神兵点数的部分之前已经点过了
不过这里就跟神兵知识一起讲
基本上你的神器进展多大和这两者是相辅相成的
神兵点数是玩家主动去获得,AP四散在各类活动中,但最容易取得则是从世界任务跟副本内
神兵知识则是游戏本身控制神兵取得进度的手段,进展多快决定权在BZ手上,玩家只能
定时下订单确保你能得到这个能力而已
因为神兵知识不可控制的关系,既使你再怎么狂农神器点数,其实在初期效率都没这么高
当然短时间比人多点一两级就是明确的优势,但是倘若中途休息一阵子
一般没太多时间的人可能一下子就追上你了,就是因为神兵知识的关系
你当时农个好几天获得的点数,可能旁边神兵知识高的玩家做个几小时就有了
这就是神兵知识的特性,当然神兵知识都维持住的话
每日6H还是比每日3H多点个一两级,没错,就仅仅差不多一两级
扣除几个关键的等级,其实差距并没有多大
所以这游戏很农吗,并不见得,神兵点数很坑吗,也不完全是如此
投入时间多的理所当然会有优势,但没想像中这么大
晚点投入的玩家理所当然会吃亏一点,但是你可以很快地追上来
(如果你神兵知识落后前端玩家的话,研发的时间会缩短,同一等级前面的人要花五天
后面的人一天就可以了)
即使是多分身玩家,只要不要忘记投下神兵知识的订单,每天重点AP拿到也不会输
单一角色玩家太多
多天赋也不用太担心,当你的主天赋撞墙时,适时放手,改投资副天赋,等神兵知识追
上来再继续,整体效率较佳,同时副天赋进展会非常的快,也增加你出团的弹性
结论,休闲玩家不要把神器点数看得这么可怕
落后加入的人有心要追,每天时间不多,想玩多天赋/多角色的可以都放手去做
就算每天12H也会卡在爆雪爸爸定的期程,虽然肯定比你快,但也超不了太远的