[情报] IV 7.0.3 前夕野性战斗指南简译

楼主: walkinglife (walkinglife)   2016-07-24 19:18:57
IV 7.0.3前夕版本野性战斗指南简译
原文出处:http://www.icy-veins.com/wow/feral-druid-pve-dps-guide
译注:谨献给坚持熊或猫的玩家以及愿意接纳他们的团队。
◆职业概述:从单体输出的角度来看,野性战斗(下称猫D)的表现可与其他输出专精一较长短,多目标上则与其他相去不远,即便不到耀眼的地步。
◆前夕版本的变动:猫D与德拉诺之霸版本有着出奇的相似,但仍有底下一些变动需要留意。
*凶蛮咆啸成为天赋选项,且不再是常备选项之一。凶蛮咆啸的最大持续时间降低至24秒,并且消耗更多的能量。
*化身:丛林之王取代了狂暴,并且不再产生伤害的增长效果。
◆天赋解说与建构:
1.第一层:鲜血气息是这层最好选择,如果你有造物种子这个饰品。
除此之外,鲜血气息与月之鼓舞在单目标上平分秋色。
2-4个目标的战斗月之鼓舞胜出,超过4个目标的战斗则是血之气息胜出。
基本上血之气息的易于使用,可以做为默认的天赋。
猎捕者需要目标的频繁死亡,不是团队中的首选。(或许会有适用的场合)
值得一提的是,这个天赋的价值建立于在每分钟能额外施放两次猛虎之怒的前提下。在短时间的战斗例如五人副本中会是最佳天赋。
2.第二层:因时制宜的天赋,不过最终可能会在狂野冲锋跟兽性位移中取决。
狂野冲锋拥有较短的冷却时间,但需要一个目标来标的冲锋的方向,也可能将你曝于危险之下当冲过伤害区域时。(缺点则是兽性位移无法分担伤害)
至于复原,一般而言不会考虑他是因为野D拥有其他的治疗手段例如治愈之触,以及你可以选用底下的恢复共鸣天赋当你觉得需要更多治疗。
3.第三层:为了增加输出,这层唯一选项是平衡共鸣,增长的攻击距离便于多目标挂上流血状态,在无法近身时候短时间变身枭兽输出也是可行。(当然这种情况下的输出无法跟猫D状态相提并论)
守护者共鸣提供绝佳的被动减伤,在拓荒时期带来良好的价值。甚至进入熊型态使用求生本能,能够确实在一段时间内成功的坦住首领,即便在M难度的团队难度下。
最后,恢复共鸣是这层天赋中最不具吸引力的天赋,提供的主动技能在团队中不太有效用,但在单独行动的环境下恰好相反。尽管恢复共鸣提供的被动能力适合团队环境,但大多时候仍落后于守护者共鸣提供的被动减伤。
4.第四层:这些选项几乎无关输出方面,端看个人喜好或取决于战斗环境。
5.第五层:如果你拥有造物种子,丛林之王将会是所有情况下最好的选择。
如不然,凶蛮咆啸就是较优秀全面的选择,除了极端短时间的战斗(小于一分钟)在前述的极短时间战斗丛林之王仍是首选。
森林之魂如同没有造物种子搭配的丛林之王天赋,适用于团队外的环境。
6.第六层:毫无疑问的遍体麟伤是这层最好的选择。其他两个天赋目前还不够优秀与之竞逐。
7.第七层:血爪是这层最好的选择,在任何情况下都在清晰时刻之上。
凶蛮刈杀仅适用于大量乱入敌人的场合。总体而言没有血爪那么优秀。
◆技能循环:
*单目标:野D的输出循环围绕于维持众多增益与减益状态,
产生连击点数与运用终结技。
◇连击技能:
1.使用扫击,流血状态100%覆蓋战斗时间。
2.撕碎
◇终结技:
1.施放并维持5连击点数的撕扯(当目标生命低于25%,利用凶猛撕咬重置撕扯持续时间,尽可能使用5连击点数撕咬除非撕扯状态将近消失。
2.当你有50以上的能量以及5连击点数时候,施放凶猛撕咬(即使目标HP在25%以上),在撕扯没有立即重置持续时间的前提下。
*战斗开始前的准备:
1.坦克开怪前5秒施放自然之触,当你选用血爪天赋。
2.开怪前一刻使用爆发药水以及丛林之王如果你选用这个天赋。
3.开战后,由扫击开始建立循环。
4.施放两次撕碎。
5.使用猛虎之怒以及撕扯(或者另一次撕碎当你未满5连击点数。
6.继续正常循环。
你会发现这个流程要求你在战斗开始前先使用丛林之王而非潜行,两者造成的DPS差异微小可以忽略,此外这个流程较易于执行。
如果身上没有英勇或相似的BUFF,你应该在使用单次撕碎后执行第五步骤(并且在这之后使用第二次撕碎)。
*多目标:
面对2-3个长时间存活且高优先度的目标,
你应该保持扫击与痛击在每一个目标上(痛击优先度较低)。
