[闲聊] 7.0 Beta PVP 现况

楼主: gully (沟鼠)   2016-05-22 17:27:31
在 7.0 Beta 的游戏机制几乎已经确定的状况下
打了大约两天的110 PVP 战场
先来聊聊目前的战场(PVP)机制
1.PVP 不再看装备属性,当你进入PVP状态时直接由系统内订数值给你
夜精灵 802 装等
http://i.imgur.com/l0CvX76.jpg
血精灵 806 装等
http://i.imgur.com/Fp04fhr.jpg
可以看到同样职业,不同装等跟不同种族的状况下
副属性是一模一样的
这代表未来不会有针对某属性做特化的状况,
一切由暴雪爸爸决定你应该用什么属性作战
2.PVP 饰品仅提供属性
PVP饰品的触发特效在PVP状况下是无效的
但是你可以在PVE环境享受他提供的触发特效
3.PVP 天赋的启用
这个就有趣了,顾名思义,这是在PVP状态下才会启动的天赋
PVP天赋提供额外的能力与法术效果
在PVP状态下给予角色更大的可玩性与乐趣
即使是相同职业,每个专精提供的PVP天赋都不相同
目前你可以看到别人的专精天赋
但是看不到别人的PVP天赋 (不知道以后看不看的到)
4.坦克的PVP定位
在本次的Beta中,可以将坦克视为一个控场者
所提供的除了天职上的减伤外,更多了许多辅助队友或者控场的效果
这在以往版本的PVP战斗中所认为的"坦克就是废物"有相当大的差异
甚至有一个职业的坦克可以同时作到 -伤害/控场/辅助/补血-
你说厉不厉害呢?
关于这万能职业,我们待会再分晓
5.补师的PVP行为,以及控场相关
7.0 Beta 将控场技作了一个修改 "拉长CD时间,减少数量"
同时补师的瞬发补血也是 "CD拉长,数量减少"
在场上补师必须常常唱法,而不是依靠瞬发补血来拉血量 (包括补德)
==
下个主题会来谈谈职业现况,
包括大家很期待的DH
有空我会开一些PVP实况给大家,可以录些战场蛮有趣的内容
有任何想要测试的内容请在推文留言
我会尽量帮忙测试
(如果是我比较不熟悉的职业,可能测试结果会有偏差)
下次见
作者: SamUK (Sam)   2016-05-22 17:28:00
有点开始走GW2系统了
作者: charlie7924 (weii)   2016-05-22 17:33:00
所以是哪个坦那么猛
作者: gino0717 (gino0717)   2016-05-22 17:35:00
这下真的变足男了
作者: spirit761127 (小袋)   2016-05-22 17:38:00
想帮你m
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2016-05-22 17:51:00
我猜是熊坦或圣骑坦吧,我从alpha就一直关注各坦职的pvp影片。目前伤害面最强就这两坦熊坦似乎还有强大的反伤,有看过DH开眼棱喷死自己的许多控制做给坦了,而且在突破阵形跟改变敌方位置上,也都做给坦然后坦还有嘲讽使目标承受伤害增加的效果想请帮测僧坦,一般天赋出玄牛雕像,pvp天赋出嘲讽增承伤,然后看看还能不能对雕像嘲讽,如果能,看是不是群体嘲讽增承伤这阵子看过一些pvp影片后,觉得5版6版的概念跟7.0差很多,甚至有些技能(特别是坦)非常有英霸的风格,也就是原po提的辅助概念
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:10:00
熊的反伤有天赋右一常驻技能开树皮会强化和神器技能然后神器技能有一个大特质可以强化 作用期间增伤吸血一开始作用时间还长达20秒...更本高攻速职业克星不过已经开始NERF了反伤天赋是左一...说错了圣骑公盾覆蓋已经NERF但是常规化加速高了也很强本来是审判爆击直接给一发现在是未爆减2秒爆减4秒然后公盾和审判都吃加速减CD坦圣神器技能也不错25%减伤加伤害CD1MIN大特质有飞盾给吸收盾好像是是以前T装特效另外一个是飞盾小AE和公盾强化自疗技能
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2016-05-22 18:19:00
目前坦克方面,DK感觉腿短,减伤普通;战坦没什么印象,似乎也还可以;僧坦只有一个影片,不知道是不是操作者问题,看起来皮薄伤低
作者: jacky3390 (辜哩)   2016-05-22 18:19:00
反伤喷死我想到源氏的招架
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:20:00
至于血DK不是不强只是很无趣..技能都在自疗上打转
作者: siriya (Eric)   2016-05-22 18:21:00
几百年前就应该这样搞了 .....
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:21:00
骨盾不点特质没成长性 另一个大特质要吸血鬼结束后才会以血病伤害给吸收盾...单坦尴尬...剩下一个是血盾存在时25%吸血和死打增伤....但是大家都知道只有5H会有血盾长时间维持的机会大除此之外冰锢没了符文转换和亡域在同一层天赋符文武器幻舞CD3MIN..然后还是只给招架....之前开幻舞骨盾打击给相同层数变成多给一层
作者: ss9104   2016-05-22 18:29:00
第2点看不懂 求解释~
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2016-05-22 18:32:00
第2点,大概像是现在的PVP触发饰品或主动饰品,一律无法使用应该说无法触发或使用,只有他基础的数值而已所以就没有什么装双爆发章的事情了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:33:00
啊我没说坦骑伤害低阿XDD低调点免得活不出BETADK和DH就标准的内部沟通不良..就说要减少坦自疗量结果这两坦还是自补技是最常使用的技能DH还一堆天赋和特质围绕自补灵魂碎片然后都有大特质是吸血这蠢设计.....
