https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20252902
成就
* 破碎群岛探路者(等级1)现在会正确提示坐骑速度提升的数值。
职业
开发者注记: 如上周提的,我们已经从第一周团队及传奇钥石地
城中收集各职业专精的表现,因此也可以在下周维护时进行一系列的调整。
主要的目标是提升某些表现不佳的专精,并适度调整表现太过突出的专精。
这些调整会在下周服务器维护时一并实装。
死亡骑士
* 冰霜
* 冷酷凛冬 的伤害 增加 50%。
* 灭寂 的伤害 增加 19%。
* 冰霜打击 的伤害 增加 12%。
* 凛风冲击 的伤害 增加 10%。
* 冰霜镰刀 (天赋) 的伤害 增加 13%。
* 冰冻脉冲 (天赋) 的伤害 增加 11%。
* 辛德拉苟莎之息 (天赋) 的伤害 增加 17%。
恶魔猎人
* 灾虐
* 投掷战刃 的伤害 减少 30%。
* 精通魔能 (天赋)对 魔化冲刺 的伤害加成减少至 30%。
* 放血 (天赋) 现在造成投掷战刃的 100% 起始伤害。
* 伊利达瑞之怒 (神器能力) 的伤害 减少 20%。
* 注记: 请看下方,对伊利达瑞之怒在PvP中的额外调整。
* 刀身平衡 (神兵特长) 提供每个目标对剑刃之舞的伤害加成减少至 3% 。
* 复仇
* 每点精通现在提供之前 50% 的减伤。
* 恶魔尖刺 的物理减伤增加到 20%。
德鲁伊
* 月火术 (非野性战斗) 的伤害 增加 10%。
* 平衡
* 日炎术 的伤害 增加 10%。
* 星陨术 的伤害 增加 10%。
* 月光之击 的伤害 增加 5%。
* 太阳之怒 的伤害 增加 5%。
法师
* 秘法
* 精通效果增加 20%。
* 秘法飞弹 的伤害 增加 9%。
* 秘法冲击 的伤害 增加 10%。
* 冰霜
* 冰霜箭 的伤害 增加 8%。
* 冰霜长矛 的伤害 增加 13%。
* 冰雪纷飞 的伤害 增加 38%。
* 暴风雪 的伤害 增加 36%且法例消耗 减少 50%。
* 分裂寒冰 (天赋) 现在造成原本 80% 的伤害 (自50%提升)。
* 冰霜新星 (天赋) 的伤害 增加 13%。
* 冰霜射线 (天赋) 的伤害 增加 28%。
* 冰川长枪 (天赋) 的伤害 增加 15%。
猎人
* 弹幕 (非生存专精) 的伤害 减少 20%。
* 野兽控制
* 狂怒野火 的伤害 加成 增加到 25%。
* 生存
* 侧翼攻击 的伤害 增加 62%。
武僧
* 织雾
* 鹤旋踢 (织雾) 的伤害 减少 25%。
圣骑士
* 惩戒
* 圣殿骑士的裁决 的伤害 增加 10%。
* 神性风暴 的伤害 增加 20%。
* 十字军圣击 (惩戒) 的伤害 增加 13%。
* 正义之刃 的伤害 增加 13%。
* 审判 (惩戒) 的伤害 增加 13%。
* 狂热 (天赋) 的伤害 增加 13%。
* 愤怒之刃 (天赋) 的伤害 增加 13%。
牧师
* 神圣
* 神圣新星 的伤害 减少 16%。
* 暗影
* 心灵烙印 的伤害 及疯狂 增加 50%。
* 虚无型态的堆叠不再于影散及虚无洪流启用时增加层数。
* 自集体恐慌 (神兵特长) 获得的增益现在最高为 100%。
盗贼
