼上你想的太美了 职业大厅打木人测层数最准我测到不想测了 不挠>>>>>>>永不屈服
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-09-24 20:16:00
我是觉得我比较喜欢血多就是了
作者: ehbnsqaa (盖亚之盾)   2016-09-24 20:20:00
现在当然是不饶好用,但是当怒气获取降低时,猜测盾的存在与否才是补师好不好补的关键
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-09-24 20:27:00
纯嘘我自己上一版玩战坦这版玩DK坦
作者: poiubilly (bb)   2016-09-25 04:00:00
推 根本一堆人不知道战坦都是用技能在坦 砍掉怒气他妈的知道很难放招吗?
作者: KINP (CC)   2016-09-25 04:01:00
其实无所谓了 我只求他把压制跟撕裂buff让武战回到3.0上一版没压制少一招就不太爽了,这版果然又加回来 bz呵呵
作者: metorfreedom (不朽自由)   2016-09-25 04:13:00
额 个人看法是 砍怒气很明显就是不要你的盾覆蓋率过高 要你更加熟悉你的承受伤害 选择你开盾的时机 针对真正会造成补师没办法补起你的伤害去做吸收 这版本bz就是不希望有不需要依靠补师的坦 所以所有坦的自疗手段基本上都被砍了一轮 个人是觉得基于bz不希望坦克能不依赖补师的前提 这样砍很正常
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-09-25 07:21:00
战坦体质是能有多不堪? 要不要比一下圣坦?从冈本03改成01而已就在哭 你知道其他坦都怕被王中出?
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-09-25 09:00:00
体质没多不堪啊,843装等的坦不点天赋HP高达220万呢所以75级天赋谁敢不点+25%血量,一差就是60万血耶
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-09-25 09:57:00
坦圣连点都没得点 aren't you thankful?
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-09-25 10:04:00
真好,不点血量那么多了呢

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