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2016-05-22 18:36:00
坦骑那个怎么看都活不出beta啦...影片越多越危险
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:37:00
以欧美玩家爱圣骑来说...用这招冲人数也是理所当然拉反观血DK就超无爱..连骨盾打击是BUG伤害才会低都不知道结果还单纯BUFF.....最后伤害还是面板4分之一...怀疑是把原来某个站死凋上骨打AE35%伤害写进常驻了...
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2016-05-22 18:40:00
依照现在坦的模式,以后很可能积分会有这种情况:指挥:那个坦X,对方家里是盗贼守,你去跟他PK啊,差点忘了,感谢原po帮忙测试!看来坦僧PVP不用出雕像了
作者: eplis (Eplis)   2016-05-22 18:48:00
甚至有一个职业的坦克可以同时作到 -伤害/控场/辅助/补血-
作者: Galm (水牛)   2016-05-22 19:06:00
PVP饰品也太矛盾,触发特效在PVP场合是无效,但却可作用在PVE?
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2016-05-22 19:14:00
恭喜你进入BLZ的思考领域
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2016-05-22 19:20:00
其实也不能说他们矛盾,而是下一版没有PVP比较好的概念了反正就是只有装等影响,其他你穿什么装都一样,他会定死你的面板数据               漏字:PVP装比较好的概念了
作者: henry90246 (超高校级の死神)   2016-05-22 19:37:00
想问PVP数值调整在野战有无发挥效果?
作者: avatarboy (安仔)   2016-05-22 20:27:00
一直说装备不是重点的bz总算想通了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-05-22 21:38:00
我没打野过 不过点玩家对面阵营是原血量 自己阵营是弹性压缩过的(弹性练级系统)
作者: arcross (阿插)   2016-05-22 21:49:00
为什么我玩DH 都被贼秒 按下决斗什么都不能做就挂了
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-05-22 22:07:00
没关系你可以回黑庙欺负阿卡玛
作者: windwalker (哀东星狩)   2016-05-22 23:09:00
坦骑BUFF很好阿 现在的随机就是看到坦骑就当该方少一
作者: misevil   2016-05-22 23:40:00
现在beta坦骑可以骑战马把人撞到空中在用公正之盾跟飞盾打爆对方 45万公正之盾 30万飞盾 超短cd恢复失去的25%血
作者: cblade (cblade)   2016-05-22 23:43:00
圣骑 以前也当过BETA之神,不过正式后就...
作者: NIKADO (就是火气大)   2016-05-23 01:16:00
看看过去的圣骑打脸纪录..这很难不被NERF吧XD
作者: Jessi23456 (小菜)   2016-05-23 02:36:00
圣骑的强大只会活在PTR(笑)~~
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2016-05-23 04:05:00
弗洛尔在专心搞烂剧情 没空管圣骑啦
作者: DEVIN929 (厌倦)   2016-05-23 10:20:00
什么 你们有灰烬使者了还不满足吗
作者: tcancer (Vairocana)   2016-05-23 11:47:00
MMO这种叠装游戏 在PvP被标准化那还玩个屁啊 推人去玩OW?
作者: cblade (cblade)   2016-05-23 12:28:00
也不完全标准化,以前换装备 现在换PVP技能
作者: Galm (水牛)   2016-05-23 13:34:00
我只是对PVP饰品不能作用于PVP场合觉得很可笑XD 还以为看错
作者: iam0718 (999)   2016-05-23 14:03:00
地2点真的怪
作者: cblade (cblade)   2016-05-23 14:09:00
完全就是把装备路人化,第二点也许是因应世界任务给的特效?毕竟还是有世界PVP任务 不过是打怪的
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2016-05-23 14:21:00
不难理解啊,PVP获得的饰品也可以打PVE,PVE或PVP饰品则一律禁效果以求都能进PVP而无差别。差别只有装备来源管道的不同解控效果已经并入pvp天赋里了NGA简字版前几次Bulid的 http://goo.gl/2YBJXy
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-23 19:25:00
要多人公平势必就得牺牲RPG的特色
作者: siriya (Eric)   2016-05-23 21:56:00
过去6个版本PVP可以叠装 结果呢? PVP玩家越来越少 还得靠不停的削弱PVE来救PVP 或者是在PVP加入可以拿去打PVE的装备以及点数, 到头来打PVP真的很多人打嘛? 以wod来说一开始艾斯兰农完征服就收工 后来多了10场竞技场练习打完赚500收工, 算哪门子的pvp呀跟隔壁gw2比看看就知道WOW就算推了艾斯兰还是没得比别人打战场是真的在打战场 还包括后勤以及事后战场清扫 啊wow的战场还有艾斯兰除了南北开火车互撞之外打什么..
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-05-23 22:12:00
圣骑又要再一次经历Nerf周期 XD
作者: becca945 (频果芽子)   2016-05-24 09:26:00
隔壁棚PVE玩家为了传说武器材料打战场 不就被专职玩的骂不过游戏人口少到几乎不会满人 就没差了... (#

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