鉴于各个专精的天赋以及神器点,各大网站模拟器已经都有了
就不着墨在这里
既然标题是闲聊,就谈谈有一些从模拟器上面看不到的更动
1.能量获取
无情打击现在已经只有敏锐有了,并且改为每一星有20%机率回40(原本25)
狂徒能量来源:作战潜能,冲动
也就是说狂徒的副属性确定要和加速绑死(反正双击也没了就是了)
此外天赋选择切割(90%攻速)或是维持骰子(40%加速/40%能量回复)也会有点关系
刺杀能量来源:剧毒创伤,宿怨
剧毒创伤已经重做了,现在没有伤害,但是100%获得7能量,如果割裂跟绞喉都有就是14
如果天赋又点毒液刺激则是变为10点最多20
宿怨则是配合神器小特质可以瞬间回满能量,此外配合降CD的特质+神器圣物再降+橘鞋
宿怨可以降到1分以下的CD,当然前题你是欧洲人打的到橘鞋
敏锐能量来源:无情打击(改为回40),神器主动技能(6秒内回30,1分CD聊胜于无),暗影大师
这里特别提到暗影大师,因为影舞现在1分CD充能3次
而且每打一个终结技能可以降1星3秒的CD,所以影舞基本上是开爽爽,能量也回爽爽
天赋再点个静谧黑暗(潜行或影舞时每秒HP回3%)HP也回爽爽
升级的过程中敏锐根本不太缺能量而且从头到尾飞来飞去秒怪潮快
(暗影打击取代伏击,25码内找背闪击)
打精英可能有点不够力但是有静谧黑暗也是很稳
狂徒跟刺杀就很惨,狂徒一开始还好但是升了几等属性开始递减之后就开始很便祕
刺杀很暴力但是已经没有怪身上有割裂死掉回能(现版本剧毒创伤)
所以打没只怪就空能,不过杀精英跟杀人(?)是挺强的
2.控场/自保技能
肾击:狂徒的改成正中眉心,带有伤害但是昏迷时间较肾击少一秒
此外正中眉心的爆伤是400%,所以如果用骰子又骰出40%爆的期间可以把这招拿来加入循环
闪避:狂徒的改成还击,就闪避变招架+反击风暴就对了,神器小特质还能增强
群隐:删除
准备:删除
绞喉:只给刺杀,45能量CD15秒,伤害比毒化还高,而且还会发动剧毒创伤回能
必须加入循环;此外沉默功能只有在潜行的时候发动才有
凿击:只给狂徒
致盲:只给狂徒和敏锐
烟雾弹:删除
毒刃:删除
偷袭:都还在
闷棍:都还在
3.刺杀和敏锐第二层天赋
虽然说不谈天赋
但刺杀和敏锐第二层的潜行相关天赋名称一样可是内容不一样,所以稍微说一下
夜巡者
刺杀:说明和现在一样,但是!!7.0的割裂满TICK都受夜行者影响,不清楚是否为BUG
反正因为这个关系,刺杀点夜行者跑不掉了,宿怨消失6星割裂+天赋放血为一个起手大爆发
敏锐:20%跑速还在,但是伤害剩12%
因为影舞期间也吃夜行者加成,所以砍到剩这样XD
7.0的影舞是一个BUFF(而非STANCE)所以不会技能翻页也吃所有潜行相关BUFF
(所以记得把偷袭,闷棍,暗影打击拉出来...)
而且使用影舞的时候消失会灰掉不能按....(你他妈还不能点掉或是/cancelaura)
所以打精英或是杀人千万注意,不要很勇的连按影舞发现打不过结果无法消失跑走
欺敌
刺杀:除了原功用外,新增潜行+欺敌时间内绞喉增伤100%并且无CD
没啥太大用途,夜巡者也可以+50%伤害,而且可以配合天赋放血起手立马消失做爆发
欺敌只有PVP多控场的考量
敏锐:除了原有用途,新增影舞时间+2秒
由于夜巡者在敏锐这里被砍成废物,所以一定是点欺敌,没得谈
暗影专注
刺杀:能量减免NERF到50%
敏锐:能量减免NERF到20%
砍成这样应该是不会去点了
毕竟7.0的刺杀跟敏锐贼非常不缺能量
前面说刺杀超便祕是指升级练功,实际上打副本起手配放血....能量根本爆满一点都不缺
差不多要谈的是这样了,还有啥没提到的可以问我再补充