[闲聊] 7.0的怪物血量上限提升

楼主: deathson (小米)   2016-05-22 14:05:17
来源: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743924233?page=1#11
由于7.0并没有要作数值压缩的关系 有人担心会碰到怪物血量上限的问题
不过官方给出了回应:
以前(当前)的怪物血量上限是: 2,147,483,647
新版的血量上限是: 9,000,000,000,000,000+
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-05-22 14:06:00
零太多…跟本不想一个一个数
作者: grimmr63689 (干嘛)   2016-05-22 14:07:00
突破天际啦~~~~
作者: anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)   2016-05-22 14:08:00
D3亿来亿去习惯惹... XD
作者: alen84204 (Dana)   2016-05-22 14:09:00
还要以双精确度计算~~~~~~~~~~
作者: rayba (rayba)   2016-05-22 14:12:00
千兆上面是京 ? 抓到了 bz挺九京
作者: violetstar (bluestar)   2016-05-22 14:13:00
九千兆?
作者: nashinai   2016-05-22 14:14:00
应该是九千兆 这血量是萨总的吗
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-05-22 14:14:00
等位数到了不可思议再来说
作者: arcross (阿插)   2016-05-22 14:14:00
9E+15
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-05-22 14:20:00
不过依照装备指数上升的速度来看 大约到WOW下21版就会又要压缩了 XDDD
作者: breakblue (深苍)   2016-05-22 14:32:00
不用救人啊 那是科学记号 9E+15代表9*10^15顶多以后比照D3办理 伤害直接显示多少亿 后面尾数省略
作者: arcross (阿插)   2016-05-22 15:07:00
应该是救上面的万万
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-05-22 15:16:00
什么时候要用科学记号来描述boss的血量
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-05-22 15:30:00
...要回到一秒几十万上下的时代吗?
作者: fatfatfatpig (残灯)   2016-05-22 15:42:00
忘记5.0还4.0已经用过血量直接显示多少亿了9千兆应该可以用到wow完结篇没问题了,除非真的出'到wow 22.0
作者: sos911go (k)   2016-05-22 15:54:00
科学记号准备完成
作者: apley (佛渡有缘人)   2016-05-22 15:55:00
根本不想去数那个数字,BZ似乎不太懂装等别提升太快也很好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-05-22 16:03:00
扁平化当然做过(4.0-4.1) 结果就是失败阿
作者: holybless (D.)   2016-05-22 16:32:00
nerf pal
作者: gino0717 (gino0717)   2016-05-22 17:22:00
取log
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2016-05-22 17:25:00
那野外被满等遇到又是一招秒了
作者: breakblue (深苍)   2016-05-22 17:25:00
随着副本难度越开越多 装等也会跟着提升的更多
作者: SamUK (Sam)   2016-05-22 17:29:00
数字太多觉得伤眼睛
作者: pppwalker (三根稻草压死一只色狼)   2016-05-22 17:48:00
9千兆耶!!
作者: spirit761127 (小袋)   2016-05-22 17:56:00
佛心原po
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-05-22 18:52:00
用 double ,2^53 -1
作者: SSioK (ophice)   2016-05-22 19:08:00
一拳尻死巫妖王的日子不远惹
作者: iam0718 (999)   2016-05-22 20:09:00
....到兆了耶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-22 20:20:00
这有什么好得意的XDDDD
作者: shuten ( [////>)   2016-05-22 20:25:00
该准备科学记号UI了
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-05-22 23:17:00
如果BZ想要,也不用压缩了,不够用再升级成Long double只是说2^53-1已经非常够用就是了...
作者: apley (佛渡有缘人)   2016-05-23 01:20:00
其实我觉得EQ的扁平装等作法远比WOW来得好多了,大概BZ始终没想过玩家AFK很大一部份就是因为反正改版后都垃圾,堆再高再棒的装备都是没有意义,那又何必花时间留在没改版的游戏中? 每次大小改版中间,刷得差不多了就是一大堆人消失,这真的很难理解就是装等升太快造成的吗? 当花时间累积的东西改版就烟消云散的话,怎么会有人想花时间? (叹)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-23 01:30:00
因为很多人打团就只是为了那个装等啊
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-05-23 01:35:00
BZ就认为玩家应该要去玩新内容,而不是都卡在旧内容,才会选择这种方式强迫玩家放弃旧的装...两个方法我觉得各有好坏就是...
作者: shintz (Snow halation)   2016-05-23 02:49:00
BZ:我以为我在做的是放置型游戏呢
作者: fishfu (fishfu)   2016-05-23 03:34:00
记得有次改版不错 80->85?有点忘了 就是前顶装穿到5h才需要换 除了让老玩家不会感觉前版变垃圾外 也不会让新玩家像70->80当时抱怨说naxx被t6装玩家抢去
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-05-23 07:21:00
apley很明显搞错方线,你这样搞afk会是指数型的这样一改版休闲玩家(有人种是喜欢忽略这90%)就跑光光了FF14才从线性变成指数型的, 这些人还是有脑子的
作者: supertalker (威哥)   2016-05-23 09:47:00
目前装等升级应该就定型了吧,小patch每次跨个几十等因为要塞进随机,普通,传奇,大patch的第一5N则是差不多接上次的最后一次传奇装等在高个10级左右,强迫你有可能要换装才能挑战新raid,这样才公平,因为还是要去5N收装才能打raid,不会让新公会一开始就大输旧公会应该是5H,...,我混乱了
作者: tcancer (Vairocana)   2016-05-23 11:40:00
以后换版本直接改伤害单位就行了 K→M→G→T
作者: DEVIN929 (厌倦)   2016-05-23 11:54:00
干脆每过一个patch 旧装数值直接打折都不用改伤害打到wow收起来顶装火球术永远一发2000
作者: dambosrx (333)   2016-05-23 12:13:00
这是什么天体运行的计算数字吗
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-05-23 12:38:00
我回顾一下4.1的惨况 5H给346 双Z 351 普通359非常的扁,再加上难度偏高 所以很多人觉得自己全身353够了 就没有动力进一步了虽然也是有想破关不在意提升幅度的 但是在意装等的玩家毕竟还是占多数 也就回不去了
作者: sniper2824 (月夜)   2016-05-23 13:40:00
不会啦装还蛮好收的 世界任爆击就有880了颗颗
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-05-23 14:00:00
昨天解任务835的装TF到855 kappa
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-23 14:24:00
今天看fragnance农挑战还什么的掉了一件885是855看错囧
作者: li666 (cccc)   2016-05-23 17:15:00
5人普通给一件875 http://imgur.com/Rd5GrZF
作者: waiter337 (给开司一罐苏格登)   2016-05-24 22:35:00
别想太多了 妳最多只会注意你打出来最左边的数字 补师更惨 连看都没时间看

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