※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ NN )》之铭言:
: 通用:
: 当天赋选择预感时,施放死从天降后不会再异常返还连击点
: (然而我刚刚测试还是会返还3~4星)
: 刺杀:
: 毒化每一连击点的伤害,将受到60%的AP加成(原50%)
: 致命毒药的立即性伤害,将受到17%AP加成(原14.2%)
: 割裂伤害的AP加成将降为25%(原本30%)
: 苦痛毒药的堆叠层数将增加为5层
: 开发者心得:
: 我们将会试图降低割裂的伤害并且提高毒药伤害的占比
: 好让毒药相关的天赋可以和放血流有同样的竞争力
: 总评:
: 推翻重来的智障改法
: 我可以想见流血刺杀被nerf到漏尿的情形
: 下一波出血砍5%谢谢
想想不太对..于是进wowhead看技能公式
割裂表面上是砍5%系数,可是ap系数在公式里是和刺客决心还有精明战略相乘的
最终伤害将降低16%之多,以现在以及beta的伤害构成来看,割裂约占比50%,也就是说dp
s将下降8%
以毒化跟致命立即伤害那可怜的占比(毒化比例还没绞喉高),虽然buff 20%也根本补不
回
苦痛更别说了,涂这个毒首先要放弃约10%的毒药伤害,而且将会完全失去转火击杀高危
害add的能力,输出模式极度畸形
搞不懂bz那么在意刺杀精通干嘛,更没用懂精通多的是偏偏一定要盗贼玩精通流,不合他
意就把你砍到漏尿,完全低能