‧LEGION次要属性采用独立于主属性的成长模式,主要属性依旧是约每15装等等比例增长15%
但是次要属性则是在800前采用原本模式(如同主要属性),800后采线性成长模式
‧800后的次要属性成长相当缓慢,但是次要属性比例随等级衰退幅度不高
以至于800就给予相当可观的基础数值
程度相当于WOD时代675的装备(WOD满等初始装备是610)
另外再加上戒指跟项链变成主要提供次要属性的部位
在LEGION,全身的属性大概会是这个模型(空身、饰品不计)
主属性 耐力 次要属性 次要属性全换算成爆击率百分比
800 5698 11721 13279 37.9%
805 5973 12288 13537 38.7%
810 6253 12864 13782 39.4%
825 7196 14803 14579 41.6%
840 8274 17021 15413 44 %
895 13809 28406 18933 54 %
如上所示,当805提升到895时,主要属性提升了131%,但是次要属性仅提升了42.6%
‧各次属性在110等时转换比例如下
加速 325:1
致命一击 350:1
临机应变 400:1
精通 350:1 (每个角色有基础值8点,这个比例是提升1点所需
每一点所能提供的值依照每角色精通的功能而不同)
跟6.0比,若以爆击跟精通为基准,加速变贵(涨13%),临机略便宜一点(跌3%)
‧目前没看到第三属性或随机插槽,不确定是否移除
(目前宝石的用途是作为珠宝专业所做出的戒指项链来填补属性用的,如果没进一步
内容珠宝学前途堪虑)
‧属性引导(每个天赋针对特定次属性给予加成)的设定取消,不过这应该不会影响仍
然会集中特定次属性的配装模式
最后的小感想:因为拿掉双击,也没有属性引导,所以大致上就是拿到装就穿不用管属性
(应该说现阶段该什么属性最好在缺乏引导的情形下你也不太可能马上就知道)
不如就跟着装等走吧
临机虽然伤害面还是最末位,但是要练功还是解世界任务还是很有用的,所以也不用太嫌弃它
不过还是一样,就算你想堆也没几件装备可以拿
满等后不会有WOD刚100的疲弱感,次要属性基本上会维持一定的水准,但是同时提升幅度
也有限了,所以像是戒指项链这种物品,可以跳脱装等,选最想要的次属性即可