* 死从天降 (天赋) 的范围伤害 增加 100%。
* 刺杀
* 致命毒药的伤害 增加 30%。
* 飞舞刀刃 的伤害 增加 30%。
* 暗藏玄机 (神兵特长) 持续时间 减少至 3 秒 (整体伤害不变), 范
围 增加到 6 码 (自 3提高), 且可自精通获得增益
* 淬毒飞刀 (神兵特长) 不再自精通获得两次增益。每点精通提高的伤
害 增加到 4%。
* 暴徒
* 天命使者 (神兵特长) 每一级的能量减少 减少至 3 点。
* 天命渴望 (神兵特长) 每一级对刺穿的伤害 加成减少至 6% 。
* 黑火药(神兵特长) 每一级对正中眉心的伤害 加成减少至 6% 。
* 敏锐
* 剃骨 的伤害 增加 15%。
* 夜刃 的伤害 增加 15%。
* 手里剑风暴 的伤害 增加 30%。
* 影手里剑 (神兵特长) 的触发机率增加到 30% (原 10%), 伤害 增加
30%, 且现在于潜行或暗影之舞启动时造成200%额外伤害
萨满
* 元素
* 精通效果增加 12.5%。
* 闪电链的元能产生增加到 6。
* 闪电箭(元素) 的伤害 增加 23%。
* 闪电链 (元素) 的伤害 增加 23%。
* 熔岩爆发 的伤害 增加 5%。
* 风暴元素 (天赋)施放的呼唤闪电及疾风的伤害 增加 20%。
* 增强
* 修正一个可能造成副手特殊攻击于末日之风启动时有100%机率产生风
怒的错误问题。
* 风怒的启动机率增加到 20%。
* 恢复
* 闪电链 (恢复) 的伤害 增加 23%。
术士
* 吐孔(X) 痛苦
* 吸取生命 的伤害 增加 10%
* 吸取灵魂 的伤害 增加 10%
* 腐蚀 的伤害 增加 10%
* 痛苦 的伤害 增加 5%
* 痛苦动荡 的伤害 增加 15%
* 腐蚀种子 的伤害 增加 15%
* 生命虹吸 (天赋) 的伤害 增加 10%
* 噬魂 (天赋) 的伤害 增加 15%
* 幻魅异点 (天赋) 的伤害 增加 15%
* 恶魔学识
* 古尔丹之手 的伤害 增加 20%
* 恶魔怒火 的伤害 增加 15%
* 暗影箭 的伤害 增加 10%
* 末日 的伤害 增加 10%
* 狂野小鬼的伤害 增加 10%
* 恐惧潜猎犬攻击强度增加 10%
* 恶魔守卫 的攻击强度增加 10%
* 末日守卫 (恶魔学识)的 厄运箭 的伤害 增加 18%
* 恶魔箭 (天赋) 的伤害 增加 10%
* 小鬼引爆 (天赋) 的伤害 增加 15%
* 暗影之燄 (天赋) 的伤害 增加 10%
* 暗凝 (天赋) 的伤害 增加 10%
* 毁灭
* 混沌箭 的伤害 增加 11%
* 烧尽 的伤害 增加 11%
* 献祭 的伤害 增加 11%
* 焚烧 的伤害 增加 11%
* 火焰之雨 的伤害 增加 11%且移除施法时间
* 灾变 (天赋) 的伤害 增加 11%
* 引导恶魔怒火 (天赋) 的伤害 增加 11%
战士
* 武器
* 暴露破绽 (神兵特长) 每点触发机率加成 减少至 3%。
* 集中怒气 (天赋) 的伤害 加成 减少至 30%。
* 狂怒
* 暴怒 的伤害增加 12%.
* 嗜血 的伤害增加 12%.
* 狂怒之击 的伤害增加 5%.
* 狂暴斩击 的伤害增加 5%.
* 斩杀 (狂怒) 的伤害增加 5%.
