通用:
当天赋选择预感时,施放死从天降后不会再异常返还连击点
(然而我刚刚测试还是会返还3~4星)
刺杀:
毒化每一连击点的伤害,将受到60%的AP加成(原50%)
致命毒药的立即性伤害,将受到17%AP加成(原14.2%)
割裂伤害的AP加成将降为25%(原本30%)
苦痛毒药的堆叠层数将增加为5层
开发者心得:
我们将会试图降低割裂的伤害并且提高毒药伤害的占比
好让毒药相关的天赋可以和放血流有同样的竞争力
总评:
推翻重来的智障改法
我可以想见流血刺杀被nerf到漏尿的情形
下一波出血砍5%谢谢