楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 13:23:01以下资讯从NGA搬运来的
原址连结 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9588605 不喜勿入
作者:
ssxx (独蝎‧雨言)
2016-07-18 13:24:00坦克不到大暴死啦...只是没之前夸张而已。坦克进去是没有临机这个属性的,少一格 XD伤害面上确实弱很多,但嘲讽的威吓提高目标20%承伤还是很猛
作者:
ssxx (独蝎‧雨言)
2016-07-18 13:27:00胖鸟的满月很烦,一颗下来打掉盗贼60万 只有这个有印象 XD然后,定身类的技能改强了,不再是摸几下就破,所以绑脚可以好好利用
楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 13:29:00全能就是繁体客户端的临机应变这个属性对照7.0.3的Hotfixes可以看到 制做组明显想把特定专精修成PVP专属
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-07-18 13:32:00术士可以移除好吗
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-07-18 14:11:00BZ到底有多喜欢控制玩家...一直在封锁一些特殊玩法
作者:
ipiscrh (莫忘初衷)
2016-07-18 14:33:00恶魔猎手?
作者:
cblade (cblade)
2016-07-18 14:40:00坦的定位是控场跟提高对方伤害?
楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 14:41:00坦克的威吓20%增伤只对自己有用
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-07-18 14:53:00坦克当然砍吧,之前一个防战可以1打5不夸张,而且打完血还满的
楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 15:06:00哎呀 你干嘛把我的祕密说出来( ̄y▽ ̄)╭
作者:
yuusan (.......................)
2016-07-18 15:31:00之前血DK也是轻松一打五 那突破天际的伤害和治疗现在想起来都害怕...
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-07-18 16:08:00血dk至少不要鸟他他还不能怎么样,防战就很无言
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-07-18 16:40:00每次打爱斯兰用血DK 对面都不鸟我
作者: Galm (水牛) 2016-07-18 17:32:00
这种方式感觉真的很扼杀创意玩法...
作者:
egg123 (團團)
2016-07-18 17:56:00法师这什么鬼?!
作者:
cblade (cblade)
2016-07-18 21:43:00这是玩家要求很多年的PVP不看装备 至少不会被装被碾压了
楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 21:55:00楼上 属性模版他还是看装备属性啊(′‧ω‧‵)
作者:
egg123 (團團)
2016-07-18 21:57:00没吧 跟装备无关
作者:
cblade (cblade)
2016-07-18 21:59:00战场PVP只看装备等级 而且属性差距很小很小很小
楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 22:20:00当然有啊 先调整装备等级 再计算属性模组
作者:
cblade (cblade)
2016-07-18 22:25:00提升一点装等 属性+0.1%那种差距 基本上感觉不出来的,PVP天赋才是重点
他是用850的一个模板,加减属性模组后再算身上的ilv模板是主属11475, 次属4079, 耐力22200