在 7.0 Beta 的游戏机制几乎已经确定的状况下
打了大约两天的110 PVP 战场
先来聊聊目前的战场(PVP)机制
1.PVP 不再看装备属性,当你进入PVP状态时直接由系统内订数值给你
夜精灵 802 装等
http://i.imgur.com/l0CvX76.jpg
血精灵 806 装等
http://i.imgur.com/Fp04fhr.jpg
可以看到同样职业,不同装等跟不同种族的状况下
副属性是一模一样的
这代表未来不会有针对某属性做特化的状况,
一切由暴雪爸爸决定你应该用什么属性作战
2.PVP 饰品仅提供属性
PVP饰品的触发特效在PVP状况下是无效的
但是你可以在PVE环境享受他提供的触发特效
3.PVP 天赋的启用
这个就有趣了,顾名思义,这是在PVP状态下才会启动的天赋
PVP天赋提供额外的能力与法术效果
在PVP状态下给予角色更大的可玩性与乐趣
即使是相同职业,每个专精提供的PVP天赋都不相同
目前你可以看到别人的专精天赋
但是看不到别人的PVP天赋 (不知道以后看不看的到)
4.坦克的PVP定位
在本次的Beta中,可以将坦克视为一个控场者
所提供的除了天职上的减伤外,更多了许多辅助队友或者控场的效果
这在以往版本的PVP战斗中所认为的"坦克就是废物"有相当大的差异
甚至有一个职业的坦克可以同时作到 -伤害/控场/辅助/补血-
你说厉不厉害呢?
关于这万能职业,我们待会再分晓
5.补师的PVP行为,以及控场相关
7.0 Beta 将控场技作了一个修改 "拉长CD时间,减少数量"
同时补师的瞬发补血也是 "CD拉长,数量减少"
在场上补师必须常常唱法,而不是依靠瞬发补血来拉血量 (包括补德)
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下个主题会来谈谈职业现况,
包括大家很期待的DH
有空我会开一些PVP实况给大家,可以录些战场蛮有趣的内容
有任何想要测试的内容请在推文留言
我会尽量帮忙测试
(如果是我比较不熟悉的职业,可能测试结果会有偏差)
下次见