* 防护
* 复仇 (天赋) 的怒气消耗 减少至 35%。
* 拦截的怒气产出 减少至 10。
* 盾牌猛击的怒气产出 减少至 10。
PvP
开发者注记: 上述调整许多亦对PvP提供增益,但部分专精仍需要针对PvP战
斗作出额外调整。部分PvP调整我们预期能抵销上面调整的影响,其他则为
改善整体PvP的平衡。
* 战场
* 坦克专精角色不再于拿旗的时候承受额外的伤害。
* 死亡骑士
* 血魄
* 吞噬 (神器能力)在PvP战斗中的治疗效果不再被减少。
* 死亡打击的治疗数值现在会根据近期自玩家造成50%伤害计算
(先前会忽略玩家造成的的伤害)。
* 恶魔猎人
* 灾虐
* 伊利达瑞之怒 (神器能力) 的伤害现在于PvP战斗中 减少 10%
(自30% 提高)。
* 复仇
* PvP中,不再减少破魂斩的治疗效果。
* 德鲁伊
* 恢复
* PvP中,生命之花的绽放效果增加 50%。
* 致命一击数值 减少 50%。
* 加速数值增加 50%。
* 守护者
* 狂暴恢复的治疗数值现在会根据近期自玩家造成50%伤害计算
(先前会忽略玩家造成的的伤害)。
* 猎人
* 生存
* 于PvP中,每层猫鼬狂怒现在增加猫鼬撕咬35%伤害 (自25%/层增加)。
* 野兽控制
* 敏捷属性减少 10%。
* 法师
* 冰霜
* 冰霜箭现在减少目标的移动速度 50%。
* 冰霜箭的伤害 于PvP战斗中 增加 10% (自 20%减少)。
* 火焰
* 焚世烈焰 (荣誉天赋) 现在缩短烈焰风暴的施法时间至2 秒。
* 武僧
* 织雾
* 魔法抗衡 (荣誉天赋) 对回生迷雾加成 减少至 150%。
* 御风
* 驭风打击 (神器能力) 于PvP的伤害 减少 30% (自 50% 增加)。
* 敏捷属性 增加 12%。
* 圣骑士
* 惩戒
* 力量属性 减少 5%。
* 防护
* 守护之光及保卫者之手于PvP战斗中的治疗效果减少 15% (自
50% 增加)。
* 牧师
* 戒律
* 赎罪 于PvP的治疗效果增加 15%(自 25%减少)。
* 神圣
* 神化不再能够被驱散。
* 盗贼
* 暴徒
* 控制至上(荣誉天赋) 的持续时间 减少至 3 秒。
* 于PvP中,正中眉心致命一击的伤害加成减少至 100%(自 200%减少)。
* 敏锐
* 于PvP中 剃骨 的伤害减少 15%。
* 于PvP中 夜刃 的伤害减少 15%。
* 战士
* 武器
* 回响碎击 (荣誉天赋) 对目标造成的伤害 减少至 5%总生命力。
* 狂怒
* PvP中,不再减少嗜血的治疗效果。
* 防护
* PvP中,不再减少无视苦痛的最大吸收数值。
(注记: 然而,每次施放无视苦痛增加的吸收值仍于PvP中减少 20%)
* 荣誉系统
* 荣誉系统奖励的“大混战的荣耀”现在提供500点神兵点数(原150)
* 世界 PvP
* 看守者哨塔世界任务现在奖励150点荣誉(原 300)。
* 看守者哨塔世界任务现在每天出现3次,且每个任务持续时间24小时。
职业大厅
* 研发万年青的德鲁伊,其播种的土壤不在于进入竞技场后被重置。
* 修正牧师大厅研发“暗影异端”的灵魂收割者说明文字。
团队及地城
* 翡翠梦魇
* 修正一个可能导致玩家骑乘坐骑跳入艾恩裂隙时可能会摔死的问题
* 术士现于伊盖诺斯第二阶段战斗中,应可指定并攻击灵魂幻影。
* 厄索克重生时不再造成玩家站起来(且中断饮食)。
* 幽暗地道
* 击败 [谏言者凡卓斯]后,地道内的敌人仍会持续存在。
* 击败[纳尔提拉]时仅会对萨满掉落妖术宝典:蜘蛛
* 灵魂之喉
* 击败 [‘堕落之王’伊米伦]并上船后,玩家应不会卡在笼子里面。
物品
* 远古战役药水及致命恩典药水的伤害减少 33%。
* 修正一个可能导致平衡德鲁伊有时候会因伤害饰品触发而引到遥远距离敌人
的问题。
* 树林晦暗者足靴 现在应会基于你的职业专精调整给予智力或敏捷。
专业技能
* 锻造现在应可以达到800点技能点数
* 烹饪
* 澎湃盛宴(等级1)现在仅会产出1个盛宴而非5个。提高等级将会减
少材料数量而非提高产量。
* 恶魔猎人现在应会自盛宴或类似性质物品获得正确的增益数值
任务
* 凋萎者大军训练事件中,脉能潜猎者卓罗现在应不再躲在某个角落,且通常
不在你清房间时突然出现。
* 新的考古学任务光环会于你在考古学任务地图时出现。
* 开发者注记:这可让你注意到还有几天可以完成一个大型的考古专案。
* Aodh Witherpetal 不再于世界任务 “DANGER: Aodh Witherpetal”时卡
住。(数据库没中文)