[心得] 恶魔猎人坦和输出双专精基本介绍 8/12

楼主: f9022007 (小太阳)   2016-08-11 19:15:15
大家好我是小太阳,今天在台服也开放dh抢先体验了
而在台湾这边没看到什么太多的dh资讯,所以就抛砖引玉的发了这篇
希望让新加入的dh能有个概略方向
DH基本介绍
创建条件:该服需有其他70级以上的角色,一个服务器只能创一只DH
种族选择:部落方只有血精灵,联盟方只有夜精灵
初始等级:98级
起始地图:专属新手村-马尔顿破碎深渊
属性装备:敏捷皮甲装备
职业专精:近战伤害输出和坦克两种
使用能量:两种专精都是类似战士的怒气系统
天赋点选:99.100.102.104.106.108.110每达到以上一个等级会开启一层天赋选择
先说说DH输出专精
DH输出有全职业最好的机动性(冲锋+后跳+精通会额外提高跑速+天生两段跳+天生滑翔翼)
伤害以目前来说单体和ae都还不错,转火上比较无损伤害
另外DH有远距离断法并且会额外回怒,是最佳打断手
属性:致命-精通>临机>加速(基本上致命和精通差不多)
天赋:
第一层
精通魔能(对单体或多目标ae上有很大帮助)
混沌顺劈(双目标用)
目盲之怒(对ae有帮助,但目前比另两个天赋差)
第二层
严阵以待(额外回怒天赋,可搭配下面气势如虹和魔刃)
恶魔之刃(解放gcd,来打更多耗怒技能)
恶魔飨宴(目前比较是野外打怪练等用)
第三层
魔刃(一个冲锋+回怒技能,拥有不错的泛用性)
第一滴血(减少剑刃之舞的怒气消耗和提高单体伤害,目前较不考虑)
放血(dot流的必点天赋)
第四层
虚空穿越(比较偏向PVP或是特殊场合用)
殊死直觉(懒人用,减伤招自动化)
裂魂(恶魔化身时,会额外有100%的吸血,比较泛用的一个天赋)
第五层
气势如虹(需尽可能维持buff才有最大化效果,可配合严阵以待和魔刃)
魔能爆发(单体高伤害晕技,对免疫晕的目标有额外伤害)
死敌(懒人用爆发天赋)
第六层
战刃大师(dot流的必点天赋)
力量绽放(需要轮流群晕的场合可以选择)
恶魔重生(经过大砍后,已经是有点鸡肋的天赋)
第七层
混沌之刃(随着精通越高,拥有越强的爆发效果)
魔化弹幕(大量ae场合用)
恶魔化身(每轮眼线可有一个小爆发,5人副本可以考虑点选)


放血dot流点法范例(目前比较通用操作上也简单点)
单体木桩输出方式:
维持普通攻击获取怒气
全程使用投掷战刃维持好dot
伊利达瑞怒火cd到就丢
打混沌之击耗怒
没怒气时冲锋
单体基本不打魔眼光束和剑刃之舞
尽可能别让怒气溢出了
小提示:后跳和混沌之刃不吃gcd


气势如虹流点法范例(操作上会较为麻烦,需尽量维持气势如虹buff)
单体输出方式:
使用恶魔之咬获取怒气(也可选择恶魔之刃)
后跳cd到就用+魔刃或是冲锋来维持气势如虹的buff
有气势如虹buff时伊利达瑞怒火cd到就丢
存高怒气,在有气势如虹buff时,使用混沌之击耗怒
单体基本不打魔眼光束和剑刃之舞
尽可能别让怒气溢出了
小提示:后跳和混沌之刃不吃gcd
再来说说DH坦克专精
DH坦拥有类似战士的机动性(大跳+点天赋的冲锋+天生两段跳+天生滑翔翼)
拥有不错的自补能力(主要依靠类似DK坦的死打+武僧坦的回血球)
以及各种功能性符印地板技(群体沉默+点天赋的群拉并群缓+群体困惑)
另外DH有远距离断法并且会额外回怒,是最佳打断手
在测试服里DH坦是较为混乱的职业天赋,各种天赋属性搭配都有人使用
属性:测试服里有以致命精通为主的,依靠神器焦灼战刃大特质
打5人副本时,以高ae伤害来增加回血量,装备也和输出天赋共用较为方便
另外还有加速精通为主的,加速可减少常规技能cd,来增加物理减伤覆蓋率
天赋:
第一层
深渊之击(大跳的距离增加,冷却时间缩短,提高机动性用)
苦恼之焰(提高ae伤害和移动速度,打5人本较泛用)
锋锐尖刺(提高物理伤害+缓速)
第二层
灵魂飨宴(稳定的提高回血量,单体或是懒人用)
辐射落尘(ae时有更多的灵魂碎片来回血使用)
烈焰活焚(提高ae伤害和群体减伤,大量add时好用)
第三层
魔刃(一个冲锋+回怒技能,拥有不错的泛用性)
烈焰撞击(提高伤害用尤其ae场合,在5人副本或add战有很好的表现)
魔能爆发(单体高伤害晕技,除非有晕怪需求否则一般不考虑)
第四层
喂食恶魔(减少恶魔尖刺cd时间,来增加物理减伤覆蓋率)
切裂(高伤害耗怒技能,可额外制造灵魂碎片)
裂魂(恶魔化身时,会额外有50%的吸血,配合神器痛苦之力大特质不错用)
第五层
符印专注(直接把符印放在自身脚下并延长效果两秒,懒人用,可提高ae伤害)
锁链符印(群拉+群缓的地板技能,5人副本或是特殊场合好用)
符印加速(符印发动时间加快并且缩短cd)
第六层:
魔化破灭(高ae伤害高回血量,一个ae自保两相宜的大招,目前较泛用)
剑刃转向(可额外提高怒气进帐,被动天赋懒人用)
灵魂炸弹(灵魂碎片转成伤害的技能,另外带有攻击回血效果)
第七层:
最后手段(被动免死金牌,增加容错率和懒人用)
虚空连结(萨满灵魂连结的单体版,可视战术需求给减伤使用)
灵魂屏障(额外增加吸收护盾的技能,平稳掉血量可用)