双目标时,你应该竭尽全力使用撕碎。
面对3目标时,使用挥击,尽可能保持撕扯。
面对4-8个长时间存活且高优先度的目标,
你应该保持痛击跟扫击在每一个目标上,尽可能保持撕扯。
面对9个以上长时间存活且高优先度的目标,
保持痛击之后使用挥击。尽可能保持撕扯。
当你面对3或者短时间存活的高优先度目标,
使用痛击跟挥击,然后使用凶猛撕咬当终结技。
*万一面对众多低优先度目标与一个高优先的目标(例如首领),
你有底下两个选项:
A.保持痛击在所有目标上之后,对高优先度目标继续单体循环,当有5个以上的目标时候,可以使用挥击来取代单体循环中的撕碎。
B.保持对高优先度目标单体循环,完全忽略其他目标。
◆冷却技能:野D拥有两招与DPS有关且具有冷却的技能。
*猛虎之怒:8秒内提高15%造成的伤害并且,30秒冷却,同时回复60能量。冷却时间到就应该使用,要留意的是避免使用后让能量溢出。
*狂暴:狂暴是一个三分钟冷却的技能降低技能的消耗50%,在战斗中需要尽可能地提高使用次数,理想状态下与猛虎之怒尽可能地同时生效,这在稍后的指南中会有相关论述。请留意丛林之王天赋将会取代狂暴。
关于天赋技能的冷却应用,详见此区http://goo.gl/t2jt8t
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-07-24 19:24:00
喵喵喵小D真的好可爱喔…
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-07-24 19:33:00
跟我一样可爱......
作者: becca945 (频果芽子)   2016-07-24 19:34:00
恢复共鸣还要站起来补血 喵喵喵喵
作者: silo (不在站上)   2016-07-24 19:44:00
血爪好难求教学 囧,放完终结技才出猛兽迅捷下个终结技来不及吃血爪buff怎么办?还是直接撕碎抓下去?
作者: becca945 (频果芽子)   2016-07-24 19:51:00
覆蓋在扫击或撕碎上呀
作者: randypig (渚)   2016-07-24 20:20:00
高能量打终结技 这样血爪比较好盖
作者: anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)   2016-07-24 20:48:00
喵喵喵~~ =^.^=
作者: ken102560   2016-07-24 20:53:00
猫D推
作者: mhdark9317 (迷幻之恋)   2016-07-24 21:00:00
新手猫D有疑问 这样的天赋在没T装的情况下很缺能量吧?
作者: raider01 (raider)   2016-07-24 21:21:00
把推荐天赋都点完后不就跟以前猫的玩法一模一样= =
作者: becca945 (频果芽子)   2016-07-24 21:23:00
如果你是满装猫D 附魔宝石要改
作者: hitface (身为妻奴)   2016-07-24 21:24:00
值得一提的是, 练金石搭配种子现在效益远超其他饰品
作者: raider01 (raider)   2016-07-24 21:24:00
血爪就是在放终结计前放治疗之触就吃的到了
作者: joshuanemo (BigNemoc)   2016-07-24 22:08:00
专业饰品种子在前夕大放异彩
作者: etw6776 (etw6776)   2016-07-25 00:17:00
感觉没太大改变捏 还是因为我猫玩得很烂看不出来差在哪XDD
作者: af780828 (夜影之静)   2016-07-25 00:39:00
现在血爪算简单了吧= =
作者: sniper2824 (月夜)   2016-07-25 01:35:00
猫d从mop打法都没变 (挖鼻
作者: SPAEK (小鸡)   2016-07-25 02:54:00
猫被拔猫人最令人难过 其他就没什么惊奇的地方
作者: zzzpxocici   2016-07-25 16:50:00
猫D推一个

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