‧披风一次提供三种主属性,也就是全职通用只需要挑次属性的意思
‧额外护甲跟精神从装备中移除(当然还有双击)
‧移除项链、戒指主属性,原本主属性的配额全部移给次要属性
850装等中,头胸腿提供总共1730点次要属性
而戒指项链则是2427点,但除此就只有耐力了
‧装等提升时次要属性成长跟主属性脱钩,主要属性依然是等比级数(每15装等强15%)
,但是次要属性是线性成长
这个调整只是让角色的成长更为平缓,不会在末期版本因为乘数效应造成爆炸性提升
相比之下初期版本却没有明显的提升。
‧同上,同时调整次要属性的转换比例,随等级成长的转换要求较之前资料片趋缓
,这会让LEGION蓝装(820)提供的%数是德拉诺时代(630)的2倍,但因为线性成长的因素
预计在LEGION资料片末期(920?)时%数会与德拉诺时代末期(735)相当
用图表示意的话大概会是这样 http://i.imgur.com/62Lx31X.png (非精确数字)
这会同时改善对于前版本满装玩家升级就是削弱的矛盾情形(当然多少还是有)
‧原先德拉诺团队副本的饰品全面削弱约22%
这符合我原先的猜想,德拉诺版本中同装等饰品,团队硬是比五人副本强一阶
这是刻意为之,所以当该版本结束了,就把优惠收回了
老了,几年前上面这些内容可以打几十页的,不过重点应该有点到就是了