Re: [问题] 关于回归坦职选择

楼主: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-24 19:43:16
※ 引述《AnsonHill (大肠颈鹿)》之铭言:
: 我在要开黑石的时候afk,现在想回归了。
: 不过看了文听说之后战坦满糟的,想说直升个死骑......
: 不过不知道DH会不会比较强势,所以想问一下玩过ptr的先进如何挑呢?
我只提供我自己的印象 跟普遍大家的感受
硬度
坦克有效血量
德>圣>DK>战>DH>武僧
坦克回血能力
DK>DH>圣>德>武僧>战
伤害
AoE
DH>DK>圣>战>武僧>德
单体
DH>战>DK>武僧>圣>德
RAID 拓荒综合评比
圣>德>DK>战>DH>武僧 坦克不轻易暴毙比较重要
5人M+ 综合评比
DK>圣>DH>战>德>武僧 伤害够比较重要
作者: she1pshow (查理)   2016-07-24 19:44:00
帮武僧QQ
作者: ccl007 (.......)   2016-07-24 19:46:00
Monk数一数二 从后面数来不是第一就是第二
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2016-07-24 19:47:00
看似DH不错单刷(?)
楼主: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-24 19:50:00
110属性爆炸 坦克装等825可以经松刷普通 850轻松刷英雄前提是BOSS没有会让坦克炸掉的特招
作者: maple0935 (楓)   2016-07-24 19:54:00
好歹比个机动性让武僧不会那么QQ好吗XD圣骑拓荒太多特异功能救命很好用 只是这版本拔一堆
作者: li666 (cccc)   2016-07-24 19:57:00
地方的武僧需要buff
作者: maple0935 (楓)   2016-07-24 19:58:00
武僧刚出来那个酒坛破超爽 可惜之后被NERF成酒杯破了
作者: Cerebro (教练 我想弹钢琴)   2016-07-24 19:59:00
地方的武僧XDD 莺歌武僧屏东武僧之类的吗?
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-07-24 20:03:00
看来DH还有nerf的空间就是啦看来等到正式上线DH应该会被nerf到残缺不全吧不这样的话可能到时会看到一大群DH在找团
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-24 20:08:00
比机动也不见得赢的过DH 20秒2次的大跳太IMBA
作者: maple0935 (楓)   2016-07-24 20:08:00
第二个英雄职业究竟会不会像第一个一样压迫众生呢
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-07-24 20:09:00
再强也不会像dk那种神一段时间
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-24 20:09:00
点天赋还有需要目标的突进技和15秒30%跑速
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-07-24 20:10:00
现在DH每次改动都几乎是nerfDK刚出来真的是神 DH出来应该是"还算可以"的程度吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-24 20:12:00
然后战士的"治疗量"惊人 但是无视痛苦的吸收而不是真的回血
作者: ccl007 (.......)   2016-07-24 20:12:00
BZ不希望哪个职业一定特定占据某个位置 那一定有什么误会
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-24 20:13:00
DK五M+强还有一点是可以让补师可以分神去照顾一下DD
作者: game721006 (Simon)   2016-07-24 20:38:00
德鲁伊感觉比以前软很多,回血能力大幅降低
作者: becca945 (频果芽子)   2016-07-24 21:02:00
我觉得德鲁伊强很多 不像整个六板都被嘲笑不能坦
作者: glory5566 (荣耀5566)   2016-07-24 21:03:00
有人有改版后的熊土吗? 好像造型有变
作者: bill61035 (BioMing)   2016-07-24 21:07:00
边缘熊猫人
作者: jengmei (郑小妹)   2016-07-24 22:57:00
dk imba
作者: KnightBlade   2016-07-25 00:38:00
好像少写了机动,玩了战圣DK DH似乎机动都不错
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 01:33:00
其实回血量...只看SKADA或recount有问题就是了战士被伤害已扣掉吸收, 但是治疗里面又有吸收也就是如果你的自保能力是受伤-治疗,会算2次吸收像武僧就是直接受伤-治疗而已,没有算2次所以用skada或recount来看,武僧真的超级软Q任何吸收型的都是这样,所以如果是用UI来认硬度的话要先分析好数据的内容另外,决心这东西因为被拿掉了,所以减伤算%的变成强势
楼主: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-25 01:56:00
楼上你在说什么? 我内文就单指回血能力啊 又没讲到吸收
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 02:33:00
战士的回血能力就是吸收阿不然只算那个胜利追击实在是有点少,而且它是天赋技能
作者: Ebergies (火神)   2016-07-25 09:58:00
武僧现在玩起来的手感真的很软, 而且没补师就 GG在野外打个小怪也有机会趴地板真的是反差太大了 XD
作者: becca945 (频果芽子)   2016-07-25 10:04:00
转补僧阿 0'_'0
作者: winnietslock (老皮)   2016-07-25 15:51:00
无伤风筝小怪的任务还是武僧好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 16:26:00
你的武僧也太软了吧, 坦僧HPS大概15000左右,TDPS低于15000基本上是不太会死的
作者: Ebergies (火神)   2016-07-25 17:41:00
只有虎掌会回血吧? 有到 15000 HPS 吗噢还有天赋的喝茶
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-26 00:08:00
虎掌哪会回血,你的珠珠勒
作者: Ebergies (火神)   2016-07-26 09:44:00
会吧我看它说明有什么 8 秒内回多少的, 珠珠很少出现啊

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