刚满等坦克5人副本用范例(在还没有各种大特质加持下,中规中矩生存向)
坦克基本技能运用:
使用削斩-魔刃-献祭光环来获取怒气
开启恶魔尖刺覆蓋物理减伤,血量下降时,使用破魂斩和吃碎片来回血
强化结界为短cd的魔法减伤
炽炎烙印为单体减伤(点烈焰活焚可当群体减伤用)
恶魔化身为类似战士的破釜,随天赋神器点选有额外回血功能
魔化破灭为ae或是救急回血用
灵魂屠夫高伤害技能或是需要大量灵魂碎片时使用
投掷战刃远距离拉怪技能
各种符印视状况场合使用
小提示:大跳不吃gcd,所以可加入大跳来增加伤害,点烈焰撞击可以提升更大
本人dh也非特别专精,9/1后应该也会回归战士
以上有错误或有更动的地方欢迎提出指教
感谢大家!
2016/8/12 坦克专精的黑暗技能已经被拿掉
作者: Allen0315 (老艾)   2016-08-11 19:19:00
作者: maelbex (Brother)   2016-08-11 19:22:00
推 方便的话 排个版会更好喔
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-08-11 19:29:00
DH如果是玩兴趣不是专精的话建议完全无视跳舞型玩法跳舞型的输出手法玩不好dps会非常难看恶魔之刃非常不建议点因为实在太不稳定了特别是要多目标转火要大量输出时运气差一直没魔怒
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-08-11 19:40:00
推小太阳!
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-08-11 19:45:00
恶魔飨宴 要配 恶魔化身 和神器效果来用
作者: ccl007 (.......)   2016-08-11 19:45:00
心得文推
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-08-11 19:46:00
在点出灵魂碎片帮减魔眼光束后单体输出也不差
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-08-11 19:50:00
恶魔之刃现在可强的
楼主: f9022007 (小太阳)   2016-08-11 19:51:00
恶魔之刃已经改强了,现在75%机率获取怒气,是目前主流
作者: Fatesoul (Chiester)   2016-08-11 19:56:00
那招点了是靠平砍来加怒吗 还没回家不能玩
作者: Supremelol (苏趴密)   2016-08-11 20:03:00
现在主流都点2魔之人了
楼主: f9022007 (小太阳)   2016-08-11 20:11:00
什么是2魔之人@@?
作者: breakblue (深苍)   2016-08-11 20:12:00
那是个需要楼主修推文的概念
作者: AKARA (AKARA)   2016-08-11 20:20:00
问一下 输出的灵魂飨宴,他的碎片+怒气是自己会吃掉?还是会有掉落东西给你捡来吃阿
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-08-11 20:28:00
我只想赶快捏角色,血精妹dh的发型正翻了
楼主: f9022007 (小太阳)   2016-08-11 20:31:00
有机会喷出碎片在地上,去碰一下就吃掉了吃了会回血+回怒气,所以练等时不错用
作者: tn00329482 (crazyboy)   2016-08-11 21:11:00
推!
作者: iam0718 (999)   2016-08-11 21:52:00
有个牺牲自己的任务 选两次被杀 伊利丹会跟你讲话耶
作者: spring38755 (smalsleep)   2016-08-12 01:29:00
洨大肠 ~好棒棒! 坦好坦满
作者: leonlee6 (Lee Miso)   2016-08-12 01:39:00
推心得
作者: klsan (ARASHI)   2016-08-12 15:14:00
请问正式版 还是坦比较好解任升等吗
楼主: f9022007 (小太阳)   2016-08-12 19:24:00
坦克比较能拉一群和单挑精英,我觉得选自己喜欢的就好

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