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August 23
在线修正
职业
死亡骑士
‧冰剃符文现在会正确地增加一些先前不受影响的冰霜技能的伤害。
‧血魄
‧沸血术的伤害被降低了39%。
‧秽邪
‧暗影爪袭的伤害已经被改为130%武器伤害(原为150%攻击强度),
且现在需要面对目标。
恶魔猎人
‧灾虐
‧恶魔之刃现在产生12-20魔怒(原为15-20)。
德鲁伊
‧平衡
‧伊露恩的祝福现在增加25%产生的星能(原为40%)。
‧安希之赐现在每3秒产生2星能(原为每2.5秒产生2星能)。
‧月光之击现在产生12星能(原为10)。
‧精通:星光闪烁的额外效果已经增加到2%/点(原为1.75%)。
‧月火术及日炎术的持续性伤害已经被减少为50%每跳(原为55%)。
‧流星术产生4点星能(原为5)。
‧太阳之怒现在产生8点星能(原为6)。
‧开发者笔记:我们把一些星能产生从90级天赋移动到专精本身技能。
这同时增进了低于90级的角色的游戏体验和减少了满级时对这些天赋的依赖性。
‧守护者
‧自然守护者现在增加4%生命力和受到的治疗(原为8%)。精通效果也已按比例降低。
‧钢铁毛皮现在提高100%的护甲值(原为75%)。
法师
‧秘法
‧秘法冲击的法力消耗已被减少至3.0%基础法力(原为3.2%)。
‧火焰
‧烈焰冲击造成伤害时不再消耗额外的浮冰层数。
‧火焰法师的致命一击机率已被提高了5%。
‧致命烈焰的倍率已被减少至1.1(原为1.3)。
‧开发者笔记:我们把一些从装备上获得的倍率致命一击转变成较平滑的收益。
这让火焰法师的致命一击价值更接近其他属性,
也限制了可以透过特定装备达到的极高致命机率。
武僧
‧织雾
‧回生迷雾的法力消耗已被增加至3.0%基础法力(原为2.8%)。
‧精通:汹涌迷雾现在每个法术治疗 10% 点生命(原为8.5%)。
圣骑士
‧圣骑士
‧神性战马不再能在被妖术时使用。
‧神圣:依法而治现在正确地影响赋予信念和神圣棱石。
‧依法而治现在有短暂的冷却以避免意外地使用掉两次充能。
牧师
‧戒律
‧忏悟的法力消耗已被减少至2.8%基础法力(原为3%)。
‧精通:赦免现在每点精通提供1.5%(原1.4%)。
‧神圣
‧身心合一不再能在被沉默时使用。
盗贼
‧死从天降不再会在玩家使用预感天赋时返还过多的连击点数。
‧刺杀
‧毒化伤害已被增加为每个连击点数60%攻击强度(原为50%)。
‧致命毒药的立即伤害已被增加至17%攻击强度(原为14.2%)。
‧割裂的伤害已被减少至25%攻击强度(原为30%)。
‧苦痛毒药现在可堆叠5次(原为4)。
‧开发者笔记:我们移动一些割裂的伤害到毒药效果以提升毒药在循环中的重要性,
并使毒药导向的天赋更能与流血导向的天赋竞争。
萨满
‧增强
‧风怒基础触发率已被增加至10%(原为5%)。
‧石化打击的伤害已被增加至155%攻击强度(原135%)。
‧闪电箭(增强)的伤害已被增加至30%法术能量(原25%)。
‧大地尖刺的增伤效果已被提高至15%(原10%)。
‧元素
‧风暴元素的疾风现在每次施放产生10点元能(原为8)。
‧冰霜震击的伤害已被些微提高至56%(原为52%)。
‧岩浆图腾的伤害已被增加至80%(原为70%)。
术士
‧毁灭
‧浩劫现在可以复制施放在其他目标的引导恶魔火焰。
错误修正
恶魔入侵
‧修正一个导致许多生物及/或他们的技能没有正确依玩家等级调整的错误。