※ 引述《Dedian (迪安)》之铭言:
: 取自178.com
: http://i.imgur.com/8ZlY5g2.png
: 魔兽世界社区经理Lore:
: 让我们来聊聊职业微调的内容吧。在这里想为大家介绍我们目前正在力争实现的内容。
: 在Legion中,大家会发现以下两种变化:
: ● 将各职业专精重新聚焦于各自的核心理念上
: ● 减少对CD技能的依赖,不论是进攻型还是防御型的技能。
就第一点职业专精的核心理念来讨论。
先前和制作团队也有聊过这些问题。
在玩过alpha之后,我认为职业特色的部分大家可以不用担心。
那些为了和其他职业平衡而多给的技能被拔掉,
那些和其他职业比起来太烂而被拔掉的技能现在变强然后放回来。
每个职业专精都很有特色,至少在Legion的初期会是如此,之后会怎么改就不知道了。
那么,既然职业特色回来了,这些各自有特色的职业要如何平衡?
没有办法让所有职业都一样,那就让所有职业都极端不一样好了。
有一句是这样说的"每个人都很特别所以没有人是特别的",这是现在的设计方向。
在PVE的平衡,过去有些战斗需要特别的战术才能完成,而这特别的战术需要特别的职业。
(这里说的职业需求包含高输出、给团队增益或能力、或任何你想得到的职业特色。)
制作团队认为问题不在那些特殊职业,而是副本设计上应该给团队更多种可选的战术。
但我觉得这做法很烂,制作团队太天真,问题根本没解决,甚至会更严重。
除非每种打法难度相似,不然给玩家多种选择,玩家一定偏爱最轻松的打法。
最轻松的打法对玩家来说就是唯一感兴趣的打法,职业需求的问题又回来了。
在PVP中,与PVP平衡相关的技能已经和PVE分开,放入PVP天赋。
基本的控场、解控场、位移和保命能力,这些在PVP天赋中是共通的。
但是实际在alpha中玩起来,因为各自有各自的特色,职业相克很明显。
也许你法师被猎人射到生活不能自理,觉得设计烂很很不平衡。
但你换个目标,旁边的恶魔猎人很轻松被你守尸守到下线。
我猜,Legion的生态应该会有点像无印时代那样,每个职业有各自的归宿,而且很明显。
差异在于无印时代的特色是以职业为单位,而Legion的特色是以职业专精为单位。
有可能你是个增强萨,在副本中无法发挥作用,去竞技场会比较适合。
也可能你是个增强萨,在竞技场被虐爆,听说打战场比较能发挥职业优势。
更可能你是个增强萨,没有战场团队需要你,却发现自己很适合打小怪